原神吃豆人是谁发明的游戏?这个梗到底啥来头?

2025-06-20 23:48:38 摩斯密码知识 思思

各位原神玩家和吃豆人铁粉们,是不是有时候在论坛闲逛,或者跟朋友侃大山时,突然听到“原神吃豆人是谁发明的游戏”这句话,瞬间一头雾水?到底这个“吃豆人”是谁发明的?原神和吃豆人又有什么关系?别急,这波带你慢慢理清楚,放心,不啰嗦,干货满满,绝对让你姿势拉满,变成朋友圈里那个懂梗的老司机!

先来点文化黑话:所谓的“吃豆人”,其实原版名字是“Pac-Man”,大家在网络上也被亲切地叫成吃豆人,是街机游戏的经典老大哥。它的诞生地可以追溯到上世纪80年代初,日本Namco公司出品,游戏设计师是岩谷彻(Toru Iwatani)。他是怎么一拍脑袋发明吃豆人的?据说灵感来源于披萨上缺了一块的样子,画面感max!玩家操作一个圆圆黄色的小精灵,在迷宫中吃豆豆,躲避鬼怪,玩法简单又令人上瘾。

说回原神,作为一个2020年横空出世的开放世界大作,由中国游戏公司米哈游研发,是目前顶流手游之一。游戏里虽然啥豆豆都吃,但和吃豆人本身没啥直接关系。那这个“原神吃豆人是谁发明的游戏”的梗从哪儿冒出来?其实这完全是网友们玩的脑洞梗,是“给原神找吃豆人的老爸”那种幽默吐槽。你想嘛,原神的角色们满地图跑来跑去,条件反射就是不停“吃东西”,怪不得有人笑称它是现代版的吃豆人升级版。这话说到点子上了没?吃豆人老哥看到原神肯定也得竖大拇指!

说个冷知识,吃豆人诞生于1980年,那会的街机游戏可没多少深度,大多是硬核的反应速度比拼。岩谷彻花了两年时间琢磨这个设计,尤其强调游戏的乐趣和可爱程度。你知道吗,他甚至为了防止游戏带有暴力色彩,让玩家只管“吃豆子”,完全避免杀戮的概念,这点还挺暖心的,是真正的和平使者级别游戏创始人。

而原神的团队米哈游在游戏中用到了丰富的元素收集和战斗系统,虽然看上去“吃豆”不多,不过玩家们的背包里装的那叫一个爆满,各种素材、秘宝、食物吃到撑破肚皮。这也是“吃豆人”梗的一个重要跳板——玩家开玩笑地把原神主角比作升级版的吃豆人,结果马上刷屏,乐此不疲。

这年头,梗的力量不可小觑,毕竟玩游戏不光图个乐儿,还要能跟别人套近乎,发聊天气泡、起梗互怼,才叫真·社交达人。当然,正经讲,吃豆人游戏发明者岩谷彻的创意影响力到底多强呢?他让一款简单的游戏红遍全球,各时代玩家都爱不释手,甚至还有超多改编版本和衍生产品出现。想象一下,如果岩谷彻穿越到原神的提瓦特世界,是不是也得够呛躲避蒙德的怪物们,而变身成新版吃豆人?

但等等,我们把脑洞打开到最大:如果原神真是吃豆人发明的,是不是得感谢岩谷彻给我们的游戏人生打开了另一扇门?这边呼朋引伴一通“吃豆”,那边是“七七插件”,这里巧妙安插一句——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。轻轻松松,点点鼠标,游戏也能变现,完美带货不打广告,就是这么带劲。

那么,最后给各位萌新和老玩家抛个脑筋急转弯——既然吃豆人是世界级经典,原神角色们已经被调侃是“吃豆人2.0”,你能想到哪里的角色最像吃豆人吗?别告诉我是派蒙,毕竟她也“总是跟着吃吃喝喝”,简直被玩家戏称是“披萨缺块的活体版本”。猜不到?那就自己去原神里看看,或许答案就在风起云涌的提瓦特大陆某个角落悄悄冒出来啦!