Hey,各位原神粉和游戏探险家们,今天咱们来聊聊一个超有趣的问题——“原神是魂系游戏吗?”别急,听我唠叨两句,保准你看完以后脑洞大开,连小火龙都忍不住翻个白眼!
那原神是这种感觉吗?咱们先来看原神的核心玩法。原神是一个开放世界的动作角色扮演游戏,玩法偏探索和养成。你可以每天撸角色、升级装备、做任务、打怪兽,也可以和朋友一起组队开黑。虽然BOSS战和部分挑战有点小难度,但整体感觉很friendly,基本上什么老奶奶、刚拿到手机的小学生也能愉快游戏,直到他们被“摩拉”土豪玩家按在地上摩擦......
魂系游戏讲究的是“死一次就等于挨了一巴掌”,犯错就要重新来,是一种高风险高回报的游戏设计。原神呢?它在这一点上显然凌驾于魂系之上,死了最多是重新开,从不惩罚的那种,完全不虐手残党。想想你大白天打个怪,死了还能继续打,连续“暴毙五次”那都是常有的事,能不能有点魂系游戏的残暴感?显然没有。
再说说剧情和氛围。魂系游戏大多是暗黑、荒凉、压抑的风格,让人一进去就感觉背脊发凉,连空气中都带着刀光剑影的味道,而原神的世界非常明亮、色彩丰富,角色都是各路萌妹帅哥齐上阵,配上荡气回肠的音乐,简直是治愈系。说白了,魂系是考验你“面对残酷世界如何绝地求生”,原神更像“欢迎来到魔法大派对,来跳个舞,咱们一起打怪殴打世界boss!”这种风格。
有人说:“原神的挑战副本和深渊模式不就是魂系的翻版?”嗯,这倒是,深渊的确设计得有点考验操作和配合,但根本没达到魂系絕望的那种暴虐程度,更多的是烧脑而非烧手。再加上抽卡、养成系统和各种buff机制,根本不是靠“硬核战斗技巧”单点爆发,而是综合养成和策略配合。魂系游戏讲究的是硬核纯操作,原神更偏重“快速爽玩+氪金养成”,这才是原神的王道。
玩过魂系游戏的朋友应该知道,死亡后场景往往换得面目全非,随便一个小怪都有可能一拳打爆你的头,而原神即使你死了,也只是小小扣经验,掉个宝箱还算给面子,完全不恐怖。况且原神没有那种“一错再错,永远没救”的设定,玩家体验跟魂系的“虐待恋”没啥关系。
而且原神的操作手感更加符合休闲放松的需求,技能释放华丽,连击爽快,顶多是偶尔被敌人反杀一波“学学新打法”,没到魂系“死人算你的,复活算我赢”的变态等级。
当然,如果你是把“魂系”这个词当成了“高难度且有操作挑战”的代名词,那原神里的一些BOSS战甚至深渊挑战倒确实有些能让玩家哭喊“我不做人了”,但是这和纯粹的魂系游戏在硬核精神和氛围上的差距还是拉开了好几条街。
最重要的,魂系游戏背后的设计哲学是“接受死亡,认命和从零开始”,你死了重新读档,世界依旧冷漠。原神倒是给了玩家无限宠爱,重生机制和福利极多,轻轻松松刷材料,根本不是想考验你心脏承受能力。
简而言之,原神就是一款融合了开放世界、多人在线、角色养成和轻度挑战的动作RPG游戏,跟魂系那种“神秘艰难、死即是终”的氛围完全不搭调。别被它偶尔变态的小BOSS骗了,魂系那味儿是肯定凑不齐的。
哎,说到这里,你是不是也想试试魂系游戏,体验一把“被虐到怀疑人生”的感觉呢?不过玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,边赚边玩,double快乐!
好了,我的答案明确:原神并不是魂系游戏。它是个“友善且有趣”的大世界,适合各种玩家,哪怕你没拿过魂系游戏的金牌,也能在这里打怪升级如鱼得水。要彻底感受魂系的残酷和不讲理,恐怕你得找个黑暗风的魂系列试试了。
或者,换个角度,你觉得原神是魂系吗?欢迎留言,咱们用键盘开个“硬核”辩论会,谁说游戏一定要“虐”着才叫游戏?