说起“原神”,这名字你肯定没少听——大街小巷、朋友圈、甚至隔壁老王家的猫都知道它是款爆红的开放世界游戏。可是,问题来了:这么火的“原神”,到底能不能算文化游戏?别急,咱今天就来聊聊这事儿,保证你看完能在饭桌上炫一下,秒杀全场。
《原神》这游戏的背景设定和风格,说实话是相当花心思的。游戏里有七个国家,每个国家都对应一种元素和文化风格,比如蒙德带点欧洲中世纪小镇的韵味,璃月则带着浓浓的中国风味道,连地方建筑、服饰、传说故事都模仿得挺到位。这点上,原神的确有模有样地往文化深水区跳了一脚,不是天马行空乱编一通,而是有据可循的灵感采集和文化融合。
不过也别乐观得太早,大家心里都清楚,游戏一边是“文化”,一边是“娱乐”。原神的主打绝对还是“爽快探索+收集+战斗”,文化更多时候就是“调味剂”,而非主菜。别瞧那美术画风贼精致,玩起来赶脚还是在做“氪金买角色+解谜打怪”的体验。要文化?也没人让你专挑那些典故背下来,反正你就是奔着“拿角色,拼实力”去的。
大伙儿最喜欢的角色背景故事其实是原神的一大卖点。游戏中角色有丰富的个人小宇宙,很多都带地道的文化味儿,尤其是璃月角色那波,名字、性格、技能设计上都暗藏不少中国神话色彩和地域传说。比如钟离那个“岩王帝君”,不就是中国传统道教文化里地位超然的岩石守护神的现代演绎么?这种软文化输出是真的有的。
另外,游戏的剧情里也能找到文化的影子。主线故事和支线任务经常夹杂着民俗传说、幻想神话、哲学思辨,虽然剧情走向偶尔有点“打酱油”的既视感,但你不能否认这些元素给玩家构筑了一个很“文化范儿”的世界观。哪怕大部分玩家刷经验更专注于战斗,文化情结还是潜移默化地融入进去了。
再说说音乐,不得不吹一波原神的BGM,那真是文化感飚起来了。不管是蒙德的风笛调调,还是璃月的古筝曲风,每首配乐都用心打造,听起来有种穿越时空游历不同地域的想象力。音乐在游戏文化传递上往往是“隐藏大BOSS”,原神这边干得漂亮,多亏米哈游请了一票高水平作曲家,专业得让人跪拜。
不过,文化游戏可不是光有元素就够,耐不耐玩、深不深入才是关键。原神嘛,虽然文化元素多,玩家群体多半还是冲着“开荒、联机、抽卡”来的,真正把它当文化学习平台的少,毕竟上学还得靠书本。这就好比你点了碗麻辣烫,虽然里面有花椒、香菜啥的,但你咋也不能说你点麻辣烫是为了学中医吧?
而且,原神的文化体现还有“合成”的意思。它不是纯粹的中国文化,也不是单纯欧美风,而是个大杂烩,更像是一种“全球文化风尚汇聚”,这让它更有亲和力,适合各种文化背景的玩家。有人说这就是“文化融合”的魅力,也有人吐槽它文化内核太浅、缺乏深度。你怎么看?
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说回“原神是不是文化游戏”,其实完全取决于你怎么看“文化”和“游戏”的结合。它肯定不是学术讲堂,但它打磨出了一套能够让你边打怪边领略不同文化风情的玩法,也是相当有意思。反正,游戏里要是撞见岩老板,记得给他敬个风花雪月的“岩盾”哈,毕竟文化是得用心玩才能细细品味的东西。
好了,聊着聊着,谁突然来了个脑筋急转弯:如果原神真是文化游戏,那米哈游是不是“文化背锅侠”?这锅到底该不该背,还真得让你自己去游戏里找答案了......