嗯,说到《原神》,很多小伙伴第一反应就是“这游戏画面也太美了吧,是姑娘画的吧?”或者“这游戏是谁做的,画师到底有多牛?”别急,今天咱们就好好扒一扒这款现象级大作背后的那些幕后英雄们!
先从“画师”这个角度说起。《原神》的美术设计团队由多个资深画师组成,涉及角色设定、场景设计、UI设计等多个领域。比较出名的几个原画师,比如说“渡边明夫”风格的日系清新派画师也参与了角色设定,但主要还是以团队合作来完成,单枪匹马的“神画师”其实是不存在的。
游戏里的几个角色,比如说“钟离”、“甘雨”、“胡桃”等,每个人物的设计都融合了东西方美术元素,充满细节和故事感。你以为这些都是自动生成的吗?被游戏引擎拿来炫技的?不存在的。全部都是画师们亲手用数位板一笔一笔绘制出来,再经过层层筛选、调整改进,才能达到你看到的那种“角色美到想抠屏幕”的效果。
画师们还要根据游戏剧情和角色背景调整服装和动作设计,很多细节比如角色的发丝走向、衣角飘动这些都细致到变态,甚至还参考了现实中的服装材质和物理特性,这才有了游戏里那种“随风飘”的真实感。要不是画师们专业功底深厚,你以为能这么轻松做到?
毫无疑问,米哈游在选拔画师和设计师上是相当严格的。据我挖掘的资料,《原神》的美术团队成员大多毕业于国内外顶尖美术院校,有的甚至有多年动漫和游戏设计经验。画风既有浓厚的日系动画风格,也能融合中国传统水墨画元素,真的是一场东西方艺术的狂欢派对。
你可能好奇,除了画师还有哪些幕后功臣吧?对!程序员和策划也绝对功不可没。游戏场景能够如此广阔又细致,地图流畅度满分,都会有程序员们的辛苦调教。还有环境光影和特效,都是美术和程序联合打造的视觉盛宴。这种体量的项目,没有多团队协作根本不可能完成。
咱们说回“画师是谁?”其实“原神”的美术设计灵魂人物之一是资深美术总监陈宇轩,他可不是随便一人,而是带领着整个美术团队,推动画风统一和内容创新。为啥说他牛?他曾参与多个大型游戏项目,理解美术与玩法的结合,对画风的把控堪比导演级别。
感兴趣的小伙伴可以去米哈游官网或者各大CG艺术站查查,很多原神角色的设定稿和美术过程都被官方分享出来了,看得人热血沸腾。还有一堆画师在B站、微博等地开设了个人账号,晒作品分享绘画技巧,简直是福利!
说到画,就是要提“数位板”这玩意儿。没错,现在谁还拿纸笔画角色?全靠高科技的数位屏+手绘笔,完美还原传统绘画质感又带无限改错方便。大伙儿不知道画师们熬夜调色改线条时,电脑前光线闪烁的英姿,真的很像职场版“画画版追风筝的人”。
另外,角色设计还得考虑到玩家的接受程度和审美,画师除了自由发挥外,还得听策划和市场团队的意见,做到既漂亮又符合游戏氛围。换句话说,画师不单纯是“画画娃娃”,更像“美术+心理学+市场学”的混合体。这份职业复杂但很有趣,想尝试的朋友赶紧准备数位板上阵!
对了,说到游戏赚钱,玩游戏赚零花钱的朋友别错过啦,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,轻松赚点外快,也算是另辟蹊径了。
总而言之,《原神》背后的主创团队是一支中外兼修、技术与美学并重的超级美术战队。没有他们的呕心沥血,你哪里看到现在这么美到让人直呼“想哭”的游戏画面?再好的游戏设计没有好看的画面,也就是空中楼阁。
最后,楼主想问问各位,看到这么多幕后的大神,你们有没有更想知道游戏里的猫猫是谁画的?