本案例是串联和并联的综合应用,LED灯 ( D1 ) 与有源蜂鸣器 ( FM ) 并联连接然后再与开关 ( S1 ) 和电池 ( P1 ) 串联连接,当开关闭合时,LED灯和蜂鸣器同时工作,LED灯发光,蜂鸣器发声模拟莫斯密码发报机的情景。
注:蜂鸣器使用前必须撕开粘贴在其上方的标签,蜂鸣器和LED灯都需要区分极性,否则接入后电路不能正常工作。有源蜂鸣器可以通过长短脚来判断正负极,也可以撕掉表面标签,通过“+”号位置进行判断。
电报是怎么用的啊!
电报按通信方式分为有线电报和无线电报,又分明码和密码电报。有线电报多是明码,是通过载波电路,窜连发报和收报两个终端机械,用脉冲信号将0--9十个数字,以每四位不同数字组成一个电码,每个电码表示一个完整的汉字发到对方,收报方按照电传打字机上收到的电码,由人工再翻译成汉字(后来由机械直接打出汉字),再由电报投递员送到收报人手中。密码电报多用与军事,地震,防洪,救灾等野外作业,它是由事先制定的密码作为信号,多以长短不一的“滴 答”按键电讯声频表示某种意思。
无线电报一般双方只要对上频率,可以实现当场通话。但有线电报则需要通过发报人填写电报稿纸,报务员核对并翻译后上机发报,电路传输,收报电传机打印,收报员派封,投递员投交等环节。如果收报人在县以上城区,从发报到收到电报,最快需要两小时。如果收报人在农村,从电报局到农村这段距离一般都是按平常信件投送的,时间就很难保证了。所以,电报现在早已被淘汰了。
电报挂号在过去一般是用于通信量大的单位使用,由申请单位到电报局申请,电报局给你编一组四位 *** 数字组成的号码,这个号码就代表这个单位的名称。以后,凡是发给这个单位的电报,可以不写单位名称,只写那四位号码就可以知道电报是给那个单位的了,可以省去单位名称的电报费用了。因为电报是按字数多少计算费用的。早期的普通电报每字0.07元,加急电报每字0.14元。
电报是1897年由欧洲人传到我国的,在使用了近百年后,随着电话的普及,通信速度大大提高了。现在,除了在特殊情况下使用无线通信电报外,电报这个曾经为人类服务了一个多世纪的古老却又现代的通信手段,已经谈出了人们的视野,留下的只可能是后人去赞叹前人的伟大了。
电报机的使用方法
欧洲的科学家在十八世纪逐渐发现电的各种特质。同时开始有人研究使用电来传递讯息的可能。早在1753年,一名英国人便提出使用静电来拍发电报。他的设想是使用二十六条电线分别代表二十六个英文字母。发电报的一方按文本顺序在电线上加以静电。接收的一方在各电线接上小纸条。当纸条因静电而升起时,便能把文本誊录。首条真正投入使用营运的电报线路于1839年在英国最先出现。它是大西方铁路(Great Western Railway)装设在两个车站之间作通讯之用。这条线路长13英里,属指针式设计,由查尔斯·惠斯通(Charles Wheastone)及威廉·库克(William Cooke)发明。两人并为发明在1837年取得英国的专利。在美国,萨缪尔·摩尔斯(Samuel Morse) 在接近同一时间同时发明了电报,并在1837年在美国取得专利。摩斯还发展出一套将字母及数字编码以便拍发的方法,称为摩斯密码。
电报机怎么用
那是和对方约好的一种密码。不是看滴答答的,声波的长短强度等都有关系的。
老式电报机怎么用
莫尔斯电报机分为莫尔斯人工电报机和莫尔斯自动电报机(简称莫尔斯快机)。莫尔斯人工电报机是一种最简单的电报机,由三个部分组成:电键、印码机构和纸条盘。发报主要利用电键拍发电报信号,按键的时间短就代表点,按键的时间长(点的三倍长)就代表“划”,手擡起来不按电键就代表间隔。收报则通过听声音的长短的办法来区分“点”、“划”,既可进行人工抄收,也可用纸条记录器把不同长短的符号记录下来,后者比人工抄收更为可靠,可作为书面根据,便于查对。
电报机在拍发电报时,电键将电路接通或断开,信息是以“点” 和“划”的电码形式来传递的。发一个“点”需要0.1秒,发一个“划”时需要0.3秒。在这种情况下,电信号的状态只有两种:按键时有电流,不按键时无电流。有电流时称为传号,用数字“1”表示,无电流时叫空号,用数字“0”表示。一个“点”就用“1、0”来表示, 一个“划”就用“1、1、1、0”来表示。电报机将要传送的字母或数字用不同排列顺序的“点”和“划”来表示。这样接收器接收到不同的“点”和“划”的组合,再经过译码,将这些组合的“点”和“划”译成字母、数字或文字。
如何自制电报机(可收发)?(一定要是能用的!)
现在的人怎么都爱好这个 能做是能做,就是传输距离有限,几米的样子
所需材料:方形木板一块(尺寸和掌心一样大)、一节6V层叠电池、手电筒灯泡(或6V的摩托车转向灯泡)一个、复位按键开关一只(老式的门铃按钮)、自攻螺丝数颗、导线若干、双面胶一卷、细铁丝一截。
制作步骤如下:
1.把电池用双面胶粘在模板的一角;
2.把按键开关(电码按键)用自攻螺丝固定在模板的中央;
3.把小灯泡用导线焊好电极后,用细铁丝和自攻螺丝固定在木板的空位置上;
4.最后把电池、开关、小灯泡全部串联起来,一个最简单的发报机就做好了。原理:当瞬间按动和释放按钮开关时,电池的电流通过回路将小灯泡点亮或熄灭,瞬间产生的电流脉冲信号就可以被收音机接收到了。当收音机的接收频率调整到合适的时候时,效果会更好。
转载的 不是自己写的 望楼主满意
现在还能用电报机(发报机)吗?
淘宝里就有卖的 不过价钱比较贵 当初从部队拿走一个就好了 呵呵
解放战争时用的电报是怎么工作的
电报机在拍发电报时,电键将电路接通或断开,信息是以“点” 和“划”的电码形式来传递的。发一个“点”需要0.1秒,发一个“划”时需要0.3秒。在这种情况下,电信号的状态只有两种:按键时有电流,不按键时无电流。有电流时称为传号,用数字“1”表示,无电流时叫空号,用数字“0”表示。一个“点”就用“1、0”来表示, 一个“划”就用“1、1、1、0”来表示。电报机将要传送的字母或数字用不同排列顺序的“点”和“划”来表示。这样接收器接收到不同的“点”和“划”的组合,再经过译码,将这些组合的“点”和“划”译成字母、数字或文字。 电报的原理是在发射设备的载波控制上利用“开关”(电报的电键)来控制载波的输出的长短和数量,还有输出的间隔时间;这样在某个“单位时间里”就可以输出一组开关信号。习惯上把短信号称为“嘀”,把长信号称为“嗒”,这样由若干个由“嘀--嗒”组成的信号称为“电码”,再由规定的电码组成“电文”,由载波向空中发射,接收方用接收机接收后再翻译成电文,就完成了电报的发送过程。例如:S在在电码上,对应为“嘀,嘀,嘀”;O在电码上对应为“嗒,嗒,嗒”,这样国际呼救信号“SOS”的电码就是“嘀嘀嘀---嗒嗒嗒---嘀嘀嘀”了。电报从发射到接收理论上是和电的传播速度一样的,主要时间耽搁在呼叫接收方和翻译电文上
电报码输入法如何使用?
电报码输入法的下载及使用方法:pgos.cc/soft/8800?zd
望采纳!
电报是怎么回事密码如何用?
电报是由电流的同和断来产生电池波而发出的,电报的通用密码就是著名的摩尔斯电码,,,,,如sos就是:— — — .。 。三长两短的电流在摩尔斯电码中长电流用—线表示,反之短电流用。点表示
在推理小说中,密码是非常常见的东西,其中经常使用的、也是最为简单的就是摩斯密码了,这里提供一些相关资料,希望有所帮助。
电报通信的语言是由电码符号组成的。电报通信最早是由美国的摩尔斯在
1844年发明的,所以电码符号也被叫做摩尔斯电码(Morse
code)。电码
符号由两种基本信号和不同的间隔时间组成:短促的点信号“
.”,读“
的
”(Di);保持一定时间的长信号“—”,读“答
—”(Da)。
在早期战时电报通信中应用广泛——相信大家在很多战争片中都看到过吧?通讯员对着发报机按个不停,其实是根据一定的规则将发报机的“撞针”与“针板”(这两个都是形象用词)进行接触,从而产生或长或短的电信号。接受方的发报机会将这种电信号翻译成为生意信号比如上面的DIDA。而操作员根据声音转换成密码图形,对照密码表在翻译成文字。而发报者所进行的就是反操作。由于一定程度上属于一种密码,所以如果不知道摩尔斯电码表的人是不能明白其中的意思的。
摩尔斯电码定义了包括:英文字母A-Z(无大小写区分)十进制数字0-9,以及“?”“/”“()”“-”“.”很适合英语的通信。至今仍有很多地方在使用。在业余无线电通信中,他是全世界运用统一的电码。下面列出的是基本码表:
字符
电码符号
字符
电码符号
字符
电码符号
A
·
━
Q
━
━
·
━
1
·
━
━
━
━
B
━
·
·
·
R
·
━
·
2
·
·
━
━
━
C
━
·
━
·
S
···
3
·
·
·
━
━
D
━
·
·
T
━
4
·
·
·
·
E
·
U
·
·
━
5
·
·
·
·
·
F
·
·
━
·
V
·
·
·
━
6
━
·
·
·
·
G
━
━
·
W
·
━
━
7
━
━
·
·
·
H
·
·
·
·
X
━
·
·
━
8
━
━
━
·
·
I
·
·
Y
━
·
━
━
9
━
━
━
━
·
J
·
━
━
━
Z
━
━
·
·
━
━
━
━
━
K
━
·
━
?
·
·
━
━
·
·
L
·
━
·
·
/
━
·
·
━
·
M
━
━
()
━
·
━
━
·
━
N
━
·
━
━
·
·
·
━
O
━
━
━
·
·
━
·
━
·
━
P
·
━
━
·
您好,我来回答您的问题
================
又叫摩尔斯电码
摩尔斯电码 是一种时通时断的信号代码,通过不同的排列顺序来表达不同的英文字母、数字和标点符号。它由美国人Alfred Vail发明,当时他正在协助Samuel Morse进行摩尔斯电报机的发明( 1835年 )。
摩尔斯电码是一种早期的数字化通信形式,但是它不同于现代只使用零和一两种状态的 二进制 代码,它的代码包括五种:点,划,每个字符间短的停顿,每个词之间中等的停顿,以及句子之间长的停顿。
摩尔斯电码的历史
最早的摩尔斯电码是一些表示数字的点和划。数字对应单词,需要查找一本代码表才能知道每个词对应的数。用一个电键可以敲击出点、划以及中间的停顿。
虽然摩尔斯发明了电报,但他缺乏相关的专门技术。他与Alfred Vail签定了一个协议,让他帮自己制造更加实用的设备。Vail构思了一个方案,通过点、划和中间的停顿,可以让每个字符和标点符号彼此独立地发送出去。他们达成一致,同意把这种标识不同符号的方案放到摩尔斯的专利中。这就是现在我们所熟知的美式摩尔斯电码,它被用来传送了世界上第一条电报。
这种代码可以用一种音调平稳时断时续的 无线电 信号来传送,通常被称做连续波(Continuous Wave),缩写为CW。它可以是电报电线里的电子脉冲,也可以是一种机械的或视觉的信号(比如闪光)。
一般来说,任何一种能把书面字符用可变长度的信号表示的编码方式都可以称为摩尔斯电码。但现在这一术语只用来特指两种表示 英语 字母和符号的摩尔斯电码:美式摩尔斯电码被使用了在有线电报通信系统;今天还在使用的国际摩尔斯电码则只使用点和划(去掉了停顿)。
电报公司根据要发的信的长度收费。商业代码精心设计了五个字符组成一组的代码,做为一个单词发送。比如:BYOXO ("Are you trying to crawl out of it?");LIOUY ("Why do you not answer my ;AYYLU ("Not clearly coded repeat more clearly.")。这些五个字符的简语可以用摩尔斯电码单独发送。在网络用辞中,我们也会说一些最常用的摩尔斯商用代码。现在仍然在 业余无线电 中使用的有 Q简语 和Z简语:他们最初是为报务员之间交流通信质量、频率变更、电报编号等信息服务的。
1838年 1月8日 ,Alfred Vail展示了一种使用点和划的电报码,这是摩尔斯电码前身。
作为一种信息编码标准,摩尔斯电码拥有其他编码方案无法超越的长久的生命。摩尔斯电码在海事通讯中被作为国际标准一直使用到 1999年 。 1997年 ,当法国海军停止使用摩尔斯电码时,发送的最后一条消息是:“所有人注意,这是我们在永远沉寂之前最后的一声呐喊”!
美式摩尔斯电码
做为一种实际上已经绝迹的电码,美式摩尔斯电码使用不太一样的点、划和独特地间隔来表示数字、字符和特殊符号。这种摩尔斯电码的设计主要是针对地面报务员通过电报电线传输的,而非通过无线电波。
这种古老的、交错的电码是为了配合报务员接听方式而设计的。不象现在可以从扬声器或者耳机中听到电码的音调,你只能从这些最早期的电报机的一个�捣⑸�爸锰�洁��纳�簦�踔潦谴臃⑺偷缂�犹�赫庵值缂�诓环⑺托藕攀北簧柚梦�佣�J剑�涸鸱⑸�?
这些报务员大多是为铁路或以后的西联电传等服务。象那时的许多年轻人一样,十几岁的爱迪生就是这样一名话务员。
现代国际摩尔斯电码
在今天,国际摩尔斯电码依然被使用着,虽然这几乎完全成为了 业余无线电 爱好者的专利。直到 2003年 ,国际电信联盟(ITU)管理着世界各地的摩尔斯电码熟练者取得业余无线电执照的工作。在一些国家,业余无线电的一些波段仍然只为发送摩尔斯电码信号而预留。
因为摩尔斯只依靠一个平稳的不变调的无线电信号,所以它的无线电通讯设备比起其它方式的更简单,并且它能在高噪声、低信号的环境中使用。同时,它只需要很窄的 带宽 ,并且还可以帮助两个母语不同、在话务通讯时会遇到巨大困难的操作者之间进行沟通。它也是QRP中最常使用的方式。
在 美国 ,直到 1991年 ,为了获得FCC颁发的允许使用高频波段的业余无线电证书,必须通过每分钟五个单词(WPM)的摩尔斯码发送和接收测试。 1999年 以前,达到20WPM的熟练水平才能获得最高级别的业余无线电证书(额外类);1999年 12月13日 ,FCC把额外类的这项要求降低到13WPM。
2003年世界无线电通信大会(WRC03,ITU主办的频率分配专门会议,两年一度)做出决定,允许各国在业余无线电执照管理中自己任选是否对摩尔斯电码进行要求。虽然在美国和 加拿大 还有书面上的要求,但在一些其他国家正准备彻底去除这个要求。
熟练的爱好者和军事报务员常常可以接收(抄报)40WPM以上速度的摩尔斯码。虽然传统发报电键仍有许多爱好者在使用,但半自动和全自动的电子电键在今天使用越来越广泛。 计算机软件 也经常被用来生成和解码摩尔斯码电波信号。
时间控制和表示方法
有两种"符号"用来表示字符:点和划,或叫滴(Dit)和答(Dah)。点的长度决定了发报的速度,并且被当作发报时间参考。下面是时间控制的图示:
-- --- *-* *** * / -*-* --- -** * M O R S E (空白) C O D E
这里,-表示划,*表示点。这是上面消息的准确发报时间(=表示信号有,.代表信号无,每个为一个点的长度):
===.===...===.===.===...=.===.=...=.=.=...=.......===.=.===.=...===.===.=== ^ ^ ^ ^ ^ | 划 点 | 单词间隔 点划间隔 字符间隔
划一般是三个点的长度;点划之间的间隔是一个点的长度;字符之间的间隔是三个点的长度;单词之间的间隔是七个点的长度。
(初学者往往被教导发送点划间隔短小、短而快的字符,并且在符号和单词之间夸大间隔时间。比较起来,这种方式更加容易学会。)
熟悉摩尔斯码的人之间经常象这样说话或拼写(其中,“长音/Dah”发"awe"的音):
-- --- *-* *** * / -*-* --- -** *
DahDah DahDahDah DiDahDit DiDiDit Dit DahDiDahDit DahDahDah DahDiDit Dit.
字母、数字、标点和同一符号
字母
字母 编码 字母 编码
A *- N -*
B -*** O ---
C -*-* P *--*
D -** Q --*-
E * R *-*
F **-* S ***
G --* T -
H **** U **-
I ** V ***-
J *--- W *--
K -*- X -**-
L *-** Y -*--
M -- Z --**
数字
0 ----- 1 *---- 2 **--- 3 ***-- 4 ****- 5 ***** 6 -**** 7 --*** 8 ---** 9 ----*
常用标点
句号 *-*-*- 逗号 --**-- 问号 **--** 长破折号 -***- 连字符 -****- 分数线 -**-*
特殊符号(同一符号)
这是一些有特殊意义的点划组合。它们由二个字母的摩尔斯电码连成一个使用,这样可以省去正常时把它们做为两个字母发送所必须的中间间隔时间。
AR *-*-* 停止 (消息结束) AS *-*** 等待 K -*- 邀请发射信号(一般跟随AR,表示“该你了”) SK ***-*- 终止 (联络结束) BT -***- 分隔符
这些并不是真正的同一符号:
***-* (我将重新发送最后一个单词) ** ** (同样) ******** 错误
非英语字符的一些扩展
? *--*- ? *-*- à *--*- é **-** ch ---- ? ---* ü **-- *-**-* ! **--*
常用缩写
缩写和同一符号不同,缩写保留着字符中间的间隔,它们并没有被连成一个使用。
AA All after (used after question mark to request a repetition) AB All before (similarly) ARRL American Radio Relay League ABT About ADS Address AGN Again ANT Antenna BN All between BUG Semiautomatic key C Yes CBA Callbook address CFM Confirm CLG Calling CQ Calling any station CUL See you later CUZ Because CW Continuous wave CX Conditions DE From DX Distance (sometimes refers to long distance contact) ES And FB Fine business (Analogous to "OK") FCC Federal Communications Commission FER For FREQ Frequency GA Good afternoon or Go ahead (depending on context) GE Good evening GM Good morning GND Ground (ground potential) GUD Good HI Laughter HR Here HV Have LID Poor operator MILS Milliamperes NIL Nothing NR Number OB Old boy OC Old chap OM Old man (any male amateur radio operator is an OM) OO Official Observer OP Operator OT Old timer OTC Old timers club OOTC Old old timers club PSE Please PWR Power QCWA Quarter Century Wireless Association R I acknowledge or decimal point (depending on context) RCVR Receiver RPT Repeat or report (depending on context) RST Signal report format (Readability-Signal Strength-Tone) RTTY Radioteletype RX Receive SAE Self addressed envelope SASE Self addressed stamped envelope SED Said SEZ Says SIG Signal SIGS Signals SKED Schedule SN Soon SOS international distress call SRI Sorry STN Station TEMP Temperature TMW Tomorrow TNX Thanks TU Thank you TX Transmit U You UR Your or you're (depending on context) URS Yours VY Very WDS Words WKD Worked WL Will WUD Would WX Weather XMTR Transmitter XYL Wife YL Young lady (used of any female) 73 Best regards 88 Love and kisses
参见: Q简语
用摩尔斯码交谈
要使用摩尔斯码进行明白无误的交流,只需要字母就够了。为了使交流更有效率,有很多国际上通用的模式。
这是一个CW通讯的例子,发生在电台一(s1)和电台二(s2)之间:
s1:
CQ CQ CQ de s1 K 呼叫任何人(CQ),这是(de)s1,结束(K)。
s2:
s1 de s2 K 呼叫s1,这是s2,结束 (现在两个电台就建立通讯连接了)
s1:
SK 再见。
s2:
SK 再见。
做为一个例子,上面的电台之间并没有交谈什么内容,这只是演示一次联络的情形罢了。
求救信号SOS
1912年,著名的 泰坦尼克号 邮轮首航遇险时,曾使用当时刚通过并准备使用的新求救信号SOS(*** --- ***)发报,结果没有被理睬。泰坦尼克号沉没后,SOS(*** --- ***)才被广泛接受和使用。泰坦尼克号也因此成为世界上第一艘发出SOS电码的船只。
摩尔斯码译码机
网上有一些译码程序用来把文字翻译成摩尔斯码,并在PC上播放出声音来。
密室逃脱中包含了很多和推理,逻辑,图形相关的内容,也不乏寻找钥匙,找到开关等步骤,比较全面的考察了玩家的能力,基本每种道具都有特定的作用,只有找到并且想到相应的用途,才能表简单的找到答案。
每个密室的题目数量以及难度不同,题目的设计方式也有很大的差别,不过很多密室也具有共同点,都有一个完整的故事或者完整的场景,通过题目与场景的结合,设计出很多精彩的题目,这也是吸引玩家的重要因素之一。
这类游戏的玩法很简单,只需用鼠标即可。整个游戏过程都是在一间房子里进行的,游戏的主人公不知道为什么被困在这里(每集都交待了不同的原因,但这些原因都是相当的离奇)。
游戏攻略
深红色房间
1.打开上面的两个抽屉,拿出一个CD盒子和一张信纸,输入信纸上面的网址看到四个数字1994,记下。
2.检查桌子上的碗,发现一个戒指,收下。
3.床上的枕头下有一把钥匙,收下。
4.桌子下面的地上有一盒磁带,收下。
5.打开窗帘,发现另外一把钥匙,收下。
6.狂拉窗帘N次,发现掉下一枚戒指,收下。
7.用黄钥匙打开左下的抽屉,拿出电线。
8.用另一把钥匙打开右下的抽屉,拿出红色神秘宝盒。
9.将电线接上桌子上的CD机。
10.点击CD机左上的方块打开电源。
11.点击CD仓出现另一把铁钥匙,收下。
12.在桌子正面左转再左转,看到床角有一个电池,拿起来。(多点几次,有难度。)
13.拿起枕头,在床缝细心的点击,找到一个金属小棍,至此,全道具入手。(有难度,多点几次。)
14.道具共12个,接下来,拿过来宝盒,放入两个戒指和一个金属棒,宝盒打开,放入电池和磁带,点击白色圆圈,出现小人跳舞,跳完点击她双手示意出现+号的地方,要认真看,等跳舞的人走之后在该位置多点几次,出现密码锁,输入1994,插入CD仓中取出的铁钥匙,出现螺丝刀,点击房门到达近景,拿出螺丝刀干掉门把手,出门喽……
另外有一种汉化过了的版本,其密码的来源不一样。在此版本中,CD机右边会有一个易拉罐拉环,而1中找到的纸上不再是网址,而是一段黑色的密封条,使用易拉罐拉环将其刮开便可看到密码。这个改变是汉化人Friday做出的,其原因是纸上的网址现已失效,无法访问。
碧绿色房间
碧绿色房间 (15张)
1.拉开电灯。
2.左侧的鞋柜点鞋子,取得鞋子下面的字。
3.点鞋柜的下面一层,可以拿到相框。
4.向左,两个垫子,拿起来,下面有一个字。
5.向左,铁柜子三层,左侧拿到一个字,右侧拿到香。
6.铁柜子下面的门打开后,黄色本子,打开,取得两张照片。
7.向左,蓝色的门,点电灯抬头,取得电灯上面的一个字,背后左侧的墙上有第二个字,电灯上面的字不明显,是咖啡色的。(注意,有两个蓝色的门,这里的蓝色门是没有白色菱形的那个。)
8.点毯子,打开,看到骷髅,点骷髅的腰部,视角移动到两个手上,左手多点几次,出现钥匙,右手拿起来药瓶子。
9.取得药瓶子和钥匙之后,点骷髅的脚部,密码锁的位置,多点几次,取得毯子。同时,看到骷髅脚上的密码锁,调整密码,密码是当前日期的前三天(如今天是12月9日那么密码则是1206。如电脑日期与实际日期不符则以电脑上日期为准),打开密码锁。
10.继续向左,看到小冰箱,打开,盘子里面的东西下面压着一个字。(注意,这个时候不要拿那罐饮料出来哦!)
11.关上冰箱,点右边的垃圾筒,取得头发。
12.至关重要的一步哦,如果不这样做,拿不到打火机的:点击物品栏里面的头发,选择下面的ABOUT ITEM,查看头发。查看之后,选择TRY TO ESCAPE,回到主界面再去点垃圾筒,恭喜,打火机到手。
13.回去找到那个铁柜子,二层,带锁的日记本,打开,选择刚才得到的物品“钥匙”,点日记本,就可以把锁去掉,翻看日记,到最后最后最后一页,获得一张光盘。(翻页就是点日记本下面的手指图案。)
14.到此为止,恭喜大家获得全部的物品,下面是需要慢慢完成的一些事情。
15.首先,请大家选择“药瓶子”,点击ABOUT ITEM,查看药瓶子,在查看界面多点几次药瓶子,可以打开药瓶子中间装的一张纸,上面写满了字,请大家注意字的位置,最好记下来。
16.然后,点头发,选择ABOUT ITEM,查看头发,之后选中打火机,然后点击查看界面的头发,打火机会把头发以及纸慢慢烧焦,纸面上会出现和药瓶子里面的那张纸一样的几个方块,有几个方块上面有类似骰子的点数,大家最好也记下来。
17.接着,点击毯子,选择ABOUT ITEM,查看毯子,在毯子上面多点几次,会获得一个六面体的展开图,上面也画着类似骰子的点数。大家把之前记下来的两个纸片上面的字和点数对照起来,按照相关的位置放在这个六面体上面,六面体会自动变成一个骰子。
18.最后,点击CD盒,选择ABOUT ITEM,查看CD盒,在盒子上点一下,CD盒会打开,然后选择光盘,点一下CD盒,把光盘装进CD盒中。
19.恭喜,我们到最后一步了,点TRY TO EXCAPE回到主界面,找到冰箱,打开,取得冰饮料。(明白为什么刚才不让大家拿饮料了吧,因为主人生前爱喝冰饮料,所以一定要冰饮料,拿出来早的话,就不凉啦!)
20.回去找到铁柜子,第二层,把CD盒、冰饮料、香,这三样东西放在第二层的香炉和磬的旁边,然后选择打火机,点一下香,把香点燃,再敲一下磬旁边的小锤,搞定。
天蓝色房间
天蓝色房间 (8张)
1.在抽屉里找到一支笔。
2.在红色沙发座垫下找到一张白纸。
3.点击墙上的画框,先点右上角,然后点左上角,再点画框下面的中央,画会掉下来,墙上有一张1万元的日元。
4.左转,点击墙上的白色水管最下端,找到一个黄色的桶形状东西。
5.点白纸,纸放大。再多点几笔,笔会在纸上写上“HELP ME”。
6.点日元,再多点笔,笔会在日元头像上画上眼镜头发和胡子。
7.点黄色的东西放大,可以打开,将纸放入。
8.过一下掉下来时,取出纸,发现纸上被画了一个骷髅头的符号。
9.打电话,号码是4357*63,听到OK后,点黄色的东西放大,可以打开,将钱放入。他就把钥匙给你了。电话号码为什么是4357*63呢?你用你的手机打一下这几个字母,再把骷髅当成是*号。
10.再去开门就OK了。
橄榄色房间
1.床边找到筷子。
2.被子边找到银色钥匙。
3.三层柜拿到一个铁碗。
4.四层柜上拿到一本书。
5.衣橱上拿到一包泡面。
6.用钥匙打开书桌右边的抽屉依序取得光碟片、电源线、PS2摇杆。
7.三层柜旁发现热水瓶,可接上刚刚发现的电源线。
8.木桌底下有一只猫咪,用来开电脑的声控。
9.冰箱里有一台PS2。
10.在冰箱上的黑荧幕上按PS2在接上摇杆及光碟,会出现密码0602。
11.到电脑画面用猫咪开声控后按键盘输入密码可获得贞子。
12.按贞子的说明会发现墙壁上出现一个空间,里面有电钻。
13.将泡面装入铁碗,在安装好电源线的热水瓶就会装满水,记得盖上书本。过一会儿用筷子吃完面会发现碗里出现一把钥匙。
14.这把钥匙用来开书桌左边的抽屉得到一个充电器。
15.先将电钻跟充电器组合好,到床边的插座充电。
16.完成之后去厕所前面把门钻开就过关了。
注意:1.冰箱是电视机下面的箱子,对着点点左上角就开了(不行就四个角都点)。
2.电钻。首先点一下贞子,然后对着墙壁乱点一阵,估计电钻就出来了。
3.点左右上角可以移动视角。
4.电钻充好电有提示,没充好前别乱动。
5.那啥,那个电热水器,不用接插座的,电源线接在热水器后边,不然接不到。
墨黑色房间
(咒怨版)
1.初入篇
开始是开场动画(但如果LOADING画面之前点下面的字,开场动画就会省去)。当开场动画过了之后,系统会问WHAT’S YOUR NAME然后会出现FIRST NAME及其后的一个INITAL空项。这两个是必填的。比如你叫江成子,就在FRIST NAME处填入JIANG而后在INITAL处填入C就可以了(当然如果你觉得不爽,乱填一个也是完全可以的,不过在这里我不提倡大家这么做)。然后点击后面的PROCEED即可进入。进入后在契约书上再次点PROCEED,就正式进入咒怨中那可怕的宅地咯。
2.任务篇
门开了,进入玄关。
这里有两条路可走:一条是楼上,一条是内室的一系列房间,但先不要忙着冲。
先看看屏幕右下角的任务单,大概知道自己的任务是什么。
这款游戏一共设置了6个小任务。具体是什么,就待大家自己去发掘体验了(忘了说,如果是英文盲的就在此自动退出吧),因为任务一次是3个,都是随机的。
若任务是:
a.在冰箱里给妈妈找吃的
b.如果有事情就CALL我
c.洗涤物在楼上的卧室里
就先去客厅。到达客厅,有一本日记可得,当翻到最后一页时,这里就可以想得通为什么我让大家填自己的名字,然后去电话边,完成第一个任务。
先听电话语音信箱。有3条留言。听完了就挂断。第一个任务就完成了。这时你会发现任务单上的这条字迹变淡了。(这是任务是否完成的根据!)
接着再向里面走,进到一个卧室与厨房外的过厅,拣起照片拼好,然后去厨房打开冰箱,得到一些吃的,从而完成第二个任务。
然后该上楼了。
我之所以劝大家先别上楼,是因为迦椰子会在上面出现,而看见她,就是死期到了。
楼上有3个房间,分别是卫生间、健雄的房间、迦椰子和佐伯刚雄的房间。
先完成第3个任务吧。去卫生间,打开壁柜,任务全部完成。
3.未完成剧情篇
在你为完成任务欣喜不已以为自己已经搞定所有事情的时候,突然健雄出现!(健雄在这里纯粹一吓人的破小孩。不会伤害你,但如果运气不好迦椰子也可能出现于此。)
他闪现之后跑出。在这个时候,玩家可以清楚听到滴滴的声音,在接完电话之后便开始在耳边缭绕,而且到了2楼就更强了,我当初判断是电话引起的。
于是去右手边的健雄卧室,打开壁橱。健雄又出现,之后壁橱后面会有一通道,上去。
原来声音是这里发出来的。是一部手机的声音,取到手机,随即迦椰子的尸体可被看到。
这里的剧情设计是《咒怨3》里面的剧情改变。警察在屋顶的阁楼里发现由美和她丈夫的尸体。
那一幕想必看过电影的粉丝们还记忆犹新吧。
最后去走廊尽头迦椰子的房间。进去之后就可打开壁橱。又是重现电影剧情,而且再次印证我对大家关于名字填写的忠告。
随后迦椰子就会出现。然后你在观看完自己被精彩地杀戮后就变成又一个受害者了。
我在这里辗转翻腾,终于逃过迦椰子那女人的魔爪,死了20多次。
还好我一个同学总结出一个规律,就是如果你按照开场动画中房间出现的顺序走,就会多活几分钟。ANYWAY,楼上每个房间迦椰子出现的概率都是33.3%,终于可以看片尾CG了。
灰白色房间
灰白色房间
1.从摩托车旁边垃圾筒里找到“紫色块”。
2.从垃圾筒窗户上找到“遥控器”。
3.从摩托车上找到“黄色芯片”。
4.从摩托车边找到一把“路由器钥匙”。
5.从书桌上的书中找到半张“摩斯密码”纸。
6.从书桌下找到“灰色直角工具”、“摩托车零件”、“黄色直角工具”。
7.从书桌右边的门上找到“摩托车钥匙”。
8.从墙上画中找到“红色芯片”。
9.从楼顶找到半张“摩斯密码”纸,然后用“灰色直角工具”取下纸,和原来的半张组成完整的一张,上面就是一组摩斯密码。
10.用“摩托车钥匙”打开坐位工具箱找到“螺丝工具”。
11.点右边的物品栏中的“遥控器”,点i,查看物品,点“遥控器”边缘可以翻转“遥控器”,然后将“黄色芯片”和“红色芯片”安装到“遥控器”中。
12.桌子的墙角有一个“路由器”,点上端有一个开关,把“路由器钥匙”插入,即可打开“路由器”。路由器中有蓝色和红色二个按钮,其中蓝色代表摩斯密码中的*,红色代表-。按三下红色键(---),屏幕出现O,再按蓝红红蓝(*--*),屏幕出现P,再按蓝(*),屏幕出现E,最后按红蓝(-*),屏幕出现N,组成英文即OPEN,“路由器”旁边出现一蓝色小门。
13.点物品栏中的“遥控器”,再点蓝色小门,即可通过按钮打开小门。注意:“遥控器”前端不同颜色可打开小门一次,灰色灯闪,点蓝色门,取得“蓝色芯片”,红色灯闪,取得“望远镜”,黄色灯闪,取得“镜子”。然后将“蓝色芯片”装到“遥控器”里面,再按蓝色门,取得“摩托车灯”。
14.回到摩托车前面的门,右边墙上有一小孔,把“黄色直角工具”插入小孔,再把“镜子”挂到“黄色直角工具”上。
15.来到摩托车前轮上部,再点物品栏中的“摩托车零件”,会出现“螺丝工具”,然后点摩托车前轮上部有小孔的地方,颜色和“摩托车零件”相同,即可将“摩托车零件”安装上去。然后再点“摩托车灯”,点刚刚安装的地方,安装好“摩托车灯”。
16.再点摩托车车头上部,将“摩托车钥匙”插入,“摩托车灯”会打开,同时光通过“镜子”反射到摩托车后面的窗户。
17.点窗户,我们可以看到里面墙上有一张小纸条,点小纸条提示太远看不清,这时先点物品栏中的“望远镜”,再点小纸条,会出现六位数字(随机的)。
18.回到摩托车上部,上面有一组不同颜色的按钮对应不同的数字,按刚刚的数字依次按下对应的数字键,即可打开摩托车后面的锁,点锁上的OK,取得里面的“紫色芯片”。(注:如果输入数字时,出现错误,可取下钥匙再插入重新输入。)
19.点“遥控器”,取下“灰色芯片”,将“紫色芯片”装入,当“遥控器”前端闪“紫色”时,再去点蓝色小门,看到一个控制器。
20.点“紫色块”,再点控制器,二个“紫色块”出现在界面,可以看到是有小区别,左边的代表摩斯密码中的-,右边的代表*,也就是一长一短嘛。然后将右边的紫色块拖入到控制器中的黄色部位,连续拖四次,即输入密码(****),再按蓝色按钮,出现H,再拖入右,即输入密码(*),出现E,再拖入右左右右,即输入密码(*-**),出现L,再拖入右左左右,即输入密码(*--*),出现P,组合英文HELP,再点黄色按钮,取得最后“黄色摩托车钥匙”。
21.取出原来的“摩托车钥匙”,“将“黄色摩托车钥匙”插入,按摩托车右边把手上的6字,启动引擎,成功撞开大门!
另一次逃脱
1.在书架第二层得到一把钳子。在第一层书本的空当中得到一个铁珠子。点击最下面一层,然后点击书后面的空隙,得到一枚六边形的螺母。
2.点击电视天线,用钳子把左边的天线剪下来。点击电视机桌子的下面,得到一把流星锤。
3.点击书架与墙壁之间的缝隙,发现一把扳子。用电视天线把扳子勾出来。
4.在左边的窗台上得到第二个铁珠子。点击左边的沙发,在第三个沙发坐垫下面得到一张纸条,上面写着数字372。
5.向右。在黄色柜顶上得到第三个铁珠子。在地毯的左下角得到第四个铁珠子。在地毯的右上角得到第五个铁珠子。
6.向右。在计时器(记录游戏的时间)顶上得到一把刀。点击桌上的发报机,再点击里面的盒子。把螺母安到缺失的位置上,再用扳子拧紧。把五个铁珠子安到左边的圆盘上,使圆盘转起来。然后退出来,点击盒子外面的“十”字圆盘,在右边的出口中得到黄色钥匙。
7.退出发报机,向右。点击画,在画的边缘得到另一张纸条,上面写着数字546。点击蓝色大门,发现从门后流进来一滩血,暗示门后有危险的东西。
8.来到书架前,用刀划开第二层中的纸盒,得到一把螺丝刀。然后点击两沙发之间的空当,发现一个插座。用螺丝刀卸下插座盖,用钳子夹出白色钥匙。
9.用白色钥匙打开书架旁的保险柜,在下层发现密码箱。在密码箱左侧输入372,右侧输入546,然后点击密码旁边的两个半圆形的卡锁,最后点击箱盖,打开箱子。箱中有字,暗示大门后面藏着某种东西(僵尸)。用刀划开箱底,得到灰色钥匙。
10.来到黄色柜子前,用黄色钥匙打开柜门。点击柜子的最上层,把灰色钥匙插入灰盒子上的圆洞中,打开灰盒子,得到蓝色钥匙(蓝色大门钥匙)。
11.在开门前先说明一下,打开门后会出来一具僵尸,赶快用流星锤打死僵尸,否则会被僵尸吃掉。
12.来到蓝色大门前,用蓝色钥匙开门。然后用流星锤打僵尸,过关。(只不过结局有些悲壮!)
神秘房间
1.点击书架最上面一排第三格,找到一把钳子。
2.来到沙发前面的茶几,上面的烟灰缸里面找到一把钥匙。
3.在沙发右边的花盆里找到一节电池,在沙发左边扶手的墙上点击一下,看到一个放杂物的架子,在第一层里面找到一个遥控器,第二层里面找到一个茶杯。
4.在沙发底下找到一个保险箱。
5.回到电脑桌前,用找到的钥匙打开抽屉的锁。在第一层里找到一封信,第二层里找到一个苹果。
6.用钳子将第三层里面的盒子上的钢丝钳断,点击绿色的盒子,得到一个花盆,再点击绿色的盒子,得到一根铁丝。
7.在书架最下面一层找到一个箱子,先点击铁丝,再点击下面的REBOUT ITEM键,再点击钳子,铁丝变弯曲。此时,再用铁丝点击书架下面的箱子上的锁,(多点几下),再点击箱子中间,箱子打开,得到螺丝刀。
8.来到墙上挂的表的前面,用螺丝刀点击表,在墙上的洞里面得到充电器,在表的背面最下面有个小的方块,得到第二块电池。此时,东西全部找全。
9.将电池放入充电器中,来到电脑桌,点击下面,找到插座,充电,红灯表示正在充电,绿灯表示充电成功。
10.利用充电的时间再次来到挂着的表前面,再用螺丝刀将其打下来,将充好的电池的其中一节,放在里面。时钟出现新的时间,即时针:6,分针:2。
11.来到电脑前,点击机箱上面的黑点,进入电脑,输入密码,6 11 2 2,验证成功。
12.进入电脑,显示:file1:种花 file2:解释信封中的内容。
13.将苹果吃掉,吃苹果的方法是,点击苹果,在点击下面的RBOUT ITEM键,再点击苹果,剩下一个果核。
14.将果核埋到找到的花盆中,此时电池充满,将电池放入找到的遥控器中,首先将温度调到最大,即30度。
15.来到书架前,在第3层中的水缸中用找到的茶杯盛水,浇花。大概2-3杯水,花盆发芽。
16.再将遥控器调到最低,即18度,再给花盆浇水(2-3杯水),直到开花。点击花苞,得到另一把钥匙。