[编辑本段]摩斯码表
英文字母篇:
A:(短·长)
B:(长·短·短·短)
C:(长·短·长·短)
D:(长·短·短)
E:(短)
F:(短·短·长·短)
G:(长·长·短)
H:(短·短·短·短)
I:(短·短)
J:(短·长·长·长)
K:(长·短·长)
L:(短·长·短·短)
M:(长·长)
N:(长·短)
O:(长·长·长)
P:(短·长·长·短)
Q:(长·长·短·长)
R:(短·长·短)
S:(短·短·短)
T:(长)
U:(短·短·长)
V:(短·短·短·长)
W:(短·长·长)
X:(长·短·短·长)
Y:(长·短·长·长)
Z:(长·长·短·短)
数字篇:
1:(短·长·长·长·长)
2:(短·短·长·长·长)
3:(短·短·短·长·长)
4:(短·短·短·短·长)
5:(短·短·短·短·短)
6:(长·短·短·短·短)
7:(长·长·短·短·短)
8:(长·长·长·短·短)
9:(长·长·长·长·短)
0:(长·长·长·长·长)
符号篇:
“.” :(短·长·短·长·短·长)
“,” :(长·长·短·短·长·长)
“:” :(长·长·长·短·短·短)
“?” :(短·短·长·长·短·短)
“-” :(长·短·短·短·短·长)
“/” :(长·短·短·长·短)
“()” :(长·短·长·长·短·长)
特殊用语篇:
引对方注意并使其回复:(长·短·长·长·短·长)
对方收到并回复信号:(长·长)
发出信息前的开始命令(己方,并提示叫对方接收):(长·短·长·短·长)
发信错误并更正(使对方知道你发送错误):(短·短·短·短·短·短)
发信结束:(短·短·短·长·短)
符号说明: ● 短音(一秒内); ■■■ 长音(3秒以上); 指令内哨音间隔2~3秒,指令间的间隔30 秒以上(比如重复发送指令需要间隔30秒以上)
通讯(T): ■■■ (一长音) 用于队伍的声音通讯联系,以确定相互之间的哨音方位,在收到哨音指令后发出代表收到指令(同喊话 喂~~~~~ 相似)
集合(U):● ● ■■■ (两短一长) 向哨音的方向集合 (同喊话 集合啦~~~~ 相似)
前进(V): ● ■■■ (一短一长) 休息时发出代表全队出发、行进中发出代表加速前进 (同喊话冲啊~~~~ 相似)
前队等待(W):● ■■■ ■■■ (一短两长) 用于队伍行进距离过长时,要求前队等待后队 (同喊话 请等~~~等~~~~ 相似)
要求支援(S):● ● ● (三短) 当遇到困难需要寻求帮助时发出,收到信号者以通讯音(T)回复表示将前往支援 (同喊话 急!急!急!相似)
求救(SOS):● ● ● ■■■ ■■■ ■■■ ● ● ● (三短 三长 三短) 这是国际通用的SOS代码
猫和老鼠最近开启了猜灯谜的活动,玩家答对题目就可以领取奖励,很多小伙伴都很好奇今天灯谜的答案是什么,今天小编给大家带来了《猫和老鼠》2月8日猜灯谜活动答案介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《猫和老鼠》2月8日猜灯谜活动答案介绍
1、灯谜:二表哥
谜底:魔术师

2、灯谜:黑猫
谜底:布奇

3、灯谜:斗牛
谜底:牛仔汤姆

4、灯谜:- / --- / --
谜底:汤姆
注意:这题就比较有难度了,官方居然连摩斯密码都弄上了。【-】表示的是【T】,【---】表示的是【O】,【--】表示的是【M】。

以上就是小编整理的关于《猫和老鼠》2月8日猜灯谜活动答案介绍的全部内容,更多游戏攻略请持续关注3DM手游网
摩斯密码的对照表如下:
摩尔斯电码(又译为摩斯密码,Morse code)是一种时通时断的信号代码,通过不同的排列顺序来表达不同的英文字母、数字和标点符号。
摩尔斯电码是一种早期的数字化通信形式,但是它不同于现代只使用零和一两种状态的二进制代码,它的代码包括五种: 点、划、点和划之间的停顿、每个字符之间短的停顿、每个词之间中等的停顿以及句子之间长的停顿。
扩展资料:
一些有特殊意义的点划组合,它们由二个字母的摩尔斯电码连成一个使用,这样可以省去正常时把它们做为两个字母发送所必须的中间间隔时间。
AR:·—·—·(停止,消息结束)
AS:·—···(等待)
K:—·—(邀请发射信号)(一般跟随AR,表示“该你了”)
SK:···—·—(终止,联络结束)
BT:—···—(分隔符)
···—·(我将重新发送最后一个单词)
·· ··(同样)
········(错误)
参考资料来源:百度百科-摩斯电码
o了 这是摩斯密码 貌似有二重密码
解决规律是:
字母
A:·—
B:—···
C:—·—·
D:—··
E:·
F:··—·
G:——·
H:····
I:··
J:·———
K:—·—
L:·—··
M:——
N:—·
O:———
P:·——·
Q:——·—
R:·—·
S:···
T:—
U:··—
V:···—
W:·——
X:—··—
Y:—·——
Z:——··
数字
0:—————
1:·————
2:··———
3:···——
4:····—
5:·····
6:—····
7:——···
8:———··
9:————·
标点符号
“.”:·—·—·—
“:”:———···
“,”:——··——
“;”:—·—·—·
“?”:··——··
“=”:—···—
“'”:·————·
“/”:—··—·
“!”:—·—·——
“-”:—····—
“_”:··——·—
“"”:·—··—·
“(”:—·——·
“)”:—·——·—
“$”:···—··—
“”:· ···
“@”:·——·—·
按此翻译
或许是一串数字 ...--是3 而...-是V
3194418141634198622374
猫和老鼠游戏中有许多角色,很多玩家都不清楚如何克制和针对,那么目前版本有无敌的角色吗,下面为大家分析最强角色及打法。
猫和老鼠各角色克制关系一览
猫和老鼠手游克制表 各角色克制关系一览图片1
现在游戏的环境了。还记得在第一赛季的时候,玩家们的素质都很高,掉线什么的事情出现概率非常小。而现在呢?你能想象一下我跟猫咪一打一的光荣事迹吗?以前用冰块砸队友是想都不敢想的事情,现在呢?队友不仅想了,而且还做了!问他们理由,也往往是一些十分离谱的理由:比如说救人位拿了隐身,遛猫位拿大花瓶等等。我就想问你们一句,救人位喝隐身救人,遛猫位用大花瓶打猫不是很正常嘛?你一个奶酪位抢那些东西干什么?放在你手里当摆设嘛?
猫和老鼠手游克制表 各角色克制关系一览图片2
这些事情太多太多了,所以我打算隐退一段时间,等游戏环境好一点后再回来。另外,在临走之前,我会分享我的一些游戏感悟(下文全是铂金段的我打出来的感悟,钻石以上请退避)
1.大花瓶里面尽量不要装冰块,因为有时候会出现冰块没打到猫,打到猫旁边的队友的尴尬事情(大花瓶破碎以后里面道具飞出,就会出现冰块砸队友的尴尬情况)
2.佩克斯适合在一些长途直线运奶酪的情况下使用(如森林牧场,雪夜古堡)因为他的技能可以精准的把奶酪打进洞中(故意打歪的我也没办法)
3.罗宾汉、剑客泰菲、侦探杰瑞这三个是万金油角色,几乎所有的地图都适用。
4.对战黑鼠的时候不可以用除剑客泰菲以外
所有泰菲家族的角色。因为他们都会被一刀秒!
猫和老鼠手游克制表 各角色克制关系一览图片3
5.老鼠夹,高尔夫这两个配合起来是守尸的神器:布置一个老鼠夹在火箭下,配合高尔夫的原地弹跳,可以劝退除剑客泰菲以外的所有救人位,但是要记住一件事:夹子最好两个以上,而高尔夫不能停!
6.任何被道具直接打倒在地的老鼠都不会出现受伤状态(现在也许改了,毕竟退了两个多月)在火箭上可以缓慢回血!但是速度很慢,不要对这个回血抱有太高希望
7.最后一点,鸭子永远是所有玩家的死敌!它们会阻挡几乎所有的攻击!并且还会痛殴你一顿!记住,是所有的鸭子!不管是公鸭,母鸭,还是小黄鸭!他们在阻挡道具这一件事情上非常的有天赋
莫尔斯电码,是有美国画家和电报发明人莫尔斯先生于1838年发明的一套有“点”和“划”构成的系统,通过“点”和“划”间隔的不同排列顺序来表达不同的英文字母、数字和标点符号。1844年在美国国会的财政支持下,莫尔斯先生开设了从马里兰州的巴尔地摩到美国首都华盛顿的第一条使用“莫尔斯码”通信的电报线路,1851年,在欧洲国家有关方面的支持下,莫尔斯码经过简化,以后就一直成为国际通用标准通信电码。电报的发明、莫尔斯码的使用改变了人类社会的面貌。随着社会的进步、科学的发展,有更先进的通信方式在等待着我们使用,但电报“莫尔斯”码通信在业余无线电中占有重要的地位。国际电信联盟制定的“无线电规则”中明确指出:任何人请求领取使用业余电台设备执照,都应该证明其能够准确地用手发和用耳接收“莫尔斯”电码信号组成的电文。虽然今天计算机技术给自动或半自动收发电报创造了条件,但每一位正正的爱好者仍必须并且也可以通过自我训练掌握人工收发报技术。莫尔斯电码本身并无机密可言它仅仅只是一种工具。
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- : 长音 念作"答(da)"
字码:
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G: --. H: .... I: .. J: .--- K: -.- L: .-..
M: -- N: -. O: --- P: .--. Q: --.- R: .-.
S: ... T: - U: ..- V: ...- W: .-- X: -..-
Y: -.-- Z: --.. ?: ..--.. /: -..-. -: -....-
数码(长码):
1: .---- 2: ..--- 3: ...-- 4: ....- 5: .....
6: -.... 7: --... 8: ---.. 9: ----. 0: -----
在我国电报通信中,每个汉字都有四个数字代表,组成其电文的数字
是用的“短码”拍发的。“短码”不可和字码一起混合使用!业余无
线电通信中不用“短码”!
数码(短码)
1: .- 2: ..- 3: ...-- 4: ....- 5: .
6: -.... 7: --. 8: -.. 9: -. 0: -