友子们,别说十大耐玩游戏了,就算是二十大耐玩游戏,推荐熊也帮大家整理出来了。下面的表格都是按照好评指数来进行推荐的,刚入手switch的小伙伴们赶紧收藏起来吧!
那么,除了表格当中所列出的游戏数据之外,按照惯例还会单独介绍几款游戏。
所以,这次要详细介绍的有:塞尔达传说旷野之息、马里奥赛车8、超级马里奥奥德赛、任天堂明星大乱斗、超级马里奥派对、集合啦!动物之森,火焰纹章风花雪月。
1.塞尔达传说旷野之息
《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品。
游戏介绍:故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅。
推荐理由:救完塞尔达,看完最后一个播片,公主和林克站在山坡遥望远处的海拉鲁平原和城堡,起畅聊未来的计划,耳畔响起塞尔达主题曲,快要绝迹的静谧公主漫山遍野,镜头最后定格在一朵静谧公主上。
当时我真的泪奔了,英杰们没有白白牺牲,塞尔达成长,坚毅让人依靠,林克也不再孤身一人。两百多小时的沉浸式体验,这片海拉鲁大陆给了我太多的惊喜,在我心目中,野炊永远是天下第一。
推荐指数:★★★★★★★
2.马里奥赛车8
马里奥赛车8,是任天堂游戏出版发行的竞速游戏。2014年5月29日登陆Wii U,NS完全版《马力欧卡丁车8 豪华版(Mario Kart 8 Deluxe)》2017年4月28日上市。
游戏介绍:《马车》系列源自1992年的SFC平台作品《超级马力欧卡丁车》,随后推出了7款作品,另外有两部非正统街机作品。 《马车》是乱斗卡丁车游戏鼻祖。 作为马力欧卡丁车系列的新作,《马力欧卡丁车8》增加了许多新元素,如新赛道,新道具4个,反重力赛道,MKTV等。
推荐理由:好玩,但不适合孤家寡人。建议联机或者跟身边好友同屏对战。这游戏可以说众多赛车里面的佼佼者了,游戏方式很新颖,需要动脑子,拿到的道具会平衡一下你的比赛,不会让你倒数第一还没机会反超,不过很考验手法,老任的游戏好像都是这个德行,你想玩可以,但是想玩的很好,需要下功夫和反复尝试联系才行。
推荐指数:★★★★★★
3.超级马里奥奥德赛
《超级马力欧 奥德赛》是任天堂企划制作本部、1-UP工作室共同开发的Nintendo Switch动作冒险游戏,于2017年1月13日举行的“Nintendo Switch 直面会 2017”活动中首次公布,并于同年10月27日在全球发售。
游戏介绍:桃花公主又一次在马力欧面前被掳走了。酷霸王这次的目的,居然是要和桃花公主举办婚礼?
为了准备举行盛大的婚礼,酷霸王把世界搅了个天翻地覆。马力欧为了阻止婚礼,火速追赶酷霸王。马力欧在追踪酷霸王时的好搭档,就是变身为马力欧标志性红帽子的,帽子国居民“凯皮”。借助凯皮的强大力量,冒险如有神助!居然还能附身于敌人,并自由操纵它们……?
推荐理由:不知道用什么词语来形容奥德赛,头顶着全世界最大的游戏IP光环,老任不负众望,无愧于Super Mario之名。
无论是新手还是多年老玩家,都能从奥德赛里找到属于自己的共吗,即使没有情怀的加持,这也是一款优秀到让你爆粗口的游戏:最简单的游戏体验、最纯粹的游戏快乐,让你一下回到那年暑假,变回那个喝着汽水、叼着冰棍、一边手里拿着手柄乱搓、一边竖着耳朵监听父母回家脚步并且手忙脚乱关电视的小孩。
推荐指数:★★★★★★
4.任天堂明星大乱斗
《任天堂明星大乱斗》是由HAL研究所、任天堂联合开发的横版动作游戏系列,于1999年1月21日发行。本作为爽快、夸张到极限的多人派对风格,游戏最多支持四人同时组队对战。
游戏介绍:游戏几乎什么任何剧情,有的只有字如其名的“乱斗”。游戏中除了传统的“生命数”血槽以外,还有一项特别的参数“击飞值”,当对手的击飞值达到100%以上时,当你使用必杀技时,伴着魄力满点的特写,对手便被远远的轰出场外,这种爽快感确实无与伦比。
推荐理由:不是格斗爱好者也可以入手卡带尝试 。众多玩法,众多角色。玩法中 单机冒险模式也有三十小时左右的流程可供游玩,1000+首ost可以黑屏听,内容之大真的很良心,其中不乏许多小彩蛋和小惊喜,不管如何还是可以尝试一下的。
推荐指数:★★★★★★
5.超级马里奥派对
《超级马力欧派对》是一款为朋友聚会而生的休闲游戏,游戏于2018年10月5日发售,登陆任天堂NS平台。
游戏介绍:主模式Mario Party会让四位玩家在四个棋盘风格的关卡里摇骰子前进,这些地图里还有许多支路。星星会随机出在地图某处,得到最多星星的玩家能成为胜者。且里面所有模式都能用一个Joy-con操控可以有体感操作。
推荐理由:一直怕会很幼稚,怕聚会时朋友们会觉得这个游戏很无聊。所以花了很长时间才下定决心买了马里奥派对,结果大家都玩的超级开心!
马里奥派对真的是聚会之神,无论是大富翁模式还是划船漂流模式。六十多个小游戏看似游戏机制很简单,但玩起来一点也不无脑,特别考验大家的反应能力和团队配合能力,适合一群不太想费脑子理解游戏玩法的朋友们轻松游玩。
推荐指数:★★★★★★
6.集合啦!动物之森
《集合啦!动物森友会》是任天堂企划制作本部开发并由任天堂发售的模拟经营游戏,为《动物之森》系列的第7作,也是系列首次发售繁体中文版。
游戏介绍:玩家将在无人岛开始新生活。与现实同时进行的世界里,每天随性自在地过日子。从垂钓、捕捉虫子、园艺等户外活动,到房间制作、服饰等各式各样的乐趣,透过一年时间享受愉快生活。
推荐理由:对于孤独患者来说,非常治愈的游戏了。现实受到委屈心情低落的时候,上线会有小动物给你说这个岛上因为有你真的太好了。还记得我初始是一只叫澎澎的小绵羊,明天最爱和她对话,每一句话后面她都会说辛苦了。会像个大姐姐一样说体己的话,这个游戏仿佛又不再是游戏了,是心灵的港湾。游戏绝对耐玩,只要你能够静下心来。
推荐指数:★★★★★★
7.火焰纹章风花雪月
《火焰之纹章:风花雪月》是由INTELLIGENT SYSTEMS以及光荣特库摩、任天堂三家公司合作研发,任天堂游戏公司出版发行的策略角色扮演游戏。
游戏介绍:在芙朵拉大陆上存在着三个国家:南方有超过千年历史的阿德剌斯忒亚帝国;北方的寒冷大地由法嘉斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯同盟。三股势力互相制衡,因此芙朵拉迎来了和平的时代。
《火焰之纹章:风花雪月》的故事则围绕着三国交汇处的一个“加尔格·马可大修道院”展开。在大修道院中有着士官学院,同样有代表三个国家的三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿,并且由各个势力的年轻继承者担当学级长。
推荐理由:在玩过塞尔达之类的游戏之后,我仍然想说,“火焰纹章风花雪月是于我而言Switch上最好的游戏”刚打开游戏时,精致的画风,完美的配音,令人沉浸的BGM, 都深深吸引到了我。唯一觉得美中不足的就是跑图体验不够好,毕竟刚关上塞尔达过来,跑图体验比起塞尔达自然是差远了,总感觉跑得我晕头转向的,但依旧不妨碍我对他的喜爱。
推荐指数:★★★★★★
以上就是网友们评选出来既耐玩又高质量的NS游戏了,每款游戏网友们都给出一个推荐的理由,不知道这些是否会成为打动你的理由呢?
遇战疯人是星战历史上,有明确记载的对GFFA影响最大的外来文明。他们是很奇特的纯粹生物科技种族,既他们所使用的一切科学技术产物从宇宙飞行的飞船舰艇,到军事用的武器以及民用生活工具,全部都是生物科技的造物,遇战疯人同时极端仇视机械文明。
他们的生物科技会走上成这种地步,也许跟他们的母星——遇战塔(Yuuzhan'tar)有关。遇战塔与其说是一颗星球,不如说是一颗星球大小的拥有智慧与生命、同时还有繁殖后代星球能力的奇特生物。从遇战塔曾帮助遇战疯人的祖先转化生体武器。遇战塔的后代——智慧星球佐纳马塞科特帮助被遇战疯入侵的银河同盟和绝地时,曾从自己内部生出过一批遇战疯生物战舰提供给他们对抗遇战疯。
遇战疯人的科技怪异而反常,却同样行之有效。这些外星人发展有机科技。他们所有的设备都是生物工程改造过的生命形式,经过生长和塑形以适其所需。遇战疯人认为无机科技——机器、设备,尤其是机器人——都是可憎的东西,是对神灵的亵渎。 遇战疯人使用的设备之一是“变形杖”,一种蛇形鞭。它既能硬化为坚如磐石的棍棒,也能平展为快如剃刀的利刃。他们在战斗中还使用“重击虫”,这是一种用于投掷的小昆虫,一触即炸。遇战疯人穿着冯杜恩蟹甲,这种活体动物甲壳能在战斗中保护战士。它甚至可以短暂抵挡爆能枪的射击和光剑的劈砍。随着与共和国和绝地的战事升级,遇战疯人开始针对仇敌研发新式兵器:凶恶的沃克辛兽,专门无情地猎杀绝地武士。乌格里斯面罩[ooglith masquer]:活体「第二层皮肤」,用以掩盖肉体特徵。乌格里斯斗篷[ooglith cloaker]:类似面罩,但是有透明的脸部面罩,也能保护使用者抵御极端温差。卡布里斯面罩[gablith masquer]:类似乌格里斯面罩,不过能让使用者伪装成杜洛人[Duro]的样貌。认知头盔[cognition hood]:给珊瑚跳跃者飞行员和其他士兵使用的头戴式装备,藉以接收亚谟斯克的指挥。葛努勒斯装[gnullith]:一种软而星型的生物,中央有卷须会伸入穿戴者的喉咙内,让使用者能在水下行动,它会利用使用者体内的水呼吸,而使用者也可获取氧气。阶级杖[baton of rank]:刺蛇杖的缩短军官版,需要更多的技巧操纵。考费刀[coufee]:大型双刀刃的武器。刺蛇杖[amphistaff]: 能够抵御光剑的蛇状生物体,适应性强且能改变形状,一口利牙,全身能够分泌特殊物质将自己硬化,同时在硬化前能将脖子和尾部窄化成削铁如泥的利刃,只有冯 杜恩蟹甲能挡住,同时硬化后的刺蛇杖连光剑都砍不断。刺蛇杖的口也能从七公尺距离对著他人头部喷出毒液,中者立瞎,并在毒液渗入体内后慢慢痛苦地死亡。光 剑似乎无法砍穿刺蛇杖是因为刺蛇杖医疗自身的速度之快,看起来就像能挡住光剑。刺蛇杖头部是最大弱点。在坚硬状态下刺蛇杖被当成长矛使用,在柔软状态下有 如长鞭。冯杜恩蟹甲[onduun crab]:深色,能够抵挡轻型雷射炮火以及刺蛇杖,被做成轻薄如羽的膜状个人装甲,可以自我修复,不过在腋下有个致命的弱点。重击虫[thud bugs]:昆虫状生物飞弹。
剃刀虫[razorbug]:深色血液的生物,投出后会回到投掷者手中,穿过空中时会发出嗡嗡声响,有甲壳、几对脚和和脆弱的翅膀。
布罗瓦许水母[blorash jelly]:用来将战斗中的敌人停滞住,这种东西并无意识,比较像是植物,但能移动并抓住恒温生物体,不过无法自己做出主动判断,所以较少使用。派瑞恩怪眼[plaeryin bol]:取代眼球的生物,会喷出毒液。提瑟维恩翻译器[tizowyrm]:做为翻译装置的生物,装在耳朵里面。神经脉冲珊瑚[surge-coral]:活体附加物,含有微型多纹基座,加在骨头上作为神经传讯│接收器,或也可当作「限制」装置。 多文基座[dovin basal]:遇战疯人的星际飞船同样是活体生物。这些舰船由坚固的约里克珊瑚建成,由被称为“多文基座”的生物提供推力和防御。多文基座能控制引力,抛射迷你黑洞以偏转或吸收来袭的敌方火力。它是一种血红色心脏形生物,有深蓝色的固定钉,能够创造异常的重力点将本身包围,隔绝外界,藉此「推动」世界舰、战舰和珊瑚跳跃者。长成的三公尺大小多纹基座也能以创造小型黑洞的方式当做战机的护盾。
尤里克珊瑚[yorik coral]:某种能自我修复的生物材料,用来建造世界舰、战舰和珊瑚跳跃者,可以在经过遇战疯生物分子技术改变过的星球培养。康姆孢子[coomb spores]:一种生化毒素,能自我繁殖或感染,但可被希利可蝾螈侦测。其他的胞子种类包括布罗奥[brollup]和塔克奈[tegnest]。寡特勤[grutchin]:半公尺长、黑色翅膀的蝗虫状生物武器,不具理性思考能力,但是被培养为摧毁用途,只能由「母后」重新培养。能在太空与超空间飞行,以吃掉金属而能存活很长一段时间,不过一旦放出后尝试捕捉或加以控制会非常危险。迪威毕虫[dweebit]:红褐色的甲虫,有勾起的上颚和一个管状舌头,用来在适合的世界洒播种尤里克珊瑚和其他生物体。拿各丁[ngdin]:蛞蝓状生物,会吸收血。葛利恰[gricha]:经生化工程创造的昆虫,会吃下沙子排出修补甲壳原料,用来补葛拉修居所或米修居所的地板。葛拉修居所[grashal]:用来居住的大型甲壳房屋。米修居所[minshal]:用来居住的小型甲壳房屋。神经脉冲珊瑚种植者[surge-coral implanter]:小型灰色的三眼六脚生物,能够侧身行走,拥有额外的四个附加物,都像旗帜一样举起,两个粗短,两个瘦长,全部都在背后,后者能切开皮肤和软骨,前者能植入神经脉冲珊瑚种子,种子会很快长成全头大小的钙化物质。欧格西尔转讯体[oggzil]:一种经生化工程改造的生物,有长尾巴和附著爪,环绕在维利普通讯体旁做为搭配,能让遇战疯透过新共和频率传颂维利普通讯体的讯息。该生物食用富含铁质的食物,组成了生物传导性的脊椎,让它成了活体性的天线。莫稜格虫[molleung]:棕色如潜水箱的虫类,能将船只下潜到水下基地。提许威叶[tishwii leaves]:可燃性,用来给献祭牺牲者做「预先净化」。塔古蛇[tkun]:有毛红色的蛇状生物,做为献祭时勒死牺牲者用。依契纳兽[ychna]:有呼吸孔的巨大生物[该处有装著呼吸装置],可以附著於任何轨道基地,造成极大的外部破坏。徒斯卡[Tu-Scar]和斯加如[Sgauru]: 共生生物,被称为「敲打者」和「咬食者」。前者是分段似有角质素的雌体,有如沙雷克兽的胃和短的前脚,后面一对强力钳子能抓在任何东西上,以及承受猎食任 何东西时的力量,吃的是无机体[尤其是石头],以她那边身体的气孔排放类似建材的物质。她也能冲撞或攻击建筑,钳子不会造成咬食者的不适。后者光滑而比较 像蛇,吃的是敲打者的有机排放物质,能缠绕在建筑上,以快速的头部抓住逃离的有机生命体。
维利普通讯体维利 普类似软体动物,能够寄生於特定植物上,创造出如大型浆果的节瘤,经常成对生长。它们是遇战疯生化科技的产物,功能同等於通讯器和其他的通讯设备一样。刚孵出的维利普是潮湿的,颜色为灰白,成长的则有脊状线,长满有毛的表面,大小从棒球到橄榄球都有。维利普的天性是会假设使用者觉得「触发」或「意识连接」 的近似性情况[意思即是随时能「接听通讯」]。转换模式是抚摸维利普的背脊,或是「外翻呼吸孔」,让膜状组织打开,产生一个皱褶孔眼,让维利普模拟将维利 普两端方面连接起来。维利普做为一种栽培品,可见於《黑潮之一:攻击》[Dark Tide I: Onslaught]小说中:『湖面漂著植物排成三块│带蓝而大三角叶子│茎上浆果有两人头之大│较小者做为战术用途│较大者为专联维利普│它们会对彼此交谈著。』维利 普能对著其他维利普打开超空间入口联系,如此一来重要讯息都能即时传递。传送端的维利普会对著接收端投射速子,将立体影像和声音转换为对应的速子型态,这 种压缩过的资料无法被原本的技术窃听或是解码。维利普通常将资料显示於不同大小的尤里克珊瑚囊胚上。在精英部队中可见有女性遇战疯军官负责照顾维利普,追 踪是否为专联或是对谁,必要时接听通讯。维利普在与欧格西尔转讯体搭配后,就能将维利普传递的通讯转换并广播,透过新共和频率转成基本语。基本上有两种类别的维利普,第一种[包括主从式、专联和战术维利普]会把资料转成类立体模式给接收者。第二种[包括共振维利普]会把传送者自身看见的东西传给接收者。主从式[Master/Subordinate]维利普一种 大型的维利普,能够产生或是「萌芽」出无数较小的维利普,而指挥官、高阶监督者和祭司等阶级够高的遇战疯若想和部署通讯,只要持有主控端维利普,把次属维 利普给予需要的人——此时会产生某种程度的仪式。拥有主控维利普的人也能启动次属维利普,不过次属端只能对主控端发出通讯请求,由主控端持有者决定是否接 听。主控 维利普将讯息传给那些使用者「触发」的次属维利普,这表示次属端总是假设使用者被「触发」。然而主控端假设的是有另一端次属维利普在使用时才会接通。主控 维利普一次只能和一个次属维利普通讯,也能启动次属端用以监视使用者。至於次属维利普,只要持有者就能使用,不过接通权仍在於主控那端。所有的主控维利普都能彼此联系,不过次属端无必要能和其他主控端连接,这样的方法可透扩主控端本身来达成。专联[Dedicated]维利普成对结合的维利普就像是双向无线电一样,拥有特定唯一的频率,透过基因触发使用者——由塑造者监督,并会由祭司举行盛大的仪式转移——这种维利普不会接收其他无关的声音讯息。专联维利普就像婴儿紧依附著母亲一样,在培养收成后交给适当的人选,这遇战疯将维利普带在身边一段时间,直到维利普吸收使用者的影像│思考模式后,就能将它们传送给另一端的维利普。在《蓄势待发》[Vector Prime]中,Prefect Da’Gara和接近Helska 4船上的Danni Quee有专联维利普,虽然被Danni触发,不过却还不到能让Da’Gara看见影像的程度。同样的Da’Gara和Yomin Carr之间也有一对,不过不会对路克或玛拉产生反应——而只会产生单向通讯。战术[Tactical Villips]维利普小型 [垒球大小或更小]非变种的一般可携式维利普,通常被高阶遇战疯战士或通讯专家携带於肩膀或前臂上,当作是即时性的影音通讯器[如实况摄影机或电视电话 ]。一种类似於主从式的战术型变异会更为独立,有时候只直接传送维粒普本身看见的东西,而「战斗大师」会拥有一个主控端,将士兵看到的景象传给他,并将战 斗大师的命令转达给士兵。共振维利普[Villip Choirs]或维利德[Villids]一种共振维利普的形式是由无数次属端组成,能够重建相同的影像,类似於全像投影器或平面讯号显示幕。非变种共振维利普会从维利普信标或中继信标接收讯息,相等於远端监视器,并能回应遇战疯指挥者,如同通讯系统或扫描阵列会回应通讯军官和技师的输入一样。第二种会藉由共振主控端,以黄色生物光线产生如全像投影般的影像,被称为光线塑造者。共振主控维利普是平板形而更凝胶状的维利普生物,又被称为维利德。亚谟斯克[yammosk]亚谟 斯克又称为「战争协调者」,是种遗传工程改造的章鱼形生物,有一打的黏状卷须——有短有长——以及黑色大眼、一条蓝色的沟通用脉搏血管和中央庞大的牙齿, 拥有离子炮般的威力,藉以深入星球地表之下。有温和的心灵感应力,能够生育后代并加以训练,并和推动船只的多纹基座拥有共生关系。Danni Quee以 她的经验研究拦截与窃听敌方通讯,以微妙的重力调幅,侦测到一个亚谟斯克与一架珊瑚跳跃者之间的交换讯息。[重力调幅根据星际大战之前已经存在的设定:所 有的宇宙船只都有能力产生自己的人工重力场,让上面的陆基飞行艇也能使用反重力引擎。在此的名词虽然一样,不过在遇战疯手上的用法不同。]重力 调幅类似於某种重力摩斯密码,亚谟斯克直接发出讯号[或是透过专属的多纹基座]给珊瑚跳跃者等,接收者侦测调幅并将资讯通过自己的多纹基座,由船上的中央 神经中枢网路译并送到认知头盔。只要是与亚谟斯克通讯的任何船只都能使用重力调幅,较大型的船只可能有专属的军官以神经中枢线连接多纹基座,或是透过脉冲 珊瑚植入达成。 遇战疯类战斗舰[Yuuzhan Vong Battleship Analog]:令人惊讶的巨型战舰,比遇战疯战舰大,看来像是由无比巨大火山深处的搅动岩浆组成的。遇战疯类航空母舰[Yuuzhan Vong Carrier Analog]:让珊瑚跳跃者能附著於其上伸出的细长手臂状延伸的主力舰。珊瑚跳跃者[Coralskipper]: 遇战疯生化工程改造的战机,长13公尺,以尤里克珊瑚制成,外型不尽相同,不过都有较尖的头部和具备空气力学的两侧,大体上是类似灭星者的三角形,驾驶舱 的云母成分比透明钢还多,而驾驶者比较像是活生物骑士而非战机飞行员。攻击时珊瑚跳跃者要接近目标,以前方如迷你火山的附属物「喷」出带著火焰的融化石 块,足以穿过战机,也能以某种磁力场或超级重力场导致战机护盾失效。补充油料与武装的方式是食用石块。前方有个大拇指大小的多纹基座,看来像是不搭调的心 脏在跳动著。在《黑潮之一:攻击》中,侠盗中队认为其功能类似於小型黑洞,也能当作护盾,能够吸收质子鱼雷。如果珊瑚跳跃者快速环绕著敌机旋转,就会将对 方的雷射以极大重力扭曲,敌机也无法挣脱重力井直到双双坠毁,不过若将惯性补偿器加速就能避免失去护盾。如果战机以较低能量循环射击,会导致珊瑚跳跃者必 须花费大量能源创造黑洞,因而降低自身的操纵性能。 当路克与杰森在Belkadan发现一群培育的珊瑚跳跃者时,一条绿色多叶的藤蔓涵盖整个区域,并在不同地方留下黑色沙质的环状空地,空地中央就是初期的 珊瑚跳跃者,将鼻尖指向天空。藤蔓的作用是收集太阳能,将能量转换给珊瑚跳跃者,而沙质因为藤蔓的花蜜流入而变成黑色。蓝道在Dubrillion被攻击的初期俘虏一架珊瑚跳跃者,发现飞行员透过所谓的认知头盔与船只联系。路克坐进驾驶舱戴上头盔时,发现头盔也是一种有机生物体,且能听见里面传来遇战疯的说话声。珊瑚跳跃者在重力环境中表现并不好,它们藉由类航空母舰运送。在Fondor战役时,遇战疯的方法是直接把珊瑚跳跃者丢向目标。珊瑚跳跃者的武器不会触发质子鱼雷锁定警告,而以全速飞行会牺牲多纹基座相当程度的护盾投射。遇战疯类巡洋舰[Yuuzhan Vong Cruiser Analog]:在Duro战役时一艘以多种颜色珊瑚组成的类巡洋舰被用来撞击Duro的轨道都市以解除护盾。另外三艘有各种红色与绿色武装的类巡洋舰能放出珊瑚船,用来俘虏逃离的难民船只。遇战疯类驱逐舰[Yuuzhan Vong Destroyer Analog]:能够发射贴在船身外的珊瑚跳跃者。两艘类驱逐舰与泰隆‧卡尔德再亚汶四号的舰队交战过,其中一艘被愚者组合号[Idiot’sArray]撞击被毁,另一艘於投机事业号[Errant Venture]与携带的X翼战机抵达后被摧毁。遇战疯逃生舱[Yuuzhan Vong Escape Pod]:大小不大於一台陆行艇,以黑色尤里克珊瑚组成,有多面体的透明舱罩,以多纹基座推进,并以发展不完全的多纹基座当做反推力与高度控制。真实号[Soothfast]的护手三号发现Exodo II.附近的逃生舱里面坐著Elan和前绝地Vergere。遇战疯类炮艇[Yuuzhan Vong Gunship Analog]:中型遇战疯船只,通常拿来帮类巡洋舰护航,能够发射一整排的等离子。遇战疯培育船[Yuuzhan Vong Spawn Ship]:像是巨大的多面体,黑如缟玛瑙。一艘培育船受命被牺牲以将Elan和Vergere交到新共和手上。螺旋臂式世界舰[Spiral-Armed Worldship]:遇战疯生化工程船只。一位Runaway王子Nas Choka被带上遇战疯战舰亚姆卡号时,途中经过一艘邪恶的世界舰,看来像是压扁的黑色光泽宝石球体,从厚实的中央伸出六只螺旋状的手。遇战疯载运舰[Yuuzhan Vong Transport Carrier]:用来将遇战疯战士运往Ithor表面的船舰。此种船舰会膨胀出漂浮物,萌芽为如角的突出物,对著来袭的战机喷出等离子弹。新共和称呼此船为「板条箱」[crates]。遇战疯飞行船[Yuuzhan Vong Flier]或提希克‧费[Tsik Vai]:一种遇战疯使用於亚汶四号大气层内的飞行船只,两边有鳃,用以搜寻安纳金‧苏洛。遇战疯战舰[Yuuzhan Vong Warship]:遇战疯主力舰,和帝国灭星者一样长,不过外形是卵圆形且重量大得多。船身表面是间隔著条纹的平滑面,如玻璃般的黑色岩石以及更加粗糙崎 岖的部份内容纳本舰的武器与多纹基座。舰首长出长而大型、深红色与暗蓝色的珊瑚臂,沿著船身两侧脊线延伸到船尾。珊瑚跳跃者附著於珊瑚臂上,状似植物上的 花蕾一样。有些珊瑚臂上较大未占据的洞口容纳有等离子投射体,有著从中心辐射的三片瓣膜,会在投射等离子时打开一到两秒,隐藏发射管道。战舰的多纹基座可 创造出一个功用如封锁区域的统一重力场。世界舰[Worldship]: 活体的世界舰由大块十公里长的尤里克珊瑚制成,可载运超过五千名战士和支援的珊瑚跳跃者。此舰由多纹基座推进,其上蔓生的卷须则是巨大的膜状生物,顶端由 数打珊瑚跳跃者加以固定位置。当处於弱重力牵引的区域时,如来往银河与银河之间,卷须能伸展成为宇宙帆,利用星际风带动船只,也能用来让船只降落,此时珊 瑚跳跃者会将卷须反转为半圆形,让世界舰位於顶端。世界舰能携带另一种巨型褐色的管状虫体生物,当作身处冰雪世界时的救生索和通讯线,它会将一端从世界舰 延伸至冰水中,这生物因为太过温暖,因此冰雪无法在它的周遭重新形成。有些遇战疯像是Nen Yim一生都住在世界舰上,像是巴努‧可尔号[Baanu Kor]号。在他们抵达星战银河之前,遇战疯之间有著许多对於阶级与领域混乱的战斗,导致许多世界舰死去。由於世界舰的持续死亡,使得塑造者负起维持它们存续的工作。尤里克崔玛降落船[Yorik-Trema Landing Craf]:一种遇战疯降落艇,比巡洋舰小但是大於珊瑚跳跃者。尤里克崔玛降落船像是个压扁的卵形物,上面有个无比敏感的眼睛持续移动著,追踪其他船只如护航的珊瑚跳跃者。当Tsavong Lah前往Duro表面时,就站在领头降落船的驾驶员后方。这种船拥有剥离性的再生性腹侧外壳,降落时会伸出爪子接触地面。模力克虫[Molleung]从船侧伸出以卸下乘客。
ns十大最耐玩的游戏分别是:《坦克大乱斗》、《没人会被炸掉》、《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《有氧健身》、《死亡细胞》、《火焰纹章:风花雪月》、《八方旅人》、《节奏海拉鲁》、《挺进地牢》。其中比较推荐的有《死亡细胞》和《挺进地牢》。
《挺进地牢》,这款游戏火了好一段时间了,在各大媒体上玩家都给了压倒性的好评,我也是冲着这浪潮跟风买的,目前奋战了将近十个小时,最多打到第四关,解锁第二层的捷径,这款游戏是总体而言还是很有意思的。
剧情设定是在宇宙中某个鸟不拉屎的地方,一枚神秘的巨大子弹击中了一座地堡,带来了强大神秘的力量,以及一把能杀死“过去”的枪。一段时间后这个被子弹所毁灭的废墟被重建成了一座新的地堡,然而邪恶力量仍无法消散,变成了充满怪物的地牢,所有追求能杀死“过去”的枪的探宝者们,都必须杀进这个枪林弹雨的地牢里。
游戏的设定也很有趣,游戏的世界观都是围绕“枪”展开的,人们崇拜的圣物是枪,货币是弹壳,敌人都是大大小小的子弹化成的怪物,红色的子弹代替了心作为传统的生命值,那么主角们的武器呢,也毫无疑问是各种奇形怪状的枪,从现实中确实存在的枪械到脑洞大开的奇葩武器,给每一局游戏都带来了完全不同的乐趣。
根据提示解密
“真人密室逃脱游戏,是一种需要玩家在密室内寻找线索,解开各式谜题,并以逃离密室为目标的益智冒险类游戏。
密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,主要创意多源自于电影、游戏等场景,一般具有较大的乐趣及挑战性。
从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,玩家可以在自己喜欢的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的观察,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,在规定时间内完成逃出密室的任务。