一、信任背摔
项目性质:个人心理挑战与团队合作项目。项目描述:队员依次站到一米四的小平台上,背向后倒在下面队员用胳膊交叉的网上。培训目的:挑战自我;相互信任;换位思考;学会包容。
二、地雷阵
时间:15~30分钟
人数:至少12人,越多越好。
概述:这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。
目的:
1、建立小组成员间的相互信任。
2、促进沟通与交流。
3、使小组充满活力。
三、结对而行
道具:绳子若干
参加人员:两人一组或多人一组,多组参加
游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。
四、箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
五、我们不孤单
各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。
大家大声问:“准备好没有?”圈中人回答:“准备好啦!”(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要。) 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递;
组长在圈外轻声讲“支持者”:“做得好!”亦要安慰中间那位:“不要怕,他们在支持你!” 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。
gt; 领袖风采
gt; 具体方法:分2个小组,每个小组的组长推选2个组员,在1分钟内对指定产品进行推销。并由其它组员举手表决选出成功推销者。 失败一方的领导受到相应处罚。
gt; 目的:加强团队意识,由此可看出个体的不足会影响到团队的业绩,个人的成绩是团队业绩的基础。
1、城堡攻防
讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。
他们各自的代表动作:
天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。
将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。
双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-3-开始,同时做动作。
1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡, 在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后, 获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。
2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。
注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。
2、盲人闯雷阵
★教具:实心球若干个。
★场地布置:在10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。
★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。
★规则:
不允许睁眼睛看。
2.不许出声或其他暗示。
3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。
要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。
3、万花筒
比赛项目:50人混合团体比赛
比赛规则:
所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:
牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;
山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;
野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;
水仙花7瓣是一家。
50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到quot;山茶花quot;时,场内的参赛者, 必须迅速包成3个人的圈,当喊到quot;水仙花quot;时,要结成7个人的圈,quot;牵牛花quot;就只要1个人站好就可以, 凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。
评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!
奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。
游戏时间:每轮15分钟左右
游戏人数:每轮游戏人数30-50人
奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下)
4、抓手指
[目 的]集中注意力。
[方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。
教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时, 左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。
[规 则]
抢口令者抓住无效。
2.手掌不张开,抓住无效。
5、-万里长城
1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐, 叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。
2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-1,1-1,1坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。
3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。。-1),站起。
4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了
5、活动结束可以请人谈谈感受。
6、强渡金沙江
模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声势浩荡的传统渡江比赛, 有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”,而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素, 在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想……
活动目标:
体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;
领导能力和创新精神的训练;
练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;
强化团队沟通和团队合作意识;
回归自然,娱乐身心。
内容梗概:
分组:所有参赛人员每10人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名…….。
任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百得胶等),自行设计、制作两座相同的桥, 并以这两座桥作为“渡江”工具,渡过规定宽度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡江”速度较快、 桥身强度及美观度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。
渡江要求:同组的10个人全部站在A桥上,然后把B桥移到A桥前,10个人再全部转移到B桥上,……如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来……
7、抛接小熊
活动内容:在一片空场地所有的人围成一圈,上一个抛手询问下一个目标传递者:“准备好了没有”,在接的人应答准备好之后,将球抛出, 抛出后双手抱胸,依次类推,直到所有的人传接一次为止,计时;在规则熟知后,快速传接一圈,
计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具(20个)被抛入场中,看有多少个小熊是按照最后顺序归到最后者?
活动目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;
在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力;
活动道具:球;布玩具20个
8、盲人运球
任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个过程中队员的手不能接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。
规则:(以15人为例)
15人中选1人为队长,站在指定位置;
选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置;
其余12人,每3人一组;站在距副队长5米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑在一起,蒙住双眼。
在每组人身后1米处放置一黄桶,桶中装有30只乒乓球;
在每组人侧前1米处放置两组工具。
在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。
所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。
道具:4个纸杯,8个匙,8双筷子,4把叉,1张任务卡。1张题目卡(可作为副队长的干扰项目)
9、龙马传奇
模拟背景:一个阳光灿烂的季节,一群来自现代化都市的职业探险家走入一片陌生而美丽的土地:四周群山环抱,草木森森, 而眼前是一望无际的湖水……他们向往湖中那座神秘的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活, 但是,他们首先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作为登岛的交通工具……
活动目标:
体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性;
培养员工的创新精神;
练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;
培养员工团队沟通和合作技巧;
回归自然,娱乐身心。
内容梗概:
同舟共济:各小组按照组织者事先提供的原始竹料、木板、绳子等,自行设计、制作一只竹筏,并用自制的竹筏划过规定的航道……, 所用原材料和工具较少、制作及划行速度较快、失误(有人落水)较少的队获胜。
旷野炊烟:架起土式的烧烤炉,让肉香在傍晚的空气中弥漫……
安营扎寨:两人帐篷、三人帐篷、四人帐篷,像一簇簇鲜花散落在青青的草地上……
篝火煽情:当篝火照亮夜空的时候,也照亮了每个人的心灵,所有的激情都在释放、燃烧……
10、解扣
一、熟悉阶段:参加者围成一圈(人数为基数,有伤者旁观,去除首饰等),每人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下), 站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。
全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。
如人数是双数,会变成两个圈。
目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。
11、极地求生
模拟背景:1943年初春的一天,由于一场暴风雪,你和你的团队乘坐的飞机不幸坠落在北极圈内的一处林地 ,唯一可以庆幸的是团队成员都没有受伤,而且感谢上帝,你的一个队员居然随身带着一本由美国国防部编撰的关于这一地区的信息汇总, 除此之外,你们一无所有……气温只有摄氏零下二十度,你们必须用最快的时间逃出极地……
活动目标:
团队决策、团队合作的训练;
团队信任的训练;
团队沟通的训练;
领导能力和创新精神的训练;
回归自然,放松身心,增进感情。
内容梗概:
当你们正在筹划如何求生时,你们发现有不明身份的其他团队也在附近活动,他们可能也是由于天气原因滞留在此的,这一情况的直接后果是:某些可能获取的求生物资变得供不应求了……
经过研究,你们确定了求生必须要做的两件事:A.必须在Scheffervill镇拿到一份关于如何走出极地的导引图;B.必须想办法渡过Laura河。
你们的问题是:A、导引图被放置在一个特殊的范围内,你们必须借助某些工具才能拿到它,而你们并没有这些工具……B、河上没有桥,但河水冰冷且水流湍急……
当然,你们的麻烦绝对不止这些……
12、MovingMeeting
模拟背景:你是一名深入敌后的盟军特工,突然接到总部命令,必须尽快找到另外7名来自英、法、俄等盟国的同伴, 然后去执行一项绝密任务,与此同时,另外7人也收到了同样的命令…问题是,你们相互之间从未谋面,你知道的只有接头地点和接头暗语……
活动地点:昆山市玉山风景区(亭林园),或龙狮腾其它基地。
活动时间:1天
活动目标:
体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;
强化员工的责任意识和纪律意识;
培养员工之间的相互信任;
帮助员工认识个体的工作对于提高团队效率的重要性;
回归自然,娱乐身心。
内容梗概:
任务:每个小组按照司令部的指示,经过4次在指定地点的神秘接头,找到与自己同属一个团队的同伴, 而接头的唯一方式是暗语(如上句是:比尔盖茨,下句是:小李飞刀)……
密令:出发前,每个小组的队员会领到一张行军图并领取由司令部签发的该小组“行动密令”包裹, 包裹内有5封密令,分别为红、白、绿、黄、蓝5种颜色……
接头:打开密令,将看到司令部签发的一系列充满悬念和未知的行动指令,不过, 只要每个小组时刻牢记自己的使命、严格执行司令部的命令,胜利将离我们越来越近……
会师:在第四次接头之后,所有队员须尽快赶到指定地点,并通过相互接过头的队员的相互指认, 使同一团队的队员集合在一起,然后欢呼,然后拥抱,然后开始新的征程……
13、孤岛求生
孤岛:孤岛求生是将每队学员分成三组,分别安置在盲人岛(喻基层员工)、哑人岛(中层管理者)、健全人岛(高层决策者)。 要求在规定时间内完成各自的任务并集合在一处安全的地方。此项目强调主动沟通、信息共享的重要性,尤其是说明了主管者运用资源和决策的重要性。
珍珠岛
任务
1、器械:一双筷子、一张报纸、一段胶带,要求利用这些器械是鸡蛋从高处落下不碎。
2、数学题: ABCDE* 3------------- EDCBA
A、B、C、D、E各是几?
3、利用一定的物理原理和器械,将所有的人集中到一个岛上
时间:20分钟
规则:
1、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛
2、岛的四周是松软的沙地,受力过重可能会塌陷
哑人岛
任务
1、将所有的人集中到珍珠岛
规则
1、只有哑人可以协助盲人移动
2、只有哑人可以移动木板
3、只有盲人完成了第一个任务后才能移动木板
4、哑人不得开口说话
5、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛
盲人岛
任务
1、将一个球投入水中的一个桶中
2、所有的人集中到珍珠岛
规则
1、第一个任务完成后才能离开盲人岛
2、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲回盲人岛
器械:
1、50*50cm木台12个,高度20cm
2、80*20cm木板两块
3、木桶或塑桶一只
4、乒乓球或网球3只
5、一双筷子、一张报纸、一段胶带、鸡蛋一只、笔一支
6、任务卡片
团队表现:顺利完成项目。但quot;常人quot;长时间quot;忙于quot;包鸡蛋等项目,致使营救行动时间几乎用尽。
体 会:① 盲人岛、哑人岛、常人岛各有优势,但又各有长短。各层分别相当于一个团队中的基层、中层、决策层;
② 中层(哑人)一味向基层(盲人)寻求沟通,而缺乏向决策层(常人)的汇报、沟通。中层对自己解决不了的问题应及时向决策层汇报;
③ 决策层(常人)被琐碎的事务所困扰,不能科学决策;
④ 基层(盲人)在整个quot;游戏quot;中很无奈,作为一个团队,明确一个团队的目标和任务是非常重要的!
14、快乐颂
活动目的 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离
透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程
活动器材
室内或室外平坦的场地均可
16~50人以内,人数不宜过少
2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)
活动规则
一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法
2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头
3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头
4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手
5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒
6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务
活动分享
短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可
15、青蛙大战
活动目的
竞争与合作
问题分析与决策
器材场地
室内外平坦的场地均可,12~16人一组(偶数为佳)
垫子为总人数的一半、毛线球16颗(与总人数相等)
边界绳两条
规则
在相距6~8M的位置,以边界绳标出起点与终点
2.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子, 另一组采取防守并发给一人2颗毛线球(软球),两方各自退到起点与终点线的后面
3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,如果站立在垫子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡球
4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效
5.被击中的人员必须回到起点重来
6.计时5分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换
分享重点:
1.你的小队是采取游击战还是团体战?为什么?
2.不同的攻、守策略,导致结果有什么不同?
3.任务中,你扮演何种角色?决定角色安排的因素是?不同角色对团队的贡献分别是什么?
4.你的需要被注意到了吗?个人的需求是否曾被提出?团队提供了哪些协助?这和平时的工作、生活有没有相同(或不同)的地方?比方说~
5.过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒的?有什么现象是平时团队忽略了?
6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么?
其它更多: i82 .org有上千个成人团队游戏
三个点三个横三个点摩斯密码代表的是“SOS”。
拓展:摩尔斯电码也被称作摩斯密码,是一种时通时断的信号代码,通过不同的排列顺序来表达不同的英文字母、数字和标点符号。它发明于1837年,是一种早期的数字化通信形式。不同于现代化的数字通讯,摩尔斯电码只使用零和一两种状态的二进制代码,它的代码包括五种:短促的点信号“・”,保持一定时间的长信号“—”,表示点和划之间的停顿、每个词之间中等的停顿,以及句子之间长的停顿。
深红色房间
深红色房间(19张)
1.打开上面的两个抽屉,拿出一个CD盒子和一张信纸,输入信纸上面的网址看到四个数字1994,记下。
2.检查桌子上的碗,发现一个戒指,收下。
3.床上的枕头下有一把钥匙,收下。
4.桌子下面的地上有一盒磁带,收下。
5.打开窗帘,发现另外一把钥匙,收下。
6.狂拉窗帘N次,发现掉下一枚戒指,收下。
7.用黄钥匙打开左下的抽屉,拿出电线。
8.用另一把钥匙打开右下的抽屉,拿出红色神秘宝盒。
9.将电线接上桌子上的CD机。
10.点击CD机左上的方块打开电源。
11.点击CD仓出现另一把铁钥匙,收下。
12.在桌子正面左转再左转,看到床角有一个电池,拿起来。(多点几次,有难度。)
13.拿起枕头,在床缝细心的点击,找到一个金属小棍,至此,全道具入手。(有难度,多点几次。)
14.道具共12个,接下来,拿过来宝盒,放入两个戒指和一个金属棒,宝盒打开,放入电池和磁带,点击白色圆圈,出现小人跳舞,跳完点击她双手示意出现+号的地方,要认真看,等跳舞的人走之后在该位置多点几次,出现密码锁,输入1994,插入CD仓中取出的铁钥匙,出现螺丝刀,点击房门到达近景,拿出螺丝刀干掉门把手,出门喽……
另外有一种汉化过了的版本,其密码的来源不一样。在此版本中,CD机右边会有一个易拉罐拉环,而1中找到的纸上不再是网址,而是一段黑色的密封条,使用易拉罐拉环将其刮开便可看到密码。这个改变是汉化人Friday做出的,其原因是纸上的网址现已失效,无法访问。
碧绿色房间
碧绿色房间(15张)
1.拉开电灯。
2.左侧的鞋柜点鞋子,取得鞋子下面的字。
3.点鞋柜的下面一层,可以拿到相框。
4.向左,两个垫子,拿起来,下面有一个字。
5.向左,铁柜子三层,左侧拿到一个字,右侧拿到香。
6.铁柜子下面的门打开后,黄色本子,打开,取得两张照片。
7.向左,蓝色的门,点电灯抬头,取得电灯上面的一个字,背后左侧的墙上有第二个字,电灯上面的字不明显,是咖啡色的。(注意,有两个蓝色的门,这里的蓝色门是没有白色菱形的那个。)
8.点毯子,打开,看到骷髅,点骷髅的腰部,视角移动到两个手上,左手多点几次,出现钥匙,右手拿起来药瓶子。
9.取得药瓶子和钥匙之后,点骷髅的脚部,密码锁的位置,多点几次,取得毯子。同时,看到骷髅脚上的密码锁,调整密码,密码是当前日期的前三天(如今天是12月9日那么密码则是1206。如电脑日期与实际日期不符则以电脑上日期为准),打开密码锁。
10.继续向左,看到小冰箱,打开,盘子里面的东西下面压着一个字。(注意,这个时候不要拿那罐饮料出来哦!)
11.关上冰箱,点右边的垃圾筒,取得头发。
12.至关重要的一步哦,如果不这样做,拿不到打火机的:点击物品栏里面的头发,选择下面的ABOUT ITEM,查看头发。查看之后,选择TRY TO ESCAPE,回到主界面再去点垃圾筒,恭喜,打火机到手。
13.回去找到那个铁柜子,二层,带锁的日记本,打开,选择刚才得到的物品“钥匙”,点日记本,就可以把锁去掉,翻看日记,到最后最后最后一页,获得一张光盘。(翻页就是点日记本下面的手指图案。)
14.到此为止,恭喜大家获得全部的物品,下面是需要慢慢完成的一些事情。
15.首先,请大家选择“药瓶子”,点击ABOUT ITEM,查看药瓶子,在查看界面多点几次药瓶子,可以打开药瓶子中间装的一张纸,上面写满了字,请大家注意字的位置,最好记下来。
16.然后,点头发,选择ABOUT ITEM,查看头发,之后选中打火机,然后点击查看界面的头发,打火机会把头发以及纸慢慢烧焦,纸面上会出现和药瓶子里面的那张纸一样的几个方块,有几个方块上面有类似骰子的点数,大家最好也记下来。
17.接着,点击毯子,选择ABOUT ITEM,查看毯子,在毯子上面多点几次,会获得一个六面体的展开图,上面也画着类似骰子的点数。大家把之前记下来的两个纸片上面的字和点数对照起来,按照相关的位置放在这个六面体上面,六面体会自动变成一个骰子。
18.最后,点击CD盒,选择ABOUT ITEM,查看CD盒,在盒子上点一下,CD盒会打开,然后选择光盘,点一下CD盒,把光盘装进CD盒中。
19.恭喜,我们到最后一步了,点TRY TO EXCAPE回到主界面,找到冰箱,打开,取得冰饮料。(明白为什么刚才不让大家拿饮料了吧,因为主人生前爱喝冰饮料,所以一定要冰饮料,拿出来早的话,就不凉啦!)
20.回去找到铁柜子,第二层,把CD盒、冰饮料、香,这三样东西放在第二层的香炉和磬的旁边,然后选择打火机,点一下香,把香点燃,再敲一下磬旁边的小锤,搞定。
天蓝色房间
天蓝色房间(8张)
1.在抽屉里找到一支笔。
2.在红色沙发座垫下找到一张白纸。
3.点击墙上的画框,先点右上角,然后点左上角,再点画框下面的中央,画会掉下来,墙上有一张1万元的日元。
4.左转,点击墙上的白色水管最下端,找到一个黄色的桶形状东西。
5.点白纸,纸放大。再多点几笔,笔会在纸上写上“HELP ME”。
6.点日元,再多点笔,笔会在日元头像上画上眼镜头发和胡子。
7.点黄色的东西放大,可以打开,将纸放入。
8.过一下掉下来时,取出纸,发现纸上被画了一个骷髅头的符号。
9.打电话,号码是4357*63,听到OK后,点黄色的东西放大,可以打开,将钱放入。他就把钥匙给你了。电话号码为什么是4357*63呢?你用你的手机打一下这几个字母,再把骷髅当成是*号。
10.再去开门就OK了。
橄榄色房间
1.床边找到筷子。
2.被子边找到银色钥匙。
3.三层柜拿到一个铁碗。
4.四层柜上拿到一本书。
5.衣橱上拿到一包泡面。
6.用钥匙打开书桌右边的抽屉依序取得光碟片、电源线、PS2摇杆。
7.三层柜旁发现热水瓶,可接上刚刚发现的电源线。
8.木桌底下有一只猫咪,用来开电脑的声控。
9.冰箱里有一台PS2。
10.在冰箱上的黑荧幕上按PS2在接上摇杆及光碟,会出现密码0602。
11.到电脑画面用猫咪开声控后按键盘输入密码可获得贞子。
12.按贞子的说明会发现墙壁上出现一个空间,里面有电钻。
13.将泡面装入铁碗,在安装好电源线的热水瓶就会装满水,记得盖上书本。过一会儿用筷子吃完面会发现碗里出现一把钥匙。
14.这把钥匙用来开书桌左边的抽屉得到一个充电器。
15.先将电钻跟充电器组合好,到床边的插座充电。
16.完成之后去厕所前面把门钻开就过关了。
注意:1.冰箱是电视机下面的箱子,对着点点左上角就开了(不行就四个角都点)。
2.电钻。首先点一下贞子,然后对着墙壁乱点一阵,估计电钻就出来了。
3.点左右上角可以移动视角。
4.电钻充好电有提示,没充好前别乱动。
5.那啥,那个电热水器,不用接插座的,电源线接在热水器后边,不然接不到。
墨黑色房间(咒怨版)
1.初入篇
开始是开场动画(但如果LOADING画面之前点下面的字,开场动画就会省去)。当开场动画过了之后,系统会问WHAT’S YOUR NAME然后会出现FIRST NAME及其后的一个INITAL空项。这两个是必填的。比如你叫江成子,就在FRIST NAME处填入JIANG而后在INITAL处填入C就可以了(当然如果你觉得不爽,乱填一个也是完全可以的,不过在这里我不提倡大家这么做)。然后点击后面的PROCEED即可进入。进入后在契约书上再次点PROCEED,就正式进入咒怨中那可怕的宅地咯。
2.任务篇
门开了,进入玄关。
这里有两条路可走:一条是楼上,一条是内室的一系列房间,但先不要忙着冲。
不然包您88得很惨。先看看屏幕右下角的任务单,大概知道自己的任务是什么。
这款游戏一共设置了6个小任务。具体是什么,就待大家自己去发掘体验了(忘了说,如果是英文盲的就在此自动退出吧),因为任务一次是3个,都是随机的。
若任务是:
a.在冰箱里给妈妈找吃的
b.如果有事情就CALL我
c.洗涤物在楼上的卧室里
就先去客厅。到达客厅,有一本日记可得,当翻到最后一页时,这里就可以想得通为什么我让大家填自己的名字,然后去电话边,完成第一个任务。
先听电话语音信箱。有3条留言。听完了就挂断。第一个任务就完成了。这时你会发现任务单上的这条字迹变淡了。(这是任务是否完成的根据!)
接着再向里面走,进到一个卧室与厨房外的过厅,拣起照片拼好,然后去厨房打开冰箱,得到一些吃的,从而完成第二个任务。
然后该上楼了。
我之所以劝大家先别上楼,是因为迦椰子会在上面出现,而看见她,就是死期到了。
楼上有3个房间,分别是卫生间、健雄的房间、迦椰子和佐伯刚雄的房间。
先完成第3个任务吧。去卫生间,打开壁柜,任务全部完成。
3.未完成剧情篇
在你为完成任务欣喜不已以为自己已经搞定所有事情的时候,突然健雄出现!(健雄在这里纯粹一吓人的破小孩。不会伤害你,但如果运气不好迦椰子也可能出现于此。)
他闪现之后跑出。在这个时候,玩家可以清楚听到滴滴的声音,在接完电话之后便开始在耳边缭绕,而且到了2楼就更强了,我当初判断是电话引起的。
于是去右手边的健雄卧室,打开壁橱。健雄又出现,之后壁橱后面会有一通道,上去。
原来声音是这里发出来的。是一部手机的声音,取到手机,随即迦椰子的尸体可被看到。
这里的剧情设计是《咒怨3》里面的剧情改变。警察在屋顶的阁楼里发现由美和她丈夫的尸体。
那一幕想必看过电影的粉丝们还记忆犹新吧。
最后去走廊尽头迦椰子的房间。进去之后就可打开壁橱。又是重现电影剧情,而且再次印证我对大家关于名字填写的忠告。
随后迦椰子就会出现。然后你在观看完自己被精彩地杀戮后就变成又一个受害者了。
我在这里辗转翻腾,终于逃过迦椰子那女人的魔爪,死了20多次。
还好我一个同学总结出一个规律,就是如果你按照开场动画中房间出现的顺序走,就会多活几分钟。ANYWAY,楼上每个房间迦椰子出现的概率都是33.3%,终于可以看片尾CG了。
你试试看……
灰白色房间
灰白色房间
1.从摩托车旁边垃圾筒里找到“紫色块”。
2.从垃圾筒窗户上找到“遥控器”。
3.从摩托车上找到“黄色芯片”。
4.从摩托车边找到一把“路由器钥匙”。
5.从书桌上的书中找到半张“摩斯密码”纸。
6.从书桌下找到“灰色直角工具”、“摩托车零件”、“黄色直角工具”。
7.从书桌右边的门上找到“摩托车钥匙”。
8.从墙上画中找到“红色芯片”。
9.从楼顶找到半张“摩斯密码”纸,然后用“灰色直角工具”取下纸,和原来的半张组成完整的一张,上面就是一组摩斯密码。
10.用“摩托车钥匙”打开坐位工具箱找到“螺丝工具”。
11.点右边的物品栏中的“遥控器”,点i,查看物品,点“遥控器”边缘可以翻转“遥控器”,然后将“黄色芯片”和“红色芯片”安装到“遥控器”中。
12.桌子的墙角有一个“路由器”,点上端有一个开关,把“路由器钥匙”插入,即可打开“路由器”。路由器中有蓝色和红色二个按钮,其中蓝色代表摩斯密码中的*,红色代表-。按三下红色键(---),屏幕出现O,再按蓝红红蓝(*--*),屏幕出现P,再按蓝(*),屏幕出现E,最后按红蓝(-*),屏幕出现N,组成英文即OPEN,“路由器”旁边出现一蓝色小门。
13.点物品栏中的“遥控器”,再点蓝色小门,即可通过按钮打开小门。注意:“遥控器”前端不同颜色可打开小门一次,灰色灯闪,点蓝色门,取得“蓝色芯片”,红色灯闪,取得“望远镜”,黄色灯闪,取得“镜子”。然后将“蓝色芯片”装到“遥控器”里面,再按蓝色门,取得“摩托车灯”。
14.回到摩托车前面的门,右边墙上有一小孔,把“黄色直角工具”插入小孔,再把“镜子”挂到“黄色直角工具”上。
15.来到摩托车前轮上部,再点物品栏中的“摩托车零件”,会出现“螺丝工具”,然后点摩托车前轮上部有小孔的地方,颜色和“摩托车零件”相同,即可将“摩托车零件”安装上去。然后再点“摩托车灯”,点刚刚安装的地方,安装好“摩托车灯”。
16.再点摩托车车头上部,将“摩托车钥匙”插入,“摩托车灯”会打开,同时光通过“镜子”反射到摩托车后面的窗户。
17.点窗户,我们可以看到里面墙上有一张小纸条,点小纸条提示太远看不清,这时先点物品栏中的“望远镜”,再点小纸条,会出现六位数字(随机的)。
18.回到摩托车上部,上面有一组不同颜色的按钮对应不同的数字,按刚刚的数字依次按下对应的数字键,即可打开摩托车后面的锁,点锁上的OK,取得里面的“紫色芯片”。(注:如果输入数字时,出现错误,可取下钥匙再插入重新输入。)
19.点“遥控器”,取下“灰色芯片”,将“紫色芯片”装入,当“遥控器”前端闪“紫色”时,再去点蓝色小门,看到一个控制器。
20.点“紫色块”,再点控制器,二个“紫色块”出现在界面,可以看到是有小区别,左边的代表摩斯密码中的-,右边的代表*,也就是一长一短嘛。然后将右边的紫色块拖入到控制器中的黄色部位,连续拖四次,即输入密码(****),再按蓝色按钮,出现H,再拖入右,即输入密码(*),出现E,再拖入右左右右,即输入密码(*-**),出现L,再拖入右左左右,即输入密码(*--*),出现P,组合英文HELP,再点黄色按钮,取得最后“黄色摩托车钥匙”。
21.取出原来的“摩托车钥匙”,“将“黄色摩托车钥匙”插入,按摩托车右边把手上的6字,启动引擎,成功撞开大门!
密室逃脱之另一次逃脱
1.在书架第二层得到一把钳子。在第一层书本的空当中得到一个铁珠子。点击最下面一层,然后点击书后面的空隙,得到一枚六边形的螺母。
2.点击电视天线,用钳子把左边的天线剪下来。点击电视机桌子的下面,得到一把流星锤。
3.点击书架与墙壁之间的缝隙,发现一把扳子。用电视天线把扳子勾出来。
4.在左边的窗台上得到第二个铁珠子。点击左边的沙发,在第三个沙发坐垫下面得到一张纸条,上面写着数字372。
5.向右。在黄色柜顶上得到第三个铁珠子。在地毯的左下角得到第四个铁珠子。在地毯的右上角得到第五个铁珠子。
6.向右。在计时器(记录游戏的时间)顶上得到一把刀。点击桌上的发报机,再点击里面的盒子。把螺母安到缺失的位置上,再用扳子拧紧。把五个铁珠子安到左边的圆盘上,使圆盘转起来。然后退出来,点击盒子外面的“十”字圆盘,在右边的出口中得到黄色钥匙。
7.退出发报机,向右。点击画,在画的边缘得到另一张纸条,上面写着数字546。点击蓝色大门,发现从门后流进来一滩血,暗示门后有危险的东西。
8.来到书架前,用刀划开第二层中的纸盒,得到一把螺丝刀。然后点击两沙发之间的空当,发现一个插座。用螺丝刀卸下插座盖,用钳子夹出白色钥匙。
9.用白色钥匙打开书架旁的保险柜,在下层发现密码箱。在密码箱左侧输入372,右侧输入546,然后点击密码旁边的两个半圆形的卡锁,最后点击箱盖,打开箱子。箱中有字,暗示大门后面藏着某种东西(僵尸)。用刀划开箱底,得到灰色钥匙。
10.来到黄色柜子前,用黄色钥匙打开柜门。点击柜子的最上层,把灰色钥匙插入灰盒子上的圆洞中,打开灰盒子,得到蓝色钥匙(蓝色大门钥匙)。
11.在开门前先说明一下,打开门后会出来一具僵尸,赶快用流星锤打死僵尸,否则会被僵尸吃掉。
12.来到蓝色大门前,用蓝色钥匙开门。然后用流星锤打僵尸,过关。(只不过结局有些悲壮!)
神秘房间
1.点击书架最上面一排第三格,找到一把钳子。
2.来到沙发前面的茶几,上面的烟灰缸里面找到一把钥匙。
3.在沙发右边的花盆里找到一节电池,在沙发左边扶手的墙上点击一下,看到一个放杂物的架子,在第一层里面找到一个遥控器,第二层里面找到一个茶杯。
4.在沙发底下找到一个保险箱。
5.回到电脑桌前,用找到的钥匙打开抽屉的锁。在第一层里找到一封信,第二层里找到一个苹果。
6.用钳子将第三层里面的盒子上的钢丝钳断,点击绿色的盒子,得到一个花盆,再点击绿色的盒子,得到一根铁丝。
7.在书架最下面一层找到一个箱子,先点击铁丝,再点击下面的REBOUT ITEM键,再点击钳子,铁丝变弯曲。此时,再用铁丝点击书架下面的箱子上的锁,(多点几下),再点击箱子中间,箱子打开,得到螺丝刀。
8.来到墙上挂的表的前面,用螺丝刀点击表,在墙上的洞里面得到充电器,在表的背面最下面有个小的方块,得到第二块电池。此时,东西全部找全。
9.将电池放入充电器中,来到电脑桌,点击下面,找到插座,充电,红灯表示正在充电,绿灯表示充电成功。
10.利用充电的时间再次来到挂着的表前面,再用螺丝刀将其打下来,将充好的电池的其中一节,放在里面。时钟出现新的时间,即时针:6,分针:2。
11.来到电脑前,点击机箱上面的黑点,进入电脑,输入密码,6 11 2 2,验证成功。
12.进入电脑,显示:file1:种花 file2:解释信封中的内容。
13.将苹果吃掉,吃苹果的方法是,点击苹果,在点击下面的RBOUT ITEM键,再点击苹果,剩下一个果核。
14.将果核埋到找到的花盆中,此时电池充满,将电池放入找到的遥控器中,首先将温度调到最大,即30度。
15.来到书架前,在第3层中的水缸中用找到的茶杯盛水,浇花。大概2-3杯水,花盆发芽。
16.再将遥控器调到最低,即18度,再给花盆浇水(2-3杯水),直到开花。点击花苞,得到另一把钥匙。
求采纳啊!
摩尔斯电码由两种基本信号组成:短促的点信号“·”,读“滴”;保持一定时间的长信号“—”,读“嗒”。间隔时间:滴=1t,嗒=3t,滴嗒间=1t,字符间=3t,单词间=7t。
摩斯密码是用点和线来表示26个字母和10个数字的一种方式,如果在电脑上想打出摩斯密码的话可以用‘.’和‘-’作为基本单位,一点点打出来,也可以找个翻译网站先翻译然后再复制,这样节约时间和精力。 电报最早是由美国的摩尔斯在 1844 年发明的,故也被叫做摩尔斯电码。
拓展资料:
摩尔斯电码(又译为摩斯密码,Morse code)是一种时通时断的信号代码,通过不同的排列顺序来表达不同的英文字母、数字和标点符号。它发明于1837年,发明者有争议,是美国人塞缪尔·莫尔斯或者艾尔菲德·维尔。
摩尔斯电码是一种早期的数字化通信形式,但是它不同于现代只使用零和一两种状态的二进制代码,它的代码包括五种: 点、划、点和划之间的停顿、每个词之间中等的停顿以及句子之间长的停顿。
参考链接:摩尔斯电码 百度百科