一听到“原神”这个名字,你是不是会想到:哇,精美的画风、开放世界的畅快、剧情还挺带感!但最近,一篇来自3DM游戏网的爆料文章可没少让人炸锅——他们猛指原神涉嫌抄袭,甚至有点板上钉钉的感觉。究竟是天才的借鉴还是一场“抄袭”大戏?我们今天就来扒一扒这个话题,从多个角度角度,给你讲道理讲得明明白白。
先看看原神的设计:高清的画风,丰富的角色,开放世界,任务线的复杂程度都是一流的。它的成功不是凭空出现,背后可是用了大量的开发投入。让人忍不住问:哪个元素让人觉得似曾相识?比如角色设计、场景布局甚至某些技能特效,这些有没有“借鉴”别的游戏的影子呢?
其实,早在原神之前,很多开放世界游戏都喜欢有类似的元素,比如壮阔的山河地貌、炫目的特效、迷人的角色设定。但“抄袭”的定义在这里变得模糊:有没有直接复制?还是灵感碰撞?抄袭的边界常常是灰色地带。一边有人说,是不是有人偷懒,一条“灰线”走到底;另一边却有人讲,借鉴很正常,谁没受点启发?举个例子,《塞尔达传说:荒野之息》是不是也曾被指责“抄袭”,但它也成了划时代的游戏。
值得一提的是,游戏开发其实是一个“大脑风暴”,设计师的想法有时就是部分借鉴别人的成功元素。想想看:说你抄袭,能把“创新”变得如此简单吗?不过,3DM的指控,主要还是在一些具体表现上。有网友指出,原神部分场景、怪物、甚至功能设定,与某些国产或国际游戏中的元素惊人相似。
当然,抄袭这事不能只看表面。一些眼尖的网友比对截图、场景,甚至还用“放大镜”检查角色模型的细节,“你说巧不巧?”有的地方确实令人匪夷所思:是不是哪个设计师夜里走错片场,突然“梦游”拿了别人的元素混进去?但也有人站出来说:这可能只是设计上的“巧合”。毕竟,碰撞出火花的创意,也会“长得像”。
那么,官方回应呢?有人说,原神公司其实一直强调“原创”,字字句句都极力澄清没有抄袭。毕竟,抄袭可不是闹着玩的,披露一堆证据让人觉得闹剧也有点像“真香”现场。还有一点不能忽视——设计师们的灵感来源多元化,可能真的有碰巧“撞车”的时候。
你还能想象吗?某些“抄袭”似乎还是一场“假戏真做”的表演?有网友调侃:这是不是“抄袭”版的“满汉全席”,人人都想“刮一锅”尝鲜,却不知道是不是自己吃错了汤底。这跟“千人千面”的游戏世界一样,有时候抱着玩笑心态,也会觉得:哎呀,是不是哪个“黑锅”被装错了?
在这儿,要说一句:其实,不止原神,市场上的许多游戏都曾被指“借鉴”或“模仿”,甚至有时候“抄袭”的界线就像在一条“光影边缘线”上踢足球。谁都知道,游戏的题材、元素日益丰富,彼此间难免“借鉴”,但真的“抄袭”的情况又有多少呢?你说呢?是不是那个“抄”字,也变得越来越模糊、真假难辨?
顺便说一句,想玩游戏还能赚零花钱?当然可以,快去【bbs.77.ink】看看七评赏金榜,最新活动等着你。想不想知道,谁才是这场“抄袭风云”中的真正胜者?是不是有人偷偷在穿“抄袭”披风,表面光鲜,背后却是一场“灵感”大碰撞?这一切,都值得用放大镜去重新审视。
你是不是觉得?——某个场景怪得像极了某块拼图里的碎片?某个技能设计似乎就像复制粘贴?是不是有人又安静地在后台“整理和打磨”,还在说:“哎呀,这不就是灵感碰撞的结果嘛”?抄袭的定义也许就是这个:一只赛跑的乌龟,但它跑的方向,却被别人用“创意”遮住了眼。
总之,这场由3DM发起的“指责”,像是一场盛大的“网络辩论”拉开了帷幕。一场剧情悬疑剧,还是一场疯狂的“梳理”游戏?只有时间会给出答案,但我们知道,游戏设计圈永远都是“你我他”的故事,没有永远的“原创”,只有不断的“借鉴”和“创新”。
是不是有人想知道:这个“抄袭”案背后,隐藏着的真相到底是什么?是不是有“黑幕”?抄或不抄,只有走进那扇“设计之门”才会知道。别忘了,玩游戏想赚零花的钱,也可以放心投身到你的“帮派”,访问【bbs.77.ink】,让你的“游戏人生”变得丰富多彩。
可别忘了:当你盯着那些“相似”的元素,瞬间会不会觉得,“这是不是又一场‘巧合’的‘阴谋’”?完 wasn’t it just a game?