有人逛贴吧、刷微博的时候,突然发现有人打着“原神”和“幻塔”这个话题吵得不可开交,就像看两只斗鸡一样激烈。一会儿有人说“你们两个根本是一家人,都是国产的开放世界?”;一会儿有人嚷嚷“幻塔就是模仿原神的皮?”。这阵仗,堪比“谁才是真正的国产良心”大辩论。难不成,原神和幻塔,真的是“一个游戏”吗?还是说其实它们只是“既是敌人,也是兄弟”?
首先,原神,这款由米哈游出品的开放世界RPG,简直可以用“爆火”来形容。从2020年9月推出后,不到半年时间,粉丝们就纷纷被它“带入”千人千面的奇幻世界。无论是吃喝玩乐的城镇、逐风的自由感,还是深邃的角色养成和精彩的剧情,统统让人停不下来。它用“开放世界+探险+角色扮演”这套“蘑菇云”技术组合,成为许多玩家心中的“童话梦想”。
而幻塔呢?这款由网易发行,也是“国产高颜值“的未来科幻题材手游,它的出现就像“科幻世界的高铁”,带你穿越未来的虚拟空间。从画风到玩法,明显带有“模仿”原神的影子。可是,幻塔并不甘心只做“复制粘贴”的关系。它加入了“未来科技”“机器人养成”“空间站建造”这些元素,试图打造一个属于未来的科幻“宇宙”。
所以,结合《百度贴吧》《知乎》《各大应用商店》的搜索结果,咱们可以得出一些“有趣的结论”。
一、元素上的“山寨”OR“灵感”源?
有人硬说:“幻塔就是模仿原神的皮!”——不过从画面到玩法,这两者其实有“不同的调调”。原神以“奇幻”、“古风”为主要特色,光影闪烁、元素交互,而幻塔则偏向“未来感”、科技风,它用未来元素点缀世界。在场景设计方面,原神的世界平衡“传统美学”,幻塔则狂热“未来派”。
但不得不承认,二者都在“开放世界”这个基础上,加入了“探索”“战斗”“养成”这些通用元素,难免让人觉得“甭管糖果味还是咸口味,都是糖果”。
二、公司就像“兄弟姐妹”?
米哈游和网易,虽然都属于“国产游戏厂商”,但两家植物哥们的“家庭关系”却有点“云里雾里”。有人说,“他们像是站在不同风向的兄弟”,既有“合作界的亲密”也有“角逐市场的激烈”。从技术角度说,原神用了“自研引擎”,而幻塔也利用“Unity引擎”,在某些细节上其实“暗中较劲”。
三、玩法的“差异化”在哪?
原神的玩法偏“剧情驱动”,角色丰富,剧情推陈出新,任务链紧凑,红人们喜欢杀时间,喜欢“探索+养成”。而幻塔更加偏“科技未来”的设定,有“空间站管理”“机器人养成”“未来科技战斗”。虽然两个世界都是“打怪升级”,但核心玩法还是“走不同路线”。
四、社交互动和氛围!
原神的“全球同步”玩法,吸引了无数“追星族”和“世界探险迷”。它的特大特色是“跨平台”,还能“云存档”。相比之下,幻塔更像是一场“科幻世界的未来派派对”,里面充满了“未来科技感”,也有“PK对战”“合作探险”。
五、游戏的“盈利模式”?
都在“付费养成”和“抽卡”之间跳舞,但米哈游的“原神”偏向“高端玩家”,抽卡豪华,角色养成丰富。而幻塔在这方面依然在“摸索前行”,但有一条“差异化竞争”的路——加入“空间站”趣味和“未来科技”设定,着实有点“玩游戏还能赚零花钱的设计”。
六、颜值和画风的“差别”?
原神用“日系二次元”的画风,风景都像“画中画”,极度养眼。一颦一笑都能缭绕“神的光环”。而幻塔则走“未来科幻路线”,图像锐利细腻,色彩鲜艳,像“未来城市的VR展览”,既有未来感,也颇有“高清大片”的感觉。
七、玩家社区和文化?
原神的粉丝堪称“全球性现象”,各种cosplay、二次创作层出不穷。幻塔的粉丝虽然没有那么“爆炸”,但也有“未来科技”的铁粉。
从这些热搜、玩家评论和官方资料,可以说,原神和幻塔表面上看像“孪生兄弟”,但其实是“不同阵营的两棵树”。它们共享“开放游戏”的大地,但成长的方式和颜色都不一样。
如果你还在犹豫要不要“入坑”其中一个,不妨想想:你更喜欢“奇幻仙境”?还是“未来世界”?这个问题就像“苹果和橙子”,都好吃,但嘴感不同。
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最后,这两个游戏的关系,是“谁模仿谁”更成功?还是“各自走路,各自精彩”?这个答案,留给你自己来判断吧。