蜜语galgame(蜜语星球)

2023-01-30 7:22:37 密语知识 思思

怎么在游戏里搭讪喜欢的人,游戏教你的撩妹技巧

游戏里真的有把妹技巧的"干货"吗?不妨先听听现实中的女孩子们是怎么看待这些“套路”的。

最近,Steam上有一款名为《Super Seducer(绝世情圣)》的“真人恋爱AVG”颇受欢迎。它用真人拍摄短片的方法,为玩家们呈现更真实的恋爱过程。游戏中还有讲解环节,会根据玩家们的选择不同,进行对应的点评与教学,告知玩家为什么要这么选才会促进与妹子之间的关系。

玩家每一次的选择,都会为玩家带来对应的恋爱知识点。整个游戏过程可谓是寓教于乐的恋爱教科书。有不少玩家们都抱着认真学习的态度,在这个恋爱知识的海洋里畅游,希望可以借助着它们游到彼岸收获爱情。

但是这部游戏中所讲解的套路究竟有多少实用价值呢?笔者带着学习与探究的精神,有幸采访到了几位不同恋爱经历、不同性格类型的女孩子们。用女孩子们的真实想法来告诉你,依靠《绝世情圣》教的知识点,我们到底能不能完成脱团大业。

OK,让我们先从搭讪学起

会聊等于会撩?

与市面上绝大多数的主流恋爱养成类游戏不同,欧美人做的《绝世情圣》没有日式恋爱游戏那温文尔雅的动人剧情,也没有那冗长且不知为何要重复完成的无趣日常。

在这部游戏里,所有的事情都变得非常直接。给你个假设场景,给你个需要完成的目标,即刻开战,火力全开地开始攻略妹子们。游戏里的目标看起来都很有实用性,比如“成功搭讪”、“要到电话号码”甚至是“带她回家”。

目标是带她回家,就是这么“简单”

但真实游戏的过程中,玩家并不能做太多的事情。只能根据真人短片里演绎的情节,在给出的选项中选择一个最可能推进关系的选项。而这些选项其实基本都是聊天内容,让你根据之前女孩所说的话,或者所做的内容来决定你要说什么才能完成你的目标。

看起来这个游戏方式似乎与时下最流行的“撩”文化不谋而合,一个男孩子会不会聊天,直接表现出了他到底会不会撩妹儿。而在主流文化当中,“会不会聊/撩”好像直接决定了一个女孩是否会喜欢你一样。

那么“会不会聊”究竟在男女关系之中,占据多少的比重呢?

我以游戏第一章的搭讪环节为起点,和女孩耿直芙探讨了一下“会聊/撩在交往中的重要性”这个话题。

《只有神知道的世界》男主角——桂木桂马,一个靠gal游戏经验泡妹儿的男人

采访对象:耿直芙

恋爱状况:已婚

恋爱次数:2次

星座:双子

(配图和本人无关)

笔者:如果一位在街上偶遇的陌生男性想搭讪你并索要电话号码,那他是从正面接近你更容易成功,还是从侧面走过来,更容易成功?(这是游戏中第一道题目)

耿直芙:重点不在于从哪个方位接近我好吧?以我对我身边女孩的了解,在我国陌生男子在街上搭讪索要电话号码的成功几率不高于10%。

笔者:为什么啊?难道你不希望和一个偶遇的男子在街上畅聊之后,成为彼此的朋友吗?(游戏中第一章的桥段)

耿直芙:我出门当然是有事儿啊,不然在家宅着多好。既然是有事儿,那哪有功夫在大街上陪一个陌生人聊天,即便不是异性,我也会觉得很麻烦的。

笔者:那换个话题,你觉得一个男孩会聊/撩,能让你加多少分?

耿直芙:说实话,现在很多人都将“会不会撩”给妖魔化了。就好像只要“会撩”,妹子们立马就会无可救药的爱上对方,恨不得马上和对方开始一次轰轰烈烈的恋爱一样。现实并不是这样好吗?女孩子的思想大部分都分配给了感性,一个女孩喜欢上一个男孩的原因实在是太多了,可能就是见到你那天,她觉得天气很好,而你又恰巧穿了一件她觉得特别好看的衬衫,她就会喜欢上你。因为她由心地喜欢与你相遇时的那种感觉,并在潜意识中觉得,你以后也会持续为她带来这种感觉。

耿直芙:所以在喜欢的感觉出现后,能否开始恋爱,并不一定取决于你说了什么,而是你带给了女孩什么样的感觉。就比如说我老公,他是个绝对的钢铁直男,甜言蜜语什么的我几乎是从来没有听过。但他的细心和温柔却特别符合我的点,跟他一起我就很轻松很快乐。

笔者:等等,咱先别急着撒狗粮,我们在聊恋爱没开始之前,请你具体举例。

耿直芙:我老公以前是我的上司,他之所以吸引我,是因为他在整个办公室里就只对我一个人好。你要知道这货曾经因为一个女孩在工作上犯了错,活活给人家说哭了,就是这么一号人,在我这就变得特别温柔。并且虽然他没公开说过什么,但全办公室的人都知道他喜欢我。这期间,我俩基本没有什么工作以外的交流,能把我追到手,就是靠他的行为表现而已。

从耿直芙的结论来看,这款游戏的实用价值确实打了一些折扣。用她的话来说,在真实的男女接触中,你会不会聊天其实仅仅占据一小部分。一个女孩子是否会对你感兴趣,并不一定是因为你聊天的内容,更多的更在你的行为举止之中。

并且,笔者就“搭讪”问题询问了另外几位有被搭讪经历的女孩子之后,得出了一个结论。在我国,于大街上搭讪成功的几率真的很小。这与你的搭讪方式关系不大,仅仅是因为大家不想浪费时间,以及觉得搭讪认识的人,并不怎么靠谱。

因此《超级情圣》游戏第一章里出现的第一个选项,由玩家来选择是要正面走过去搭讪,还是侧面靠近搭讪,它们之间的区别其实并没有游戏里说得那么大。虽然游戏的正确讲解环节里会告知玩家,正面迎过去的成功几率比较高,因为侧面靠近等同于给了女孩绕开你的机会。但是在现实世界里即便正面迎过来,绝大多数女孩还是会选择拒绝的。对于她们来讲,“搭讪”本身就没什么让自己重视的意义。

《超级情圣》告诉你,侧面搭讪不是正确的选择

接下来我们再说回聊天技巧的重要性。我们也不是说聊天技巧在恋爱中毫无价值。毕竟在“谈恋爱”这三个字里,处在“恋爱”之前的是“谈”。而这个“谈”在《超级情圣》之中就非常讲究套路与方法,那这个“套路”究竟能起多大作用呢?让我们听听另一位女孩的想法。

自古真情留不住,唯有套路得人心?

在这款游戏里,除了教会玩家们常规的聊天“不招人烦”以外,还间接教学了各种恋爱套路,就比如明明该直说的话,非得绕个圈套路一下,然后再表达自己的意思。

举个例子来讲在第三章“夜总会/舞池”时,当玩家成功将陌生女孩引到沙发坐下后,比较叛逆的女主会对玩家发起攻击,询问玩家是否是gay。这个时候如果你选择一本正经的否认答案(废话是gay勾搭你干嘛!难道是要找个闺蜜吗?),游戏会进入教学环节,告诉你这么做是错误的,会显得你很没有趣味。

相反如果你选择说:“是的呢,没错我弯得不行。”(顺势摸她的腿),你的角色就真的会装作gay里gay气的状态,摸女孩的大腿。然后教学就会告诉你,这么做对极了!面对女孩的攻击,你选择顺水推舟,反而会显得你大度。从这个选项在游戏中所带来的结果来看,这么做确实是非常正确的,毕竟男主角还顺势摸到了对方的大腿。但实际上呢?这种套路一下的方法真的会招女孩子喜欢吗?

自嘲说自己是gay,就可以顺势摸到妹子的大腿……???

下面,让我们来问问另一位女孩子:软萌佩。

采访对象:软萌佩

恋爱状况:恋爱中

恋爱次数:3次

星座:双鱼座

(配图和本人无关)

软萌佩:其实女孩子可比你想象得精明多了,吃你的套路,无非就是妹子自身也对你感兴趣,才会来个将计就计,表面上看是你套路成功了,其实都是人家对你的成全啦。

笔者:那你是怎样看待恋爱过程中的套路的呢?

软萌佩:如果恋爱里喜欢套路来套路去的话,那总会让人感觉不一定是真爱吧,就是因为不是真爱所以才会使用各种惯用的套路来套路你。一般套路都会出现在恋爱刚开始,或者刚刚追到手,使用套路的人是因为还没有充足的自信,对对方有太多的未知,所以才会想用网络上传得神乎其神的套路,祈祷能以此更好的谈(掌)恋(控)爱(TA)。

笔者:既然大部分女孩都能看透套路,那如果对方对你使用了过多的套路,你会产生怎样的感觉?

软萌佩:我会怀疑对方是否是真的喜欢我,还是在享受把我撩到手的成就感,又或者,对方仅仅是想在我身上试验那些套路是否好用,然后接下来去套路别的妹子。总之会让我很不舒服,也很没有安全感。如果是我,我会直接了当地提出来,质问对方为什么要这么做(朋友Y:女侠霸气!)。

总的来说,“套路”其实是恋爱中的调味剂,就像生活中的甜食一样。任谁都知道甜食会损害健康,但它的口感确实好啊。所以很多人都装作不知道甜食伤身体的状态,偶尔吃上那么几口过过嘴瘾。但如果天天吃,是会引起糖尿病的。

而现在的一些广告和电视剧都在过度的宣扬“套路”的价值,就比如日本的广告MV“千层套路”就活灵活现地边唱边演绎了,联谊会中女孩子们可以使用的使用套路。一度引起轰动,让不少女孩子都表示这些技巧都太实用了。

经典的斩男套路——帮涂护手霜

同样的还有之前的著名套路日剧《失恋巧克力职人》,在这部日剧当中男主角因为当了女主角的万年备胎,在学艺归来后想依靠套路来逆袭女主角(是十元哟!!),但却没想到被段位更高的女主角反套路,就这样两个人过上了日常用套路过招的生活。从而让这部日剧成为了一部活脱脱的恋爱套路教科书。

当男主第一次以为自己成功套路女主时,女主给了他一个微笑,瞬间反套路成功

就像游戏的第四章男主角在咖啡馆里遇到了一个感兴趣的妹子,与这个妹子从陌生到熟知,尽情畅谈了好久。但离开时,玩家只有选择“冷淡的离开”这个选项,才是最优解。在教学环节里,有向玩家讲解,如果你礼貌地向对方告别,对方就会知道你肯定会联系自己。反而是冷淡的告别,会让对方不断地猜测你究竟会不会联络自己。因此从你离开到你联系她这段时间里,每天她脑子里想的人都将是你。

就游戏中的这段教学,我再次询问了女孩软萌佩,想知道这个套路究竟是否可行。

软萌佩:如果他和我聊得很欢乐,走的时候却一脸冷淡,我会想他是不是装出来的礼貌,聊完天时再也憋不住了,想着早早溜之大吉,这种情况作为女方心里肯定一顿mmp,但也不会太放在心上,并告诉自己幸好只是偶遇。有可能他只是心血来潮想撩你一下,撩完发现你不是他的菜,对于这种连撩都不撩全套的男孩子来说(好歹临别时也留个好印象嘛),要么是撩太多了,累了,要么就是缺乏耐心,无法善始善终,总之尽量远离就好啦。

由此可见,在现实世界里,这个游戏中被大肆夸奖的套路,非但没起到教学所说的作用,反而还毁掉了留给女孩的好印象。可见《绝世情圣》和现实,还是有一定距离的。

套路究竟会不会让你成功脱团,我们并不知道。但我们可以明确的一点就是,过度追求套路,只会让你身陷其中,并吸引来同样追求套路的伴侣。到时候,你们收获的就不再是生活的“情趣”,反而是套路的疲惫。所以“套路”并没有传说中那么神。

真正可以做到“恋爱教学”的游戏存在吗?

《绝世情圣》这款打着恋爱教学的游戏,就其实用性来讲只算得上是一部恋爱喜剧,因为很多选项其实一眼就能看出来是不对的。就比如你在夜总会撩妹儿的时候,中途会突然蹦出来一个选项“我刚看到厕所没人,我们要不要悄悄过去来一发?”说实话,也许是我并不了解欧美的国情,但无论对谁来说,在任何情况下对女孩子说出这样的话,都是很糟糕的吧?可就是这样一个谁都能看透的错误选项,游戏也会给一个教学讲解环节,煞有其事地为你解析为什么不要这么做。

如果选择对了,讲解背景将非常具有暗示感

同时在游戏里大部分的教学都是围绕着如何搭讪的,虽然游戏煞有其事地教了很多聊天技巧,但却从来都没提游戏里的一个关键点——男主角本身打扮即便以亚洲人的审美来看,至少也在中等偏上的水准。

男主精心的打扮,也是促成搭讪成功的条件之一

就此事笔者又采访了一位女孩:颜控蔻。

采访对象:颜控蔻

恋爱状况:恋爱中

恋爱次数:X次(3次以上不想细说)

星座:天秤座

(配图和本人无关)

笔者:一个男孩子的打扮风格有多重要?

颜控蔻:作为一个颜控狗天秤座来说,其实风格不风格的不太重要哒。最主要是的不能邋遢,一个油腻又邋遢的人和一个干干净净清清爽爽的人,任谁都会更想和后者说话吧。

笔者:你觉得这个男的外表怎么样?(给她看游戏主角的截图)

颜控蔻:我觉得还好。

笔者:那假如他和你搭讪,你会愿意多接触吗?

颜控蔻:这个不一定耶。在干干净净的基础上,外表其实并不会起太决定性的作用,情商高,懂得体贴别人才是最大魅力点。就比如我现在的男朋友,并没有多会打扮,但对我很好很上心,这就足够了呀。

在总结了几位女孩们所提供的采访内容,再加上和她们的进一步讨论。我们得出了一个答案,其实绝大多数恋爱游戏都不存在太大的实用价值。欧美的恋爱教学式游戏,更多的只是教学了表层和套路,用煞有其事的讲解,来让玩家们觉得好像恋爱可以像公式一样套用和照搬。

相比传统的日式恋爱游戏,这种游戏内容看起来更有实用价值一些。毕竟以galgame为代表的日式恋爱游戏,并不是以让玩家们如何在现实里谈一场恋爱为目的,而是让玩家以主角的角度来体验一场轰轰烈烈的恋爱。这场恋爱甚至早已脱离了现实,一切都如同电影或者小说一样精彩得虚假。但玩家在其中享受的就是与女主角们发生各式各样超脱现实的事件。

这也是为什么galgame中并没有传统游戏和欧美恋爱游戏里的“失败”环节。玩家所做的每一个选项,其实都只是在选择不同的分支故事而已,你的选择只决定了你本次游戏过程里能看到故事桥段的不同。所以游戏里的那些选项没有什么太大的思考价值,毕竟一切选择的关键都取决于你“喜欢谁”,想看更多谁的故事而已。

相比之下《超级情圣》的每个选项都在促使玩家思考,面对游戏中的情节,我该说些什么和做些什么比较好?然后再根据你的选择不同,给予对应的讲解片段,让你知道如果真的有一天你遇到了和游戏情节类似的情况,你该做出怎样“正确”的抉择,最后让你成功完成脱团。在游戏制作组的眼中,选对和选错其实同样重要,如果你选错了在讲解环节里会告诉你为什么错,以及怎样做会更好。所以每个游戏章节并不只是让你完成剧情,还拥有进度统计,当你看完包括成功和失败所有的讲解环节之后,进度才会达到100%。可在现实中,这款“义正辞严”的实用性是不怎么高的,那些教学内容基本上也都是制作组的“一厢情愿”。

但如果硬要说哪款游戏能给母胎单身的选手带来一点点启迪的话,《牧场物语:矿石镇的伙伴们》应该是为数不多的选择了。这款牧场养成游戏里反而有最朴实的恋爱教学,在这款游戏里如果你想追某个女孩,你需要每天陪聊、定期送礼物、记得对方的特殊纪念日、再加上在指定的时间出没于指定的地点,触发女孩们的恋爱事件,收属于你们的独特记忆。

也许,种地养成游戏,才是真正的恋爱宝典

这些东西构成了一个恋爱的基础流程,靠日常聊天拉近关系,靠送对方喜欢的礼物来增强感情,并且还要记住关键的日子,再偶发一些属于你们两个人的小事,就足以触发一段恋情。

在本次采访中大部分女孩都觉得《超级情圣》里的教学内容并不是很靠谱。这款游戏本身是打算打造一本真情实景的恋爱教科书,但这其实很难,即便有了所谓的“标准”答案,遇到的人不同,面对的情况不同,我们不一定会如同游戏那样顺顺利利地完成搭讪,并发展出恋情。

其实恋爱这件事儿本身就不存在什么“标准”答案,一切都得看你在现实世界里遭遇到的真实情况,再根据你自己的想法给予答案。这个答案也许并不标准,但对于当事人本身来讲,却是最正确的答案。

又到了新一年的527,在这个万物复苏的季节里,没有“妻”可以爱的你是否也蠢蠢欲动了呢?比起奢求在恋爱游戏里学习恋爱技巧,不妨扩大一下社交圈子,认识的人多了总会出现一位和你彼此契合的人的,这才是你恋爱的“正确”答案。

就算自己没遇到对的人,也可以搅和别人报复社会嘛!

求GALGAMEヴァルキリーエロファイル

是我你拜托我的我差不多找到再等下吧!

[乙女游戏] 星の王女 ~宇宙意识に目覚めた义経~ + 18N追加盘

发售日:07.03.23

大小:1.8G+18N追加盘50MB

官网 :

攻略:

CAST:

『后白河法皇』——岸尾大辅(空野太阳)

『佐藤忠信』——铃村健一(泷川大辅)

『佐藤継信』——杉田智和(露骨丸)

『伊势三郎义盛』——子安武人(凤凰院龙彦)

『武蔵坊弁庆』——鸟海浩辅(先割れスプーン)

『喜三太』——宫国幸季(东城直树)

『金売り吉次』——杉山纪章(纪之)

『遮那王』——千叶进歩(プログレス)

『源赖朝』——成田剑(青岛刃)

简单介绍一下故事背景~

呃,关于源平之争和后白河法王的介绍放这里稍嫌长了点,另找地方放着,想了解的可以去看看

请点击:;id=53401

这是以源九郎义经为女主角设定的故事,没错啦~就是日本古代历史上的悲剧英雄义经。

至于义经为什么会变成女的。。。估计是因为传说义经拥有如女性般纤细精致的外貌、俊美异常,所以拿着这一点来编故事吧~

先不管这个设定有多离谱,至少游戏在大的方向上还是很遵循历史发展的。

谢谢小米找的资料,哈~看后在玩游戏时就不会完全摸不着头脑了。

史上,义经乳名牛若丸,又称遮那王,是平安时代末期源氏家族的一员,行元服礼(即古代日本男子的成人礼)后改名“源九郎义经”。义经是日本历史上著名的传奇男子,22岁开始活跃在日本的历史舞台上,但年仅31岁就结束了他光彩夺目却的悲剧人生。在短短9年间,义经创造了无数的传奇和故事。据说义经有位生平挚爱的女子,名为“静”——被尊称为静御前。

后白河法皇、源赖朝都是史上有名的人物,武蔵坊弁庆更是义经手下最有名的大将,原本心高气傲,却败给了年轻的义经,从此誓死追随其左右。喜三太和佐藤継信、忠信兄弟也有其人,与弁庆并称义经麾下的四大将。奥州商人金売り吉次好像也是有的,伊势三郎义盛貌似也不是虚构的,他原来是个盗贼,后追随了义经,只是在这个游戏里被改成法皇的手下。

当初想玩游戏主要还是为了太阳的法王、00的忠信、杉田的继信,还有子安的伊势。果然不负所望啊~

太阳的法王。。。彻底妖化了-_-|| 轻声软语中透出的那股妖气,还有让人打从心底发毛的那种笑声,寒颤一个~偶拜服~不愧是教主大人~~成功地把腹黑和人格分裂推向另一个新境界~!绝对支持太阳以后继续走腹黑专业户的路线,真的太太太适合了~!!!

然后还有00的忠信,呀呀~~花样的人儿呀~~跟偶家00真配,哈哈~不过嘴皮子很坏,而且还是小恶魔一个~在“歪んだ楔”的结局里,忠信为了阻止义经出行,做出的举动。。。啧啧,这样的部下有够危险~

杉田的继信路线倒是挺简单的。没办法,史上继信为了救义经,早早地在“屋岛合战”里就死掉了。除了继信的GOODEND路线,其它的不管怎么走,就算在别人的路线里,继信都会为了救义经而死。

子安的伊势,黑线。。居然是后白河法王的养子(太阳你强~子安都可以任让你捏圆搓扁了)。开始给人的感觉很轻浮,一直吊儿郎当笑咪咪地,加入义经的队伍后成为智将(怎么看都不像)。他的故事跟法王深深相连,深到让人怀疑他跟法王有JQ -_-|| 没办法嘛,伊势的人生是掌控在法王手里的。总之,打伊势的路线就可以听到子安故作镇定,但其实很害怕的声音了,还可以听到他对太阳的畏惧。。。

剩下的。。成田的源赖朝TMD变态鬼畜而且脑子有毛病,不屑说~!

杉山的吉次、千叶的遮那王、小海的弁庆、宫田的喜三太实在兴趣不大,他们的剧情几乎都让偶快进略过了,嘿嘿(干笑中~)

这里主要介绍法王、伊势和继信、忠信兄弟的路线,还有游戏的主要流程~其它人的。。。等偶有空重新看过再来补充吧~

游戏里可以听到太阳和00他们说奇怪的古语,听起来挺新鲜的。不过初次玩的时候,偶受打击了。亏偶向来自诩日语的听力比阅读能力好,结果刚开始玩这游戏时,要是不看台词,几乎十句有九句听不出他们在说什么。。。讨厌的外来语是没有了啦~不过太古典的语言听起来也很困难啊~

除了人物CG,景色画面也不错,先贴一张~

游戏里,遮那王、义经、静都是女猪一个人扮演的~而女猪真正的身份其实是遮那王的亲妹妹樱子。

游戏一开始是在遮那王要进鞍马寺前,兄妹俩话别时被人追杀,真正的遮那王就在这时死了。樱子为报兄仇,同时也继承兄长的遗志,决定舍弃女儿身,顶替哥哥遮那王的身份与平家对抗到底。青梅竹马的喜三太劝说樱子不成,决定守护在她身边。这里有樱子决定要扮男人后转换男性用语和声调的情节,呵呵。。听她从甜甜的女声变成稍微低哑压郁的男声,感觉挺好玩的~

据说义经自幼丧父并被流放送到一家寺院抚养。后得奇遇,由山中异人传授剑术,并以"京八流"、"鞍马八流"等剑术流派流传至今。

游戏里则是樱子按哥哥原来予定的行程与喜三太一起进入鞍马寺,后来在山里通过哥哥的遗物短笛“薄墨”的指引,偶遇神迹,九颗宝珠缠在手腕上,然后习得一身高超的武艺(估计这几颗珠子就是所谓的星之王女的证明了吧~真难为了编故事的人,硬要把虾米宇宙和古代历史扯在一块~)。

习得武艺后正愁要怎么才能离开寺院,奥州平泉的商人吉次就出现了,说奉藤原秀衡之命前来迎接义经。问起原因,据说是什么アラハパき神(就是让义经习得武的神)的旨意~义经趁此机会离开寺院。在离开京之前,碰到了弁庆和平家公卿作对的一幕,两人有了一面之缘。

义经本想按哥哥的予定的道路直奔镰仓为另一兄长源赖朝效力,薄墨却说他现在力量不足,藤原秀衡信得过,而有人望、有钱财,是最好的后盾。

义经听从薄墨的建议往平泉而去。途经音羽(地名),刚好撞见武士残杀一对母子。孩子身上喷出的血让义经一下子想起哥哥的死,无意识地挡在那位母亲身前,杀了那两名武士。这时会出来两个选项,“人を杀してしまった” 和“こんなに简単なものなの?”,这里最好存档一下,这两个选项直接影响到攻略后面人物的结局。

接着就是在镜神社,义经(那时还称遮那王)进行了元服仪式,正式更名为源九郎义经。这时女猪的声音明显地有了变化,变得更低、更强硬的感觉,有几分男子气概,呵呵~~

然后在某夜,义经等人投宿的地方被盗贼包围,伊势以盗贼头头的身份出现了。

义经的身手这时已经很不错了,来一张CG,呵呵~~

感觉还是挺有气势的吧~

盗贼们被打得落花流水,伊势还在那里事不关己地嘻皮笑脸。后来某贼怕了,随便抓了一样东西就跑。偏偏他拿的是义经最重视的短笛薄墨,义经追上去夺回短笛,但却没注意到身后,以为万事休矣的时候,伊势突然出手挡住了偷袭~

一样CG一张~下面~

看他嘴角上扬的弧度,一直都笑得这么欠扁~

盗贼气S,质问他,伊势笑咪咪地说,“我改变心意了,从现在开始我要到这边来。”然后在刀光剑影中不管惊愕的众人,自说自话地自我介绍,“我叫伊势三郎义盛,职业是义经大人的家臣。”谈笑中把刚才还是伙伴的盗贼给宰了~然后笑嘻嘻地请义经多关照。

自此,义经屁股后就粘了一个赶也赶不走的跟屁虫伊势。

接着场景直接跳到目的地奥州平泉。伊势一到平泉就跟镇上的女孩们打成一片,义经叫他干脆留在这里跟女孩们增进感情别跟着自己了。伊势故意说她吃醋了。这时弹出三个选项,要攻略法王和义盛的,一定要选那个慌慌张张的否定“だ、谁がヤキモチなど!”,要想攻略忠信和继信兄弟的话,就选冷静地54他的选项“胜手に言っていろ”。

然后就是到达藤原家并住下。因为不承认伊势是自己的家臣,不敢把他带进藤原家。

平泉远离战争,藤原秀衡也是相当慈祥温和的老人,义经过了一段幸福的生活。但一直想到自己并非是为了追求安稳的生活才来到这里的,心里总是很烦燥。

喜三太跟义经谈到伊势,说那盗贼老是神出鬼没,感觉不可信任之类的话。这时也会弹出三个选项,要是前面选了54伊势、这里又同意喜三太的看法选了“たしかに信じられない”的话,就完全偏离义盛的路线了,后面他也不怎么会出现了。要是斥责喜三太说:“お前が言うな”,或选“悪い奴じゃないと思うが ”的话,后面就会继续触发伊势的情节。

两人说话间,义经发现牡丹花丛里有个美少年,不由自主地往那个方向而去~美少年也发现有人来了,先是稍微吃惊了一下,然后露出牡丹花般的笑颜。义经的感想是“那是超越性别的美丽”。啊~~真的好漂亮好漂亮好漂亮啊~~这就是义经跟忠信的初遇~这里忠信不同的姿势和表情有4张CG,不管哪张都很美啊~随便选一张贴好了~

偶嘀美人儿呀~~

这张稍微有点吃惊的感觉,比起笑得坏坏的那张纯洁多了,哈~要看忠信坏坏的表情后面有~这里就先装乖孩子骗骗人吧~

继信、忠信兄弟是藤原秀衡的家臣,义经则是藤原的座上客(事实上是被当作女儿一样疼爱),所以佐藤兄弟对义经也是当作主人一样尊敬,从头到尾都说着非常、非常尊敬的敬语。不过说归说,只有继信的话让人有尊敬的感觉,忠信小恶魔的嘴巴很坏啊~就算说敬语感觉也只是在讽刺人似的~

忠信跟义经一见面说话就夹枪带棍,说原本以为义经是武艺高强的武人,看她现在细小的手腕,还不知道能不能挽起一支弓呢~干脆生为女孩更好,那样的话,说不定还能成为一个好的白拍子呢~(啊~~00~~!!还没听过00演这样的角色呢,那语气~大心~~)

这时也会弹出两个选项,要是走忠信的路线,想看那个被强X、被软禁的结局“歪んだ楔”的话,就直接冲动地命令他撤回刚才的发言,其它路线的话一般都会选“挑発だ、冷静になろう”。

义经虽然能冷静地面对忠信的挑衅,但他说的话却一直在心里缠绕不去。

自己是否真的如他所说,甚至连挽起一支弓的力量都没有呢?这样的话,自己现在的武艺到底是何种程度。。。去试试吧~!

于是义经来到在奥州声誉很高的佐藤继信的道场,向继信请教。不管进攻几次,她都被打败~而眼前的男子甚至连呼吸都没有乱过。继信的剑术被称为奥州第一,果然名不虚传。但义经一次又一次地被打趴在地板上,对自己原有的自信却深深动摇了,不禁怀疑,难不成手上的珠子不发光自己就没有力量了吗?不屈不挠地进攻,终于在找到机会以为能战胜继信时,却还是意外地输了。

继信称赞她眼力好,能完美地看透自己的剑势,然后分析她剑术。说义经对眼前的危机反应非常好,犹如有神助一般,但对看起来无防备的对手却漏洞百出,简直像外行人一样。

这时也会弹出两个选项,一个是承认继信强、自己完全输了,一个则是不服地想,不行了、赢不了。想攻略继信的话好胜心就表那么强,承认自己失败吧~

接下来的日子,义经每天都去道场请教,但却从没胜过。在义经快力竭的时候一样会有两个选项,这时不用太倔,放弃吧~有礼貌地道谢就行了。

告辞后正要离去时,义经在道场门口发现熟悉的身影,衔着薄薄的笑依着墙而立的正是忠信。迟钝的义经这才发现两人是兄弟(没办法,长相个性都差太远了,让人联想不起来,哈哈~)。忠信损了她一顿,说她没资质,还叫兄长别对她太温柔了,不然会被纠缠不休,气得义经立刻把木剑指向他发出挑战。忠信很失望似地叹口气,用很受不了的口吻说,我可不能陪你玩~为什么非得在这种脏乱的的地方跟你决胜负啊~我可不想弄得一身汗臭~ 然后54义经径自走了~

义经气S,追上去,这时刚走出门的忠信又慌慌张张地跑回来了,两人差点面对面地撞上。正对着眼前的美少年,义经脸红了,尴尬地骂他,别突然又跑回来!忠信反驳,一会儿说别走,一会说别回来,到底想说什么~!义经吞吞吐吐地说,慢、慢慢地回来就行了(哈哈~这段太好笑了~)。不过忠信没有理她,径自藏起来往道场外偷窥。义经不知道发生了什么事,傻傻地询问,继信则叹了口气说,又来了。忠信脸红了,争辩,这可不是我的错~

这时也有三个选项,因为这是共通事件(即不管在谁的路线里都会出现的事件),所以要攻略谁就去问谁,想攻略佐藤兄弟以外的人则选择沉默地看事情发展就行了~

义经问后得不到答案,就往外窥视,触目所及都是众女围在外头尖叫。忠信慌张地扳着义经的肩把她拉开,还小小声地骂,笨、笨蛋!被发现的话怎么办!义经开始还呆得不了解情况,最后还是继信解释,说那些是忠信的狂热追随者。忠信红着脸尴尬地干笑(这里太可爱了,哈哈~~)。义经很善良地说他不容易啊~忠信结结巴巴地说,别、别用那种同情的眼神看我~↓

看到刚刚还在嘲讽自己的忠信,现在只是被女孩子们包围就弄得这么狼狈,义经越发觉得他可怜了~忠信生气却又没办法,自暴自弃地说,你那眼神是什么意思啊~想笑是吧~要笑就笑吧~

结果义经还是忍不住笑出来了。忠信立刻气闷,啊~你笑了吧~你嘲笑我了吧~ 就算说笑也没关系,有人会真正笑出来的吗!(爆~这段太好玩了~偶家00好可爱好可爱好可爱~~~)

这个事件后出来两个选项,要攻略忠信就选觉得他意外地可爱~不攻略则选觉得他自作自受就行了~

说到这里,史上也有提到奥州平泉的藤原秀衡。似乎是说,藤原秀衡见到义经后,认定他将来绝非池中之物,经过观察后对他的品行非常满意。而义经也在秀衡面前展示了自己非凡的气势和决心,于是秀衡用自己的财力和势力支持义经,把他当作亲生儿子一般。

游戏里,藤原秀衡带义经去看他们一族敬奉的アラハパき神。义经对那块大石头有奇异的怀念之感,上前触碰时石头还会发光,义经感到有什么东东进入了自己的身体。藤原秀衡说义经果然跟他们一族有缘,然后说起他们一族的英雄祖先モレ(这个モレ好像是义经的前世?在别人的路线里会出现),觉得平泉现在能这么富裕平和全靠アラハパき神的守护。

后来藤原秀衡直接说穿义经是女子的身份,并答应为她保守秘密。他问义经能否放弃哥哥的仇恨,以女子的身份在平泉生活。义经却表明自己的决心,于是藤原秀衡决定支持她,叫她在平泉好好地磨练武艺,为将来上战场作准备。不过藤原秀衡要求义经偶尔以女子的身份来跟自己见面,真正地把她当作自己的女儿一样疼爱。

这里也有提到那颗没入义经胸口的宝珠,这东西在遮那王的路线里牵扯比较广,其它人的话,偶尔可以用来起死回生的仙丹妙药~

接着又是过了段日子。出来三个选项,攻略佐藤兄弟的话就继续到道场学习剑术,攻略伊势的话则选稍微到四处逛逛,会碰到他的。攻略吉次则可到镇上走走,会出来CG一张~

先说佐藤兄弟的。义经每天来讨教却从没赢过,忠信在一旁三不五时刺上一句,这天继信突然叫义经跟忠信交手试试。攻略继信就不用管这个要求,继续向继信请教就是了,虽然还是胜不了,但继信会安慰义经,说她已经有长进了,就连忠信的身手也是日日修练长久以来累积而成的,忠信抿着嘴叫哥哥不用说这些多余的话~。

要攻略忠信就跟他交手,会有两张CG~

义经答应后,忠信不情不愿地拿着木刀跟她交手。忠信的强出乎义经意料,看起来那么纤细的身体却能挥出这么强劲的力道,本以为他只是嘴皮子厉害,没想到他跟继信比起来毫不逊色。忠信悠游地在义经的攻击中闪躲移动,还游刃有余地出言挑衅。义经一度气得失去冷静,不过强烈的求胜之心再加上忠信的轻乎大意,最终险险地取胜了。要不是继信喝止,说不定木刀就劈到忠信的额头上了。↓

唔~94这两张CG~可惜画面不是连在一起的~义经都打出一身汗了,忠信只是在最后险处被吓出一滴冷汗,哈哈~

这天练习结束后,义经注意着周围,边松开领口拭汗,对练习留下的伤口自言自语,不知道自己是否真的有变强。这时忠信突然出现了,叫她不用担心,说她已经够强了。义经吓了一大跳,赶紧抓紧衣领,还不自然地脸红了。忠信也很吃惊,说她的反应活像个姑娘似的。义经很不好意思地叫他不要看向自己这边,忠信则大声地叫她不用担心,自己没有那种喜欢看男人的裸体的兴趣~↓

义经问他刚才的话是不是真的,忠信说自己骗她也没好处,不过又追加一句,说她想赢自己和哥哥的话还差得远了~

走继信路线的话,会有学习的休息日,义经因为还是胜不了继信在那里苦练,继信突然出现,说适当的休息也很重要,并邀请她去赏枫~对话没什么好说的,不过景色倒是相当漂亮~

再往后的事件就比较好笑了,义经发现继信最近老在自己身边转,心下一跳,不会是发现自己女子的身份了吧?!这时出来两个选项,一个是认为他喜欢上女人的自己,一个是则是反驳前面所想,认为说不定他喜欢的是男人 -_-|| 选后者的话,义经会胡思乱想,要是继信因为喜欢男人而把自己压倒,然后发现自己是女人的话怎么办啊?越想头脑越混乱~(笑死,情节设计的人可真会恶搞啊~继信的结局有三个,要是选了这个的话,结局就是“眠り”,继信在后面必死无疑,而且是无法复活的坏结局。)

结果不管选什么,都只是义经自己在乱想而已,继信只是发现有间谍在跟踪义经,为了保护她也跟着而已。解决间谍后,义经向他道谢,继信不敢接受,两人推来推后,最后继信说真要感谢的话,就请见上自己母亲一面。

然后终于见到佐藤兄弟的母亲,佐藤母说他们兄弟回家老说义经的事,还叫义经若有见到好女孩要给介绍一下,可怜的继信都吓得被食物咽着了。接着她又说义经很漂亮,简直像女性一样。继信连忙阻止母亲,说太失礼了。佐藤母反驳,这不是你一直说的吗?有什么不好意思的。还说继信以前在女孩子面前老是脸红说不出话来,现在在义经面前也是这样,真是奇怪啊~

笑死~母亲大人真可怕,什么老底都被揭穿了,哈哈~

如果前面选稍微到四处逛逛,就会在门口碰到伊势。一上来就缠着叫主人,还满口甜言蜜语,说什么义经像沾了朝露的花儿般美丽 -_-|| 弄得义经也不知道他是敏锐还是迟钝。不过伊势不屈不挠地缠死义经,问她什么时候才能承认自己是她的家臣。义经说不可能,自己还没落破到要承认盗贼是自己的家臣的程度。伊势说义经太顽固了,人生应该用轻松点的方式过~义经则说自己不是盗贼,不能用这样的方式过活,然后不管伊势径自走了。

伊势看着义经的背影,感叹着,真漂亮啊~让人心跳不已~ 然后又发觉自己的感想很奇怪,拼命说服自己,义经再怎么漂亮也只是个男人啊~ 糟了…难不成那个人的变态转移到我身上来了?(那个人…肯定是指法王,哈~)

看,胡思乱想一通,冷汗都吓出来了(呵呵~这里也很搞笑~)↑

这样算是告一小段落了,要攻略谁基本都可以定下来了,不能在各路线里乱跑哦,那样不止会漏掉很多情节,而且也打不出好结局。。。偶试过懒得从头来,就在半路跨线,结果就是那个“梦の终わり”的结局,全部人死光光,自己也死掉了,汗~

藤原秀衡招来义经,拿出女子的和服叫她穿上与自己聊天,义经顺从了他的心意。这里也有CG一张~女装义经~↓

藤原秀衡说自己有块无主的领地,问义经想不想住下,旧事重提地叫她不要再管什么源氏、平家之类的血腥事,就以女子的身份在这平泉生活好了。这里有四个选项,要攻略谁也要看好了。而且不同的选择对同一个人,也会影响最后结局。。详情。。自己看攻略吧~

不管选什么,义经最后都是婉拒了藤原秀衡的好意,然后又是两个分支选项,攻略伊势的话就选 还是觉得自己不适女子的服装,向藤原道歉走出宅邸。这时伊势缠上来,追问义经刚才的去向,还说自己刚刚偷偷遛进藤原秀衡的宅邸,发现里面有个大美人。义经吓了一跳,傍敲侧击知道自己的秘密还没曝光,稍微安心了点。伊势说,呀~看到那个大美人,终于感到久违地心动了。最近见到义经大人你时,老是心跳不已,还以为自己变奇怪了,现在终于安心了。最后还大叫,“母亲大人~我伊势三郎还是个正经男儿啊~~55555555555555(感动状)”(哈哈~这里子安配得好搞笑~)

要是选了穿着和服想像贵族女子平时是怎样生活的话,就会插入吉次的情节分支,没什么意思,54就好。后来还是恢复男装,想转换一下心情,这里也有两个分支,一个是学剑术,一个是到镇上看看。走继信线路的话当然是学剑术去,忠信线路也可以选这个,会出来不少情节。比如忠信看义经这么努力,态度上转变了不少,而且为了不被她追上,居然也去练剑术。练完了还一起聊天,听义经说起学剑术的目的后,背向她脸红地大声说,就算别人不认同你,还有我们兄弟认同你~ 哈哈~虽然嘴巴很坏,本性还是很可爱的。不过走忠信路线要是选了这个分支的话,结局好像也会变成“歪んだ楔”。所以最保险的还是到镇上走走吧。如果不是从一开始就专心地走某条路线的话,这里会插入一段很长的吉次的情节。不过每次都被我快进略过了,到现在都不知道那段长长的对话到底说了些什么,嘿嘿~

吉次过后,会就碰到忠信。两人聊着聊着,忠信向来柔和带笑的表情突然凝结了,提示义经两人被跟踪了。义经问他知不知道是哪里的人,忠信说,看来不像是我的仰慕者呢~(哈哈~真幽默)义经问他要怎么处理,忠信说不用自己动手,然后把跟踪者引到偏僻处,这时突然白雾弥漫,远处传来野兽的高鸣。浓雾中一匹白狐的身形浮现,高傲的气质让人觉得不同寻常。这里有张CG,活活~~非常非常漂亮啊~~↓

本想赶走跟踪者就算了,他却把白狐称为妖怪,忠信冷凝了柔和带笑的脸,驱使白狐杀了他。忠信把白狐称为朋友,还叫义经这件事要对哥哥保密,留下一堆谜团。

义经在平泉渐渐建立起声望,长相俊美的义经相当受当地的女孩的欢迎,经常有人上门投怀送抱,弄得她烦不胜烦。与藤原秀衡见面时提起此事,藤原笑不可抑。义经尴尬不已,说这样下去不是办法,她都已经快找不出借口来拒绝了,最近甚至有传闻说义经好男色 -_-||

我找到一些.由于我低级不能上传图片你先看看文字我就找到了。

恋爱类网络游戏逐渐兴起,为何会出现这种趋势?

拿我自己举例,玩过无数的galgme。这样的养成类游戏第一吸引我们的就是画面,精细的UI设计,美貌的NPC,以及各种闪亮亮的特效……更不要提一些和NPC的恋爱养成进度以及优秀引人入胜的BGM。一款优秀的养成类恋爱游戏,最吸引人的就是角色,各种类型的男主或女主,通过自己不同的选择来推进和自己喜欢的角色的亲密关系。通常在游戏里会有冷漠的,温柔的,腹黑的……各种性格的NPC无一例外都有着满足玩家的容貌与优质的声音,再配上引人入胜以玩家为主角的剧情,这谁顶得住啊?

用小姐妹的话来说——游戏里的男人长得好看,24小时随时陪我,还有各种类型想怎么换就怎么换,甚至还有各种亲密的甜言蜜语——现实的狗男人做的到吗?我一不缺金钱,二不缺感情,为什么放弃纸片人的独一无二的快乐去吃现实的苦?当然她这话有一点偏激,但却真实的反映了当下人们的想法,现实的恋爱带来的影响对于很多人来说是困扰大于快乐的。两个同样拥有独立灵魂的个体在一起所要进行的磨合与忍让耗费的时间太久了,这样一个快消时代,我们真的可以拿出那么久来应对一段可能没有结果的感情吗?

而恋爱类游戏对两个性别都是一种无形的释放,在游戏里有了不需要和你进行磨合就完美契合的人物,她可以温柔可爱满足你所有对女朋友的想象,他可以英俊帅气为了保护你默默在背后付出……我们曾经在小说,在白日梦里出现过的剧情如今终于出现在以我们为主角的游戏中,难道能有人拒绝?固然很多人都对此不屑一顾,但是这庞大的市场是骗不了人的。

随着市场不断庞大,游戏体系也在不断深化完善,我们所面对的纸片人更加趋近于一个完整的人——会有突发情况,会突然消失,会给你视频,会给你打电话,会为你定闹钟——人工智能一点点变得更像人类,成为一个除去身躯之外淋漓尽致的人类。这样完美的灵魂伴侣,试问哪一个人不心动?而在和他们的对话中,通过进行不同的选择也会出现不同的剧情,毫不夸张地说,通过这些选择甚至可以轻微的改变玩家的爱情观。

蜜语galgame(蜜语星球) 第1张