在我的世界的服务器世界里,领地管理就像在城墙上挂了一个不倒的牌子,谁敢跨线就会被警告边界在哪里。无论你是新手司机还是老牌建筑师,掌握这些领地指令能让你的建筑、护符和资源不被撞坏。本文整理了常见的领地插件及其核心指令,帮助你迅速上手,省下翻论坛的时间,直接开干。
前置条件与通用要点:大多数领地指令都需要相应插件在服务器端运行,并且你对该区域拥有权限。通常需要先用 WorldEdit 或其他区域工具选好边界(比如用 //pos1、//pos2 画一个矩形),再执行具体命令。记住,边界选错可能引发一场“边界大战”,所以选区时要稳准狠。
WorldGuard 指令:WorldGuard 是最经典、功能最全的领地保护插件之一,和 WorldEdit 搭档效果最好。下面是 一组常用组合拳,掌握后你就能边做边看边改。
1) 选区与定义:在选好边界后输入 /rg define <区域名>,区域名尽量简短且带点逻辑,如城镇名+区块编号。定义完成后就有一个明确的边界,后续的修改都围绕这个区域展开。
2) 查看信息:/rg info <区域名>,显示所有者、成员、旗标、权限、边界大小等,像在看地图上的任务卡。
3) 设置旗标:/rg flag <区域名> <旗标> <值>。旗标包含 build、pvp、mob-spawn、exploding、entry、exit、fire-spread、water 等,常见值通常是 allow/deny 或 true/false。懂得分区就等于掌握了“规则书”。
4) 增删所有者与成员:/rg addowner <区域名> <玩家名>、/rg removeowner <区域名> <玩家名>、/rg addmember <区域名> <玩家名>、/rg removemember <区域名> <玩家名>。拥有者通常全权,成员具有限定权限,边界就能兼顾灵活性。
5) 修改与删除:/rg redefine <区域名> 重新定义边界,/rg resize <区域名> 重新调整大小,/rg delete <区域名> 删除该区域。操作前别忘了备份,以防手滑。
Residence 插件要点:Residence 以直观的权限系统著称,适合小型服务器或想要建立城镇的玩家。核心思路是把地块变成“单位”,你可以给玩家授权、信任、或建立边界。
1) 定义领地:/res define <区域名>,随后就进入分配与管理阶段。给城镇分配时候记得把屋主写清楚。
2) 设置所有者与信任:/res addowner <区域名> <玩家名>、/res delowner、/res trust <区域名> <玩家名>、/res untrust <区域名>。通过这些命令你能把操作权交给可靠的队友。
3) 权限与旗标:/res flags <区域名> <旗标> <值>,Residence 也有自己的旗标体系,常见如 build、enter、exit、spawn、chest-access 等,具体取值看帮助文档。
4) 查看与管理:/res list、/res info <区域名>,方便你随时了解边界、拥有者、信任名单和权限分配。
GriefPrevention 的守护法则:GriefPrevention 讲究“先.claim、后承诺”,新手也能快速建立领地保护,尤其适合高玩家流动的服务器。
1) Claim 领地:在地面拿起你的工具块(通常是一把专用的 claim tool),然后执行 /claim,系统就给你一个地块,逐步扩展可以通过再次 /claim 或升级方式完成。
2) 扩张与精确控制:/claim expansion 可以扩大边界,边界的边角和大小要和你服务器的规则相匹配,确保不会边界混乱。
3) 信任与授权:/trust <玩家名>、/untrust <玩家名>,以及对容器的信任设置,能让你在领地内自由工作,而不必担心他人乱动你的箱子。
4) 领地信息:/claims、/claimlist、/claimstatus,用来快速查看你拥有的所有领地和状态,像在手机上刷地图一样直观。
Towny 与 Factions 的领地操作:Towny 强调自治城镇,Factions 则是势力对抗的据点。无论哪种模式,领地命令的核心还是在于“谁可以干啥,谁不能干啥”。
1) Towny 的基本操作:/town claim、/towny map、/towny top,这些命令让你在城镇地图、领地数量以及财富上有一本清晰的账。
2) Towny 的权限管理:你可以通过 /resident setperm、/town spawn 权限等组合,让居民在特定区域内有序活动。
3) Factions 的领地控制:/f claim、/f unclaim、/f toggle pvp、/f sethome 等,Factions 强调群体协作和阵营边界,种族对决也会围绕这些边界展开。
PlotSquared 的分区与管理:PlotSquared 适合建筑比赛和分区式世界,常用于城市规划与住宅区的独立地块管理。
1) 创建与分配:/plot claim、/plot auto、/plot set owner <玩家名>,建立个人地块和分配所有权。
2) 变更与查看:/plot info、/plot setpriority、/plot setparent 等,帮助你快速调整地块层级、权限和指派。
快速技巧:让领地管理变成轻松的小游戏。先把常用指令收藏在快捷方式里,遇到冲突就像按下自己的“救命钥匙”。
1) 快速定位:结合 WorldEdit 的坐标工具和 /rg info,记住边界关键点,之后就能迅速确认边界位于地图的哪段。
2) 边界可视化:开启边界可视化或借助边界插件,玩家进入时能看到清晰的轮廓,减少误触边界的尴尬场景。
3) 备份与回滚:定期备份领地数据,在插件冲突或误操作时能快速回滚,社区气氛会更稳。
4) 双重保险:结合旗标和信任名单双保险,遇到玩家纠纷时有据可依,处理起来不慌张。
常见坑与对策:边界错位、玩家忘记信任名单、旗标冲突等,遇到这些情况时先核对区域名和玩家名,必要时重新设置边界。
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问答速览:遇到无法解释的问题时,先看清你的位置、你使用的插件版本、以及命令的前缀。很多时候是边界名拼错、区域名大小写不对、或是权限继承没生效导致的错觉。
落地思考:你要做的是把领地管理变成一套简明、可操作的流程,而不是堆积一大堆杂乱的命令。先把最常用的几个命令熟练掌握,逐步扩展到更多的旗标与权限。
你能不能在一个看似普通的空地上,用这套指令体系搭起一个稳定的小城?等你试试,看看边界会不会在你不经意间悄悄扩张成另一座城墙。