最近原神的热度还在发酵,很多玩家在问:到底还有哪些游戏能给我类似的开阔地图、角色收集、元素互动以及像素级的绚丽美术风格?别急,下面就用轻松的口吻带你盘点那些被玩家广泛认定“有点像原神”的作品。我们说的并不只是画风像,更多的是那种开放世界、探索驱动、以及深度的角色成长和元素联动带来的战斗体验。若你正在寻找可以代替日常刷刷刷的地图探险感,这份清单可能会给你带来新选择。
首先要说清楚,这些游戏在风格、玩法深度和上线时机上各有不同,有的是纯正的开放世界动作 RPG,有的则是以美术与氛围取胜的多人在线角色扮演游戏。无论你习惯在手机、平板还是电脑上游玩,总会有一个能和你心中的原神式体验对上号的。谈到核心卖点,最常被提及的关键词包括“开放世界”“二次元美术”“角色收集与养成”“元素系统与连携战斗”“线下与在线的混合体验”“跨平台联机”等等。现在就让我们一一揭晓。
Tower of Fantasy(幻塔)是最为广为人知的“原神同类”代表之一。它以宏大的开放世界、明亮的二次元美术风格和自由探索著称,地图设计讲究横向拾取与纵深任务的平衡。玩家在不同地带解密、解谜,角色通过“灵基”机制实现多样化的技能和元素联动,战斗节奏偏快、打击感直接。抽卡机制与角色养成要素也与原神相近,游戏还支持跨平台游玩,适合追求连线体验和多人协作的玩家。
Ni no Kuni: Cross Worlds则以另一种叙事驱动、动漫画风著称,带给玩家的是高度风格化的世界观和温暖治愈系的美术表达。尽管玩法上更偏向RPG冒险与队伍协作,但它的开放世界探索、可爱但不拖泥带水的打击手感,以及对角色成长线的深度设计,仍然让不少玩家把它视为“像原神一样值得长期投入”的替代选择。美术上的宫崎风格与音乐氛围,是它的一张王牌。对喜欢以故事为核心、同时又想要随时切换战斗风格的玩家,这款游戏很适合。
The Legend of Neverland(永恒传说)是另一位被玩家频繁提及的候选。它以“冒险岛式”的大地图开放世界和动作化的战斗体验著称,地图风格偏向日式 RPG 的可爱感,与原神的炎凉对比不同的是,它在社交互动与世界观描绘上更强调社群感。你可以在广阔的世界里自由探索、种植、钓鱼、驯养坐骑,甚至参与大型活动与公会战。画风活泼、节奏轻快,适合追求休闲探索与轻度对战的玩家。
Dragon Raja(龙之怒)则把科幻与写实结合,创造出一个庞大的开放世界,人物造型在写实与科幻的边缘游走。它的战斗体验更偏向动作性,技能连招和位移操作带来强烈的打击反馈。虽然美术方向不像典型的“二次元”那么夸张,但其世界观、装备系统和角色成长线同样具有深度,是想要在现实幻想风格里找寻原神式玩法的人群中的常客。
Zenless Zone Zero(禅境区 Zero)则走都市奇幻路线,强调都市丛林中的战斗策略与连携。它的画风偏向时尚和未来感,系统设计包含强烈的“节奏感”与“瞬间决策”的要素,与原神在战斗体验上有不少相似处,尤其是在角色技能联动和元素互动方面。虽然不是严格的开放世界,但在城市景观与地下世界的切换中,玩家依然能获得类似的探索冲动与作战乐趣。
Blue Protocol(蓝色协议)来自 Bandai Namco 的强大背书,主打极致画面与流畅的动作战斗。它的美术与世界观偏向日式幻想,拥有大规模多人联机和丰富的职业系统。虽然上线时间历来波折,但一旦进入测试阶段,玩家就会感受到“像在看一部交互式动画电影”的代入感。若你偏好干净利落的动作打击与宏大的世界观,这款作品值得关注。
Ragnarok X: Next Generation(传奇X:次世代)是在经典 MMORPG《仙境传说》IP基础上升级的手游版本。它以熟悉的技能树、职业搭配和萌系美术风格吸引了一批习惯原神式养成的玩家。虽然战斗节奏更偏传统 MMO,但大地图探索、任务驱动、以及角色社交元素都很到位,是想在怀旧感和现代化画风之间找平衡的玩家的一个不错选择。
Dawn of Isles(岛屿之 dawn)则更接近沙盒与合作探险的风格。画面活泼、操作简洁,世界地图的大面积探索、资源收集与建造系统是它的核心。这种“轻松休闲但有深度”的玩法路径,尤其适合日常时间被工作挤压的玩家,想要在碎片时间里体验原神式的世界观但不被高强度副本压垮,这个游戏会给你带来惊喜。
Gran Saga(格兰萨迦)是近年来在全球范围内被广泛讨论的作品之一。它以大规模开放世界和高自由度的职业系统著称,画风偏向华丽的动画质感,战斗中技能连携和环境互动都做得很细致。与原神相比,Gran Saga在叙事与任务设计上更强调角色群体的协同与战场的宏观调度,适合喜欢组队探险和高强度打击的玩家。
最后再提一类更贴近原神体验的游戏线索,就是Honaki: Star Rail(崩坏:星穹铁道)及其同系作品的影响。它们在美术风格、世界观扩展和角色养成方面有明显的延展性,尽管大多采用回合制战斗或更特殊的战斗系统,但从“角色收集、故事线、以及探索世界的感觉”这一维度来说,依旧与原神存在相似的玩家群体。若你愿意接受更多策略性和节奏变化的战斗,它们也值得尝试。
说到底,真正能带来“像原神一样的开放世界体验”的候选清单,远不止一个名字。上述十个作品涵盖了从纯动作到半开放世界、从日式美术到二次元风格的多样风格。选择时可以优先考虑你在意的点:地图规模与自由度、战斗节奏、是否需要跨平台联机、以及角色养成的深度。也别忘了观察它们的更新节奏和活动设计,因为长期的活动与持续的内容更新往往决定你能否长线留在同一款游戏里,像原神那样保持持续的新鲜感。广告时刻来了,想在游戏里赚点零花钱吗?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。
如果你已经在这些名字之间犹豫不决,不妨先选一个你最看重的点来测试:是画风的亲和力,是世界观的广度,还是战斗的连招与手感?在不同的版本里体验不同的开地图风景、不同的角色成长路径,往往会给你意想不到的惊喜。毕竟,能在同一个平台上体验相近的游戏体验,本身就是一种久违的“同好交流”。
现在的问题来了:如果把这些游戏的元素系统放在同一个世界里,会不会产生新的组合?如果你把龙族的技能与水元素的联动放在塔灵的自由天地里,是否会出现你没预料到的强力连携?如果答案是肯定的,那么你就已经在走向一个更开放的游戏体验的边界了。你准备好继续探索了吗?
在未来的日子里,随着更多开发商意识到原神式开放世界的价值,市场上可能会涌现更多类似的作品。你会不会成为下一个把“像原神的游戏”玩成自己风格的玩家?当你在广阔的地图上拾取、合成、打怪、养成,每一步都可能成为你日后聊给朋友听的段子。等你亲自去体验,答案自然揭晓。你最期待哪一款?你最希望在这类作品里看到哪些创新点?
如果你愿意继续聊,我可以按你的偏好再给你做一份更精准的对比表,列出画风、系统、氛围、上线平台、氪金模式等维度的差异,帮助你快速锁定目标。也欢迎你把你最爱的一款游戏的体验分享给我,我们可以一起讨论它在开放世界设计上的独到之处与可改进的点,像朋友间的二次元闲聊一样轻松。你认为什么样的设计最能让你愿意多花几小时在一个游戏里?