scratch可以设置银行卡密码,可以用Scratch实现信息的加密和解密,Scratch动画第二部分即对称加密部分实现的是凯撒加密方法,它是最经典的一种替代法加密方法,据传由古罗马帝国的皇帝凯撒所发明,用在与远方将领的通讯上,每个字母被往后位移三格字母所取代,即abcd加密后变成efgh。
外汇点差是指买入价与卖盘价之间的差额。因为交易者往往会以一种货币交易另一种货币,所以外汇交易货币往往是针对目前与另一种货币对比的价格进行报价的。为了实现便利性,采用配对的形式编写这些货币,例如澳元/美元(澳元/美元-其中澳元属于“基本货币”而美元则被称为“相对货币”。
外汇平台的点差情况是不一样的。
目前,银行间交易的报价点差为2-3点;各银行(或交易商)根据自身的情况向客户的报价点差则有较大差别,甚至相差数倍,这主要是由地区外汇业务发展程度、交易流程区别等方面决定的。
目前,国外正规保证金交易商的报价点差在5点左右,香港为6-8点左右,国内银行实盘交易在5-40点不等(交易量大的会有点差优惠)。
点差低一点比较好。
点差越大,则卖方价格越高,买方价格越低。因此,当你买入的时候,你需要支付更多,而当你卖出的时候,你得到的越少,从而使得盈利变的困难。
扩展资料:
保证金交易的最小单位“手”
当我们了解了什么是点差之后,需要了解的就是和点差息息相关的单位"手",保证金交易的最小单位。如果是标准帐户,一般网络上的经纪商提供的交易单位是1手(lot)的成交量是10万基础货币。
如果是迷你帐户,则一手的成交是标准帐户的1/10。 比如成交一手USD/JPY 实际成交相当于实际买(卖)10万美元的美元/日元。 如果是一手EUR/USD,则实际成交量相当于价值10万欧元的欧元/美元
参考资料:百度百科-外汇点差
回答一,这个不太确定,简单应该是不容易发生灾害跟暴乱。我只玩过困难的,没玩过简单的。神邸的效果开了每年会有祝福,如战神高兴了,会派个隐藏的神,如果有人入侵会被秒杀。困难的也不难,会布局的话都是一样的。
回答二,有个叫传教会的建筑会产生传教士,传教士经过原住民的建筑原住民就被同化了。就能交易了,到贸易页面里选出口,原住民就推着车来了。原住民什么都买,只要你卖的话,每年一个原住民的建筑买36车物品。
3,平民最高级的为能住84人的住宅,贵族则为200人的宫殿。
食物的消耗速度是以人为单位来计算的,非食物物品则是以房屋为单位来计算的:这意味着200人的豪华宫殿和19人的大房屋非食物物品的消耗速度是一样的。
谷物农场,中央和沙漠行省的产量大,能供应320人吃,其他的农场为160人。
北方行省的全部都是能供给160人吃。市场大妈的采购顺序为先采购谷物,然后是蔬菜,水果,肉类。道路连接后会按照顺序去获取,不管路远近,除非没了。
房屋消耗物品,陶器、家具、油、酒(华宅消耗2,宫殿消耗4)每个月2单位。
一个陶器、家具、油厂能供应约20个房屋的消耗。
房屋不但消耗还要储存物品,储存陶器8;家具、油为4;华宅存酒4。宫殿存8.
回答4,右上角不是有数字,数字就是年份。如ADXXX,是说公元多少年,BC则是公元前。
有月,是英文字母,在年左边,如JAN一月,FEB二月。
战役都为11关,打完就当上了凯撒。和平跟战争都是11关。
这是从印象城市游戏网转载过来的攻略,希望对你有帮助。
战争篇第三关——塔连登-你的第一个殖民地(开始于公元前350年)
目标:人口2500 文化度30 繁荣度10 和平度10 支持度40
初始资金:8000
贸易:卡布亚(陆):出售家具15,陶器15,购买武器25
西那库斯(海):出售黏土15,武器15,购买酒15,家具25
本地物产:谷物,葡萄,铁矿,木材,酒,武器,家具,陶器
难度:困难
个人看法:由于这关是可选任务的第一关,所以要求比较低,容易过关。这关没有油,房屋无法升级到大型房宅以上,只能停留在中型房宅,繁荣最高58。敌人只会在左上方(正北视角)那里入侵,兵力很少,一队步兵加上一队标枪兵足可抵挡。初期可以快速的生产武器,很快就可以获利,有充足的资金后可以出口酒和家具,总之穷不了。注意,这关没有大理石,因此不能造神喻,只能造小型神庙,要达到过关人口则需要3~4组(一组有5种神庙)神庙才够满足覆盖率的需要。
战争篇第四关——西那库斯-强化帝国(开始于公元前270年)
目标:人口4000 文化度40 繁荣度20 和平度25 支持度20
初始资金:8000
贸易:卡布亚(海):出售15家具,购买15武器
塔连登(海):出售15肉类,25木材,购买15蔬菜,15橄榄油
本地物产:谷物,蔬菜,橄榄,黏土,铁矿,橄榄油,武器,家具,陶器
难度:困难
个人看法:这关的难点在于仅有的一点黄草地中建造最多的农场,由于草地处于山道中,地处狭窄,不方便摆放建筑,所以道路最好要尽可能的扭一扭(像蛇一样),最好能连成一个环型,假如一个环太大,可以分成两个小环,在两个小环之间放上1~2个房屋来当作关键点,即可保证农场招工工作。如果本地生产的食物不够吃,可以进口肉来减缓本地食物供给不足。这关只有海上贸易路线,布局时应该要考虑尽快连接到水边,造码头开展贸易,因为初期资金不多。关于敌人,这关的敌人比上关的人多,而且入侵点有两边,一边是右下方(正北视角),一边是左下方,每边各需要一队步兵加上一队标枪兵防御。
战争篇第五关——莫迪欧南-普尼克战争(开始于公元前220年)
目标:人口7000 文化度40 繁荣度25 和平度40 支持度30
初始资金:7000
贸易:玛西利亚(陆):出售15酒,15橄榄油,购买15铁,25家具
卡布亚(陆):出售15肉类,25黏土,购买25武器
本地物产:谷物,蔬菜,大理石,铁矿,木材,武器,家具,陶器
难度:困难
个人看法:说实话,这关开始才真正算是战争关的开始,敌人的战斗力也不像前两关那样弱,而且数量上也是不能比的。尤其是对方成建制的战象队,对步兵的杀伤力可是相当大的,粗略估算了下,一只战象可以随意单条两到三名步兵。当敌我双方进入肉搏战时,如果没有远程火力支援,我方将损失惨重。建议在两座峡谷中放置高塔,以增强步兵及标枪兵组合的威力,即可以最小的损失战胜敌人。关于主要任务,这关的食物充足,地形也比较宽敞,可以尽情建设,而且各种资源也很充足,可以轻松达到过关要求。初期可以快速的生产武器和家具,赚头很大,不必太操心资金。只可惜这关不能拥有第二种酒,否则就更完美了。
战争篇第六关——迦太基-驯服宿敌(开始于公元前170年)
目标:人口6000 文化度45 繁荣度30 和平度40 支持度30
初始资金:5039
贸易:塔慕加底(陆):出售15木材,15黏土,15陶器,购买25橄榄,15橄榄油,15酒
西撒利亚(陆):出售25谷物,购买15大理石
西那库斯(海):出售15酒,25铁,15武器,购买25水果,15鱼
本地物产:水果,橄榄,葡萄,鱼类,大理石,酒,橄榄油,武器,家具,陶器
难度:困难
个人看法:由于这关的敌人还是上一关的伽太基人,所以军事方面是不能够松懈的。并且这关还有一个让人恨得牙痒痒的设计——敌人的入侵点正好在西北、东南两处农业区。要更好的发展城市就必须开发这两片农业区,光靠打鱼养活所有人就显得比较勉强,所以开发农业区时要注重放置军事设施,城墙、高塔是不能少的,一定要尽快消灭敌人。这关经济方面也没有什么压力,初期可以生产大理石、油和酒,都是高价物品,很快就可以获利。布局时要尽量拉开城市使得城市能够发展两片农业区,或者把城市分开,形成两个城区,方便发展。由于此关是战争关第一个沙漠行省,所以这关除了防备敌人以外,还要注意多放上几个巡警局,以免起火。
战争篇第七关——丁吉斯-世界的边缘(开始于公元前120年)
目标:人口8000 文化度40 繁荣度45 和平度50 支持度55
初始资金:8000
贸易:迦太基-诺瓦(海):出售15酒,15橄榄油,15武器,购买25蔬菜,25陶器
西撒利亚(陆):出售15肉类,15酒,15大理石,购买25家具,25陶器
本地物产:谷物,蔬菜,黏土,木材,陶器,家具
难度:困难
个人看法:对于这关,地形很开阔,又是中央行省,资源比较充足,快速生产陶器和家具可以解决初期资金问题。不过此关缺油的现象是很无奈的,如果按照贸易者卖的那点油,是不够维持城市所有房屋的需要的。为了顺利发展,可以运用些技巧——建几个仓库,指定只能放油,然后等待一个仓库装满(或快装满),然后铲掉路。此时仓库招不到工人,无人工作,里面的货物也就不计入城市统计,而贸易者也会以为你的城市没有油而继续卖给你油,直到有2~3个仓库的油时,立刻连上之前的仓库,快速的发展城市,在现有的油耗光前达到过关条件(估计3~4年)。关于敌人,此关的敌人不是很强,但速度快,可以让步兵先摆好阵,让标枪兵去把敌人勾引到步兵面前进行肉搏,标枪兵辅助。
战争篇第八关——巴黎-高卢文明化(开始于公元前70年)
目标:人口10000 文化度45 繁荣度50 和平度50 支持度40
初始资金:8000
贸易:卢迪南(陆):出售25橄榄,15葡萄,15橄榄油,购买25铁,25陶器
莫迪欧南(陆):出售15酒,15大理石,购买25武器,15家具
本地物产:谷物,蔬菜,肉类,黏土,铁矿,木材,陶器,家具,武器,酒,橄榄油
难度:困难
个人看法:这关地图开阔,资源充足,除了人口要求量大点以外,其他要求没有什么难处。初期快速生产陶器、家具和武器可以为你提供大量的资金,中间农业区相当的大,食物方面没有什么压力。这关的敌人挺强的,如果光靠步兵及标枪兵还是应付不来的话,就需要造些高塔来防守,基本上没有多大的威胁,只要注意不要让敌人冲到标枪兵的阵营里捣乱,没有远程火力压制敌人,步兵损失会比较惨重。
战争篇第九关——大马士革-平定东方(开始于公元50年)
目标:人口6000 文化度55 繁荣度55 和平度50 支持度40
初始资金:6000
贸易:耶路撒冷(陆):出售40谷物,15酒,购买25橄榄,25家具
塔瑟斯(陆):出售25黏土,25陶器,购买15酒,25橄榄油
本地物产:蔬菜,水果,橄榄,葡萄,肉类,铁矿,木材,陶器,家具,橄榄油,武器,酒
难度:困难
个人看法:此关又是一个沙漠地形,先提醒下,不要忘了多造点巡警局,以免失火。这关农田区分布比较大,若没有对自己有特殊要求的话(比如强迫自己把城市集中在有湖的山谷中或者把城市建在中间),干脆把城市划分为两个城区,应该能够轻易过关。这关的敌人是埃及人,总体战斗力不强,步兵加标枪兵即可轻松抵挡,不过这关的暴动挺多,又没有预先通知,时不时就给你来个特别惊喜。虽然暴动的原住民战斗力很弱,但是他们的速度蛮快的,东串西串的挺烦人。注意,此关没有神喻,也没有大理石,要多空出一块地方来建设神庙区,以免众神发怒,6000人需要8组左右(一组五种)。
战争篇第十关——撒米塞吉图撒-腹地(开始于公元50年)
目标:人口6000 文化度60 繁荣度50 和平度55 支持度50
初始资金:8000
贸易:莫迪欧南(陆):出售25铁,15大理石,购买15武器,25家具
雅典(陆):出售15酒,25橄榄油,40陶器,购买15谷物,25肉类
本地物产:谷物,蔬菜,肉类,葡萄,黏土,铁矿,木材,酒,武器,家具,陶器
难度:困难
个人看法:此关地形稍微狭窄,前期规划显得格外重要,要仔细考虑城市的规模和发展方向,因为可建造住宅的地方不多。由于地图上有三个原住民大厅,贸易量很大(一年36*3=108车),所以大量的生产武器和家具可以提供充足的资金。关于敌人,此关的敌人是歌特人,数量较多,而且行动敏捷,最好能够用高塔配合防守,并且提前调兵过去防守。敌人的骑兵近战威力不强,但是会射箭,很烦,可以用1~2队步兵强制冲上去,骑兵就会放弃射,转而和你进行肉搏。
战争篇第十一关——林登-北方边界(开始于公元100年)
目标:人口6000 文化度60 繁荣度50 和平度55 支持度85
初始资金:7000
贸易:隆狄尼恩(陆):出售40谷物,15大理石,购买25黏土,25陶器
加利亚(陆):出售25武器,购买15肉
奥古斯塔-崔弗伦(海):出售25橄榄,25酒,15橄榄油,购买15武器
巴黎(海):出售25水果,25酒,15大理石,购买40铁,25家具
难度:困难
个人看法:终于到了最后一关了,当上恺撒也是不远的事了。相较前一关而言,这关的防御是比较简单的,别看着敌人的战车很威风,其实很烂,实在不经打,步兵加标枪兵可以轻松解决所有的入侵。初期可以生产陶器和家具,开辟一条海上路线,还可以生产些武器卖,但资金还是略微有些不足,省着点用就没有什么大问题。关卡地形开阔,对规划方面要求不高,并且要经常满足恺撒贪婪的要求,支持度也就没问题了。这关农业区很大,如果只养或过关人口的话,一般用不完黄草地(除非你要发展到10000多人)。
还有不清楚的可给我发消息。印象城市游戏网里面有所有战役的存档,觉得困难了可在里面下来看看别人是怎么布局的。
我或许应该等着比我更有见识的quora读者来回答这个问题,但这很容易。我们留下的考古证据比以往任何时候都多。一个因素是地球上从来没有这么多的人。此外,我们比以往任何时候都更加城市化。这意味着大量的大型定居点将会留下大量的考古记录。
看看这张世界上80多个城市的名单,都有超过500万的人口。2000年前,罗马有100万人口,这个数字非常惊人,在现代之前,可能只有1到2个城市的人口达到这个数字。然而,这个时代的考古证据并不缺乏。
不仅如此,我们还使用了比以往更耐用的材料。青铜时代的人们只有一些金属、石头和化学物质可以使用,而我们现在有数量惊人的金属、合金、石头、塑料、化学物质和其他更多可以留下持久证据的东西。仅仅是我们的农业就会因为化学物质和设备留下比以往任何时候都多的证据,而且由于我们人口众多,我们使用的耕地也比以往任何时候都多。
考古学家将面临一个大问题,那就是他们拥有的证据将超过他们可能处理的范围!
你的问题可能是针对那些依赖书面记录的历史学家。这里还有很多比我更有见识的人,但我仍然认为证据不会缺乏,除非世界上所有文明都发生了灾难性的崩溃。尽管我们的许多记录都是数字的,而且数字记录的物理方面比纸记录短,在适当的条件下可以保存数百年,但有一个因素肯定会使我们的记录更容易保存数千年;它们非常容易复制,而且非常便宜。对于我们来说,例如凯撒的高卢战争,我们需要连续不断的抄写员辛苦地将旧档案抄写成新的文件。这是一个昂贵的过程,因为抄写员并不便宜,而且过程非常缓慢。
现在,如果你想把整本书从一台旧电脑复制到一台新电脑上,你只需点击复制,然后粘贴,等待几秒钟。当然,旧的和不兼容的数据库确实需要复杂的项目,需要工程师在新技术上复制旧的记录,但随着我们的信息技术成熟,这已经不是一个问题了。不仅如此,我们仍然使用纸和印刷书籍和记录由数百万的一些的灾难性事件,消除了所有现代技术(我没有看到这种情况发生),我们仍有更多的纸基地记录比以往任何时候都更有文化的人比以往任何时候都复制。再一次,历史学家可能会有超出他们所能处理的。
我确信我在上面说了一些愚蠢的话,但这个答案应该足够让人满意。一个抄写员辛苦地抄写一篇文章的绘画:作家的抽筋:中世纪抄写员的生活。
确定是凯撒3吗?
首先保证你有码头(有海、河的城市)和仓库
1、你先点右上角 小地图下面 那个长方形的金色的世界地图。
2、进入后你会看到有许多插着各色小旗子的城市标志,其中有一个是黑色的上面一直金色的双头鹰,那个是我们的城市。然后你点击我们城市周围的城市,如果可以开通贸易的话,在下面就会出现商品的标志,有出口的,有进口的。在下面是开通贸易需要的花费。点击开通贸易同时扣掉你的钱。
3、然后。,点击窗口上的葡萄的标志,去见贸易顾问。
4、来到贸易界面,这个地图你能接触到的物品在这个串口里都有显示,记住刚才你要出口的物品和进口的物品了吗?点击它就会出现一个对话框。
5、点击进口的,点击没有贸易按钮,出现进口中,就会正式进口了。点击你要出口的物品,在下面会出现一个贸易量的按钮,如果是0的话还是没有贸易的,你得根据自己的生产力确定你要出口的数量,大小就根据你的经验了,一般留下自己需要的都出口换钱就好了,囤积也没什么好处。
6、进入游戏界面,等着商队到来吧。就是牵着驮着两个大框驴子一块走的好几个的小人。右键点击它,就会出现一个对话框,里面写着他要来自哪里,要买些什么买些什么。有时候也会写路过没有贸易。过些时候点击数字键5(不是小键盘)看看出口了多少物品。如果没有说明你可能还没有设置好。
7、有时候皇帝会要求你进贡,如果物品不够的话就要进入贸易界面(数字键5)关闭贸易囤积物资(点物品会出现对话框,下面的按钮就是囤积物资)。凑够的时候会有对话框出来问你要不要进贡。切忌,进贡完事不要忘了重新回到贸易页面打开贸易。
好了,应该可以说明白了。祝你游戏愉快!我也是模拟经营游戏迷
再有什么问题也可以问呐,在下保证知无不言。
先要在世界地图开通贸易路线
路上交易:出口货物:建个仓库。在贸易顾问(右上角有三个人。点他。然后点下边一行 有个葡萄)得有国家要你出售的东西 点那个东西。出现一个框 有三个选项点第一个点成出口还有个数字 那个数值要是0的话 则全部出口完 10的话你的库存必须在10以上(意思就是在仓库中保留10个)
进口货物:必须有国家买这种货物。在贸易顾问上点那个货物 点成进口
海上交易:和上边基本一样 只不过要建码头
祝你玩的愉快