哎哟,最近网络上又炸锅了,“原神抄袭”的锅背得锅满都是。说得那叫一个**义正言辞**,仿佛《原神》是直接三包搬来的,连代码都偷了似的。大伙儿,来,先别急着掏出放大镜和火把,咱们先扒扒这锅到底香不香,看看这所谓“抄袭”背后的真相到底是啥。
咱们先从最有代表性的《塞尔达荒野之息》说起。确实,原神在开放世界和攀爬元素上借鉴了不少塞尔达的设计。你别说,爬个山那画面感,怎么看都跟塞尔达似的,能不让人起疑心?不过,这就叫抄袭?兄弟姐妹们,玩游戏难道不是互相学习借鉴、创新升级嘛!
说白了,《原神》其实是在氪金游戏里加了点儿“美术特效”和“深度剧情”,让玩家感受更丰富的世界。你要问“类塞尔达”的原创玩法,原神虽不会闷头跟你叫嚣说自己多牛,但咱也不至于说它是“山寨货”吧?有点儿良心啊!
再说说公式化的说法——“角色多是二次元风格,剧情套路尬得一匹”,听上去像是在说原神老套得让人想吐槽,但这也是很多热门游戏的“固定玩法”,谁没见过卖萌卖惨卖特效的角色扮演游戏呢?角色设计上原神确实借鉴了动漫风,但这里面的灵魂和玩家互动,还真不是简单抄来的。
当然,说到这儿,咱也不能忽略中国背景的影响。原神是国产游戏,里面融入了不少中国文化元素,诸如璃月的山水文化、风土人情,这点可不是一般“抄袭”就能弄出来的。有人说“不就是抄的日系动漫吗?”别忘了,中国风和日系动漫差别大着呢。
另一个热门辩点是“剧情和任务机制神似其他游戏”。这我给你说,咱们游戏圈,什么游戏的任务不差不多?“找这个,杀那个,递个信”这套路放哪都能见到。抄袭和借鉴的差区别想想:“人家盖个楼你借鉴图纸,那是学习;偷整栋楼搬走,那才是抄袭。”要不你告诉我,天天玩游戏的上班族,去哪找跟原神不一样的任务设计?
而且从玩家反馈上看,原神的交互体验和角色养成系统的细致程度,是很多游戏没做到的。啥意思?你让我跟抄袭的游戏一样打怪升级,再来几个枯燥主线?别逗了,原神做得好,这是事实。
说个你可能没注意的细节,原神那流畅的动作和画面,是经过无数技术大咖数月打磨才有的。说它抄袭,简直就是对程序员们的侮辱。兄弟姐妹们,码代码不是拼抄袭,是拼实力啊!
你要是觉得娱乐性不够,也可以翻翻贴吧、知乎、百家号上关于原神的玩法分享,十个里面绝大多数都在夸创新、剧情厚重。其实这也验证了一个真理:风格相似不代表抄袭,内容创新才是硬道理。
对了,说完这么多,顺手提醒一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别跟我说没告诉你哦,毕竟谁不想边游戏边挣钱呢?
回头咱再来聊聊“原神音乐被抄袭”的说法。音乐领域的争论更让人哭笑不得,有的网友对比了几段旋律,感觉像是“神同步”。事实上,旋律短小单元在音乐创作中常见,若真一波抄袭,版权早掀翻天了。几条曲调元素相似,别忘了这年头流行音乐打赌也得来点“借鉴”的成分啊。
圈内老司机表示,“抄袭”的叫法大部分是从情绪喷发产生的,基础上大家其实是在和自己喜欢的作品比较,才激发了这阵风暴。毕竟,谁不想自己的独宠游戏完美无瑕?
你看,《原神》除了早期被圈内质疑,其后续版本不断更新,玩法不断丰富,连带着社区氛围也越来越活跃,这让我十分怀疑那些说抄袭的,是否真正用心玩过这游戏?毕竟光是发展这么快,一步步“搬破楼台”那可难了。
万一你凑巧没玩过原神,听这话觉得它就是个“拔葱的剑网三”那基本失误了。原神的核心玩法是“元素反应”系统,每个角色都有专属元素及技能,组合出来的战斗策略五花八门。想想这元素反应系统,哪是“单纯抄袭”?这是设计师们的脑洞大开。
总之,原神抄袭的论调不少,但大多数是“看着像”不代表“就是”,真论创意、玩法,还是值得肯定的。就跟你去烧烤店点个烤肉串,不代表这家烤肉串就是哪家抄袭来的,味道合胃口就行了,何况体验和付费模式完全不同。
话又说回来——抄袭的锅到底能背到啥时候呢?要不咱们先来个脑筋急转弯:一款游戏被反复说成抄袭,它到底是借鉴了别人,还是引发了同行效仿?反正我觉得,有时候锅怎么背都不会塌的,好像……那款游戏的地图和山脉,永远“搬不完”似的呢。