原神模仿别的游戏?别说,这锅还真有点背得慌!

2025-06-19 5:17:56 密码用途 思思

说起“原神模仿别的游戏”,这话题最近可是炸裂了网络,玩家群里那个讨论声不绝于耳的。到底原神是不是抄袭、借鉴了别家游戏的元素?咱们这篇文章就来掰扯掰扯,帮你一秒看懂这事儿的“梗”,顺便带你涨点技术邻家小知识。

首先,大家都知道原神是miHoYo开发的一款开放世界大作,经常被拿来跟《塞尔达传说:荒野之息》对比。要说模仿吗?嗯……这不就是传说中的“灵感借鉴”嘛,人家荒野之息那山清水秀、自由探索的感觉谁不喜欢呢?游戏不都是互相学习嘛,就像抄作业升级版:改头换面又加点料。

咱们先来看原神的地图设计,明眼人一看就知道有几分荒野之息的味道。直升机起飞式的滑翔、爬山攀岩、环境解谜……这些玩法实在是太像那款经典老大哥了。不知道有没有朋友像我一样,第一次看到原神的攀爬系统,脑海里不自觉地蹦出“塞尔达我来了”的画面?

再说原神的战斗系统,也是个混搭怪兽。高速切换角色、不同元素间连携释放、简单粗暴又花样百出的连招,简直像是RPG和动作游戏的混血儿。要不要说模仿?可以说是“借鉴多家优点”,毕竟游戏开发商们谁都不是偏执的独角戏,互通有无才是正常操作。别忘了,有了这样花式组合,我们做玩家才有看头啊,不是么?

除了荒野之息,大神们还发现了原神里不少熟悉的元素,比如大大的《最终幻想》风味。别光盯着战斗系统,原神的人物设计、剧情推进、甚至是那“抽卡”养成体制,难不成不是借鉴了卡牌游戏的套路?不否认,抽卡系统早成了全球手游标配,原神也是顺应市场趋势,没啥新鲜感但稳稳上分。

然鹅,最让人笑喷的是一些玩家发现原神的UI界面和《崩坏3》如出一辙,尤其是人物资料页和背包界面,简直是“亲兄弟”既视感。miHoYo别说你没模仿自己家的作品嘛,这就叫做“家族遗传”,易容术练得太像,观众完全不设防啊。

其实,网络上“原神模仿论”不单是批评,更像是玩家们“找茬”娱乐的花式吐槽。咱拿几条好玩的观点,大家伙伙来乐呵乐呵。比如说:原神就是荒野之息加了滤镜版,全世界的游戏都在“抄树投影”,原神仅仅是抄得漂漂亮亮的代表罢了。

还有说原神“剧情亲子鉴定”找到了不少日式RPG的影子,简直就是“英雄联盟+JRPG”的混搭套餐,但这份“亲情”让人意外地强势,至少肝起来有动力不是?要不要说“抄”,其实每款成功游戏都斩获了行业的灵感集合,原神本质就是个“灵感收割机”,随时收作业不误还带劲。

别忘了,混迹在游戏圈的老司机都知道,游戏开发者之间互通有无才是家常便饭,比起谁是第一,谁抄谁,玩家们更乐意看到的是好玩的内容和持续的新鲜感。毕竟,我们可不想每天守着一款老游戏刷,生活要有点新意对吧?

还听说,有朋友发现原神里还有几分吃鸡游戏的“大逃杀”元素,虽然只是场景上的隐约影子,但那种“集结资源、紧张刺激”的感觉,你懂得。各种大作联合起来拼盘,原神成了游戏界的“拼图王”,这锅你背得起不?

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说了这么多,咱们再聊点轻松的。别看原神被喷模仿,其实玩家最关心的是“好不好玩”,毕竟好玩的东西不管模仿多少,粉丝都拉得住。模仿和创新其实像是男女朋友,吵吵闹闹但离不开彼此,有时候甚至比单纯的原创更耐玩。

你有没有玩过原神的时候突然发现,这游戏就是个“cosplay”大会,什么玩法都搁这儿分享了?从动作到画面再到互动,原神堪称“游戏界的全能选手”。不吐槽直接吃瓜是不是怪乏味的?反正我下棋都能想象它是开了挂的到底抄了哪个师傅的秘籍。

好了,说到这儿,你是不是也觉得这“模仿”一说有点画风大反转了?小时候我们被说“你学别人太多”,长大了,连游戏都得背负这种“学艺是不是抄袭”的怀疑,真是心累,但又忍不住想看这锅被搅和多久。