所有游戏玩家都在瞧不起原神?这瓜我得好好扒扒

2025-08-02 0:10:49 密语知识 思思

你有没有发现最近一提起原神,很多老游戏玩家就露出“呵呵”的表情,好像看到一个初入江湖的萌新,嘴里还嘟囔着“这算游戏?” “玩这个不是浪费时间吗?” 真是让人忍不住笑出声:原神到底惹谁了,遭了什么“全网黑”?

先别急着点赞同或者翻白眼,咱们先捋一捋这帮“游戏老司机”到底在瞧不起原神啥?毕竟,这瓜大,咱们得好好分分钟扒一扒这背后那些有趣的“潜台词”。

第一条,画风太“网红”了,完美“大IP”气质?

有老辈子玩家感慨说:“这原神怎么看都像cosplay现场,太漂亮,太养眼,游戏却没啥硬核操作。” 这话扎心不?毕竟,在多人在线游戏的世界里,有人喜欢极致写实,有人偏爱硬核竞技,原神那种日式动画风,立马就被扣上“美颜滤镜”标签,仿佛只有颜值,没内涵。

不过,这正是原神的魔力和“自带流量”的地方,毕竟谁不喜欢捏一个美美的角色,带着他去世界蹦跶蹦跶呢?这情怀值,别的游戏真比不了。

第二条,抽卡系统毒瘤太明显

吐槽最多的就是这“抽卡体系”,既花钱又靠脸。想要五星角色?得看运气,没人能保证不掏腰包。咱们那些“老司机”玩家心里的OS是:抽卡机制不公平,只会让人花冤枉钱。于是,“原神=氪金陷阱”成了他们口中常挂的梗。

但,兄弟姐妹们,别忘了,欧美日常游戏也有氪金爆肝的,原神只是把“氪金”这件事反着玩——花着花着你就没感觉,反倒沉迷角色和剧情了。反正玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这点操作,谁不爱呢?

第三条,玩法“单一”,不够深度

“你玩过几个副本就这点意思?”“能不能再搞点复杂点的机制?”不少“真·玩家”对原神这个开盒模拟器评价直白:没有mmo的社交深度,没有传统rpg的策略丰富,总感觉像是在逛景点。

这里,区别在于定位。原神主打的是开放世界加剧情体验,画面新颖,剧情和角色塑造吸引大家入坑,然后各种任务、副本成了“副产品”。这和那些决斗到死的竞技游戏相比,当然有不同的味道。

第四条,过分依赖宣传炒作

不少人觉得原神背后巨大的市场推广和广告攻势,才让它火得一塌糊涂,游戏本体并没有那么神。常见吐槽是:“这游戏捧得太高,玩法平平,依靠漂亮小姐姐和角色升级圈钱。”

但又有多少人能忍住不去体验一下呢?毕竟既然喊着“瞧不起”,那肯定得先看看这东西是不是自己真瞧得上的菜,对吧?像极了饭圈狂热,又弃又恨的爱恨交织。

第五条,社群文化差异大,导致二次抵触

原神玩家跟很多老圈子玩家在文化上有点“代沟”。有人觉得原神社区太花里胡哨,有点“萌系泛娱乐”,而他们更喜欢纯粹的竞技精神或深度剧情交流,两边都恨铁不成钢,吵得火如狂欢节,但实际上是各玩各的喜欢。

所以说,原神被瞧不起,很多时候只是不同口味游戏粉丝互相看不顺眼的缩影。

再来盘点几个网络热梗,看看这波“玩家瞧不起原神”的现象到底有多“戏精附体”:

“原神玩家全靠氪金?不,是靠脸盲选角!”

“原神就是穷游版《塞尔达》,装逼装得披荆斩棘。”

“角色技能超限?不存在的,他就靠跑图跑路特别6。”

看完这波,别学谁段子手:游戏归游戏,玩家各有各爱,不服来辩!但细细想想,所有游戏玩家瞧不起原神,那倒是个有趣的社会现象。

要说游戏世界的尴尬局面,像是围观一场穿着华丽cos装的“竞技场大逃杀”,其实谁也想赢,但被拒之门外的表情,又无比无辜。

所以说,是否瞧不起原神,也许最后的答案只有两个字:泡面?