扑克牌记忆法训练窍门(扑克牌的密码记忆法)

2023-03-20 19:30:56 密码用途 思思

扑克牌记忆法训练窍门如下:

1、对于训练用的道具要有所选择,扑克牌的选择应以美观、耐用为原则。计时器也要用品质好的。记住,好的硬件会让你有更好的心理状态。

2、每天保持适度的记忆训练量。记忆训练量每天不宜太多,过多则溢出。建议大家根据个人需要,每天训练2~5次。备赛的后期,每天可以只练习一次这个项目。

3、遇到瓶颈时不要盲目做记忆训练。有的选手在快速提升至达到120秒或者是90秒时,想进一步提升却迟迟无法做到,便疯狂的训练这个项目。这样做在坚持较长时间之后也许可以实现进步,但大可不必如此费事。

4、记忆过程中要刻意加快速度。这个项目是世锦赛十个项目中唯一一个规定记忆数量比拼时间的项目,可谓是“天下武功,唯快不破”,这个项目最能刺激人的荷尔蒙了。我们在训练“快速数字”项目时,出于高准确率的追求,以一个稳健的节奏把自己记忆的“脚步”向前推进。

5、记忆过程中的最后两张牌要抢记以节省时间。我们一般记牌都是按照三步来走:转图、连接、定桩。最后的两张牌可以省略掉连接过程,我们可以直接把牌转图后放在桩子上,并且转图的清晰度和定桩的牢固度可以比之前的牌差一点,这样也不影响我们对最后两张牌的回忆。

6、加强抗干扰能力。当然,这一点在各个项目中是通用的,但是“快速扑克”项目有其独特之处。在赛场上会有其他选手提前结束记忆过程,到时候此起彼伏的拍计时器的声音会像交响曲一样干扰还在记牌的你。

7、消音。如果你想提升记忆速度,要努力做到直接由扑克牌转换成图像。同时,转换过程中也不要在心里发出该图像的读音。

记忆大师的记忆方法扑克牌法

记忆一副扑克牌

我们知道,52张扑克牌分为黑桃、红桃、草花、方片共4种花色,每种花色共13张牌。

然而我们知道,这些扑克牌的图案都非常单调、而且都很相近,如果简单地按它们原来的图案进行记忆的话,一定会搞得非常混乱,没法记住。

所以,要记住它们,首先就得对它们进行记忆编码,也就是说,要找其它更容易记忆的东西来取代这一张张单调的扑克牌。

对扑克牌进行记忆编码分为两个步骤:

第一步,把每一张扑克牌转化为相应的数字或人物。

52张扑克牌由40张数字牌和12张人物牌(4种花色的J、Q、K)组成。

对于40张数字牌,我们首先要把每一张牌转化为相应的两位数数字,转化方法是这样的:

扑克牌的4种花色分别用数字来代替,黑桃用1代替、红桃用2代替、草花用3代替、方片用4代替,然后用花色的数字与牌面的点数组合起来,组成一个双位数。

例如黑桃1,可转化为数字11;黑桃2,转化为数字12;黑桃9,转化为数字19;黑桃10,转化为数字10;红桃10,转化为数字20;草花10,转化为数字30;方片10,转化为数字40;其它的牌可以此类推。

而对于12张人物牌,因为不好转化为两位数,所以要找出12个熟悉的人物来代替。

黑桃与草花的K、Q、J建议用男性人物,红桃与方片的K、Q、J则建议用女性人物。

人物可以用名人、文学作品里的虚拟人物,也可以用自己身边的亲朋好友。挑选人物的原则是自己比较熟悉,而且每个人都有着鲜明的特点,能够很好地与其他人物区分。

举例,草花的K、Q、J可以分别用《西游记》里的唐僧、孙悟空、猪八戒来代替,即草花K代表唐僧,草花Q代表悟空,草花J代表八戒。

第二步,对40张数字牌的数字进行编码。

对于40张数字牌,我们已经转化为从10—49共40组双位数字,然而,我们不可能直接记数字,因为数字太抽象,没有办法快速记忆。

所以,我们必须要再把这些数字转化为相应的生动、具体的编码。

大家如果对第一章的开头部分有印象的话,那么,应当对数字编码有了一定的印象。

事实上,对数字进行编码的方法也非常简单,可以用谐音法或形象法来把数字转化为相应的生动、具体的名词。

这里,我们给出数字00—99的编码,供大家参考:

数字00—99的编码:

01—— 铅笔; 02——鸭子; 03——弹簧; 04——红旗; 05——钩子;

06——烟斗; 07——镰刀; 08——麻花; 09——球拍; 10——棒球;

11——筷子; 12——婴儿; 13——医生; 14——钥匙; 15——鹦鹉;

16——石榴; 17——石器; 18——篱笆; 19——狮鹫; 20——耳环;

21——鳄鱼; 22——鸳鸯; 23——耳塞; 24——耳饰; 25——二胡;

26——河流; 27——暗器; 28——恶霸; 29——二舅; 30——三菱;

31——鲨鱼; 32——扇儿; 33——山峰; 34——绅士; 35——珊瑚;

36——三鹿; 37——山鸡; 38——伞把; 39——山鸠; 40——死灵;

41——雪梨; 42——雪耳; 43——雪山; 44——石狮; 45——水母;

46——知了; 47——司机; 48——雪花; 49——雪球; 50——五环;

51——狐狸; 52——木耳; 53——牡丹; 54——护士; 55——木屋;

56——蜗牛; 57——母鸡; 58——苦瓜; 59——五角星;60——榴莲;

61——轮椅; 62——驴儿; 63——留声机;64——律师; 65——锣鼓;

66——绿豆; 67——流星; 68——喇叭; 69——鹿角; 70——麒麟;

71——蜥蜴; 72——企鹅; 73——鸡蛋; 74——骑士; 75——积木;

76——犀牛; 77——七喜; 78——西瓜; 79——气球; 80——百灵鸟;

81——蚂蚁; 82——百合花;83——花生; 84——巴士; 85——花菇;

86——八路军;87——白棋; 88——白板; 89——芭蕉; 90——精灵;

91——球衣; 92——球儿; 93——救生圈;94——教师; 95——救护车;

96——酒楼; 97——酒席; 98——酒吧; 99——胶卷; 00——望远镜;

这100个数字编码中,数字00—11、数字22用的是形象编码法;数字20、50用的是谐音与形象混合编码法;而其余的数字用的都是谐音编码法。

我们这里给出的编码只是一个参考,大家也可以根据自己的喜好给这些数字找一些更合适的编码。当然,选择的编码应该是形象比较鲜明具体,容易联想和记忆的。

对数字进行编码的原则主要有三个:

第一个原则是优先使用谐音法。因为两位数不太容易找到形似的对应物体,所以谐音法会好用一些。当然,少数几组数字可以考虑使用形象法,如数字00可以根据其形状编码为“望远镜”。

第二个原则是要编码为名词,而不要编为其它词。因为只有名词才能代表具体、生动的图像,动词、形容词等都很难指向具体的图像。如数字75,如果编码为“起舞”这个动词,是不太容易联想出固定的图像的,不如编码为“积木”会好一些。

第三个原则是要编码为含义具体的名词,而尽量不要编码为抽象名词和含义广泛的名词。如数字51,如果编码为“武艺”,虽然是一个名词,但太抽象了,没有办法形成图像,不如编码为“狐狸”会好一些;数字57,如果编码为“武器”,但由于“武器”包含各种外形的物体,所以没有办法形成一个固定的图像,不如编码为“母鸡”更好一些;数字76,如果编码为“气流”,不太容易想像,不如编码为“犀牛”。

事实上,对数字进行编码完全可以因人而异,因为每个人使用的习惯不一样,有些人用这个编码比较容易记忆,而有些人则用另外的编码比较容易记忆。我们给出的前50组编码也仅仅是供大家参考,大家尽可以按自己的方式去改变其中一些编码,以方便自己更容易地记住它们。

经过这两步的转化,每一张牌都有了自己所对应的具体编码:

例如黑桃4,可转化为数字14,相应的数字编码是“钥匙”。这样,当看到黑桃4时,脑海中就会浮现出自己所熟悉的一把钥匙的图像。

红桃2,可转化成数字22,相应的数字编码是“鸳鸯”(就是两只鸭子的图像),看到红桃2时,脑海中就会浮现出鸳鸯的图像。

草花5,可转化成数字35,相应的定名密码是“珊瑚”,看到草花5时,脑海中就会浮现出珊瑚的图像。

方片6,可转化成数字46,相应的定名密码是“石榴”,看到方片6时,脑海中浮现的就是石榴的图像。

其余的牌也同样有着自己一一对应的图像。

如何记忆一副扑克牌:

经过对扑克牌进行编码,52张牌都有了一一对应的编码,那么,我们记的时候,事实上只要记住52个图像就行了,回忆的时候可以再把它们还原为相应的牌。

记忆一副共52张洗匀的扑克牌,我们记的实际上就是52个图像。

要记住这52个图像,如果我们按照第一章开头那种方法,一个接一个地把这52个图像联结起来,这也能够记住,这样记的速度也一定会比以前的死记硬背方式快十倍甚至十多倍。

然而我们知道,52个图像一个一个联结起来确实可以记得住,但由于图像太多,这样联结下去会容易搞混,而且因为“记忆线”太长,万一其中一个“断线”了,后面的就想不起来了。

所以,世界记忆大师们在记扑克牌的时候,还会使用另一种非常好的记忆技巧,叫做“地点法”(又称“定位法”),它是我们将要在最后一章中介绍的“定桩法”的一种。

用“地点法”来记扑克牌,简单地说,就是要找到26个自己非常熟悉的、能够按清晰顺序排列的地点,例如自己熟悉的街道上的一些商铺或风景点,或者自己家里的物品等,只要能够按固定的顺序把它们串起来就行。

有了这26个地点,那么我们在记52张牌的时候,可以通过想像,在每一个地点上放2张牌,这样,26个先后排列的地点上,就可以按先后次序放下52张扑克牌。这样,我们只需要运用想像力,把一前一后的两张牌与每个地点进行紧密的联结,就可以把这52张牌清晰地“固定”在26个熟悉的地点上。

回忆的时候,我们在脑海中按顺序把这26个地点想一遍,那么每个地点上的两张牌就能够清晰地回忆起来,这样,就可以轻松地回忆出52张牌,顺序一点都不会乱,而且还能够轻松地做到倒背如流,随便抽查哪一张牌都可以很快地回答出来。

通过这种“地点法”,我们把一大串图像分割为两张两张一组,就最大限度地降低了“记忆断线”的风险,因此能够记得更快更牢。

如果你想更进一步挑战自己,想要尝试记忆10副牌,那么只要准备26组共260个地点就可以了。

一种更为简单的记扑克牌方法:

对于初次接触这种记忆方法的读者朋友来说,如果想要尝试一下去记一副扑克牌,而又一时难以找到26个地点,那么,我们在这里向大家推荐一种更为简单的方法,就是以数字编码来代替地点。

我们可以取1—13这13个数字编码,每个编码当作一个地点,然后在每个编码上连续放4张牌,这样,13个编码就可以放下52张牌。

这种方法虽然速度会稍微慢一点点,而且不适合记忆一副以上的扑克牌,但是对于初学者来说,这是个既简单又方便的方法,而且只要你练熟了,速度同样也会非常快。

是不是很简单?

赶快去找一副扑克来试一试吧!

只要按照这个方法来记扑克牌,每天花上一点时间来练习,用不了多久,每个人都可以在几分钟之内轻松地记住一副扑克牌,并且能够做到倒背如流。

当你在亲朋好友面前表演倒背如流一副扑克牌的时候,就让自己尽情地享受他们投过来的惊叹而又敬佩的眼神吧!

52张扑克牌的速记口诀是什么?

52张扑克牌的速记口诀是:

建议J、Q、K分别代表十位数的5、6、7,黑桃、红桃、草花、方片分别代表个位数的1、2、3、4。那么,黑桃J所对应的数字为51,红桃Q所对应的数字为62,草花K所对应的数字为73,方片K所对应的数字为74,以此类推。

扑克牌记忆训练

一、 在记忆扑克牌之前必须背熟所选择的26个地点,在脑海中回顾一遍。

二、 强调平时多读牌,即看到牌能够迅速地反应,看到代码的图像。

三、 在记忆的过程中记不清,一般归类为没有反映出图像和图像图像之间没形成联结。

四、 必须记下每次读牌的时间,这样才有便于了解你自身进步的情况。

记忆大师的记忆法精华分享-记忆扑克牌

前面我给大家分享了天文数字的快速记忆。下面我会给大家分享扑克牌的快速记忆。主要是扑克牌的记忆方法和扑克牌记忆实战这两个方面来。

1.扑克牌的记忆方法

扑克牌也是可以转换成数字的。

扑克牌总共四种花色,黑桃、红桃、梅花和方块。黑桃有一个尖尖,当做数字1;红桃有两瓣,当做数字2;梅花有三瓣,当做数字3,方块有四个角,当做数字4。

具体转化的方式如图1所示。

将扑克牌转化成数字之后,就可以用记忆宫殿来记忆了,就好像我们上节课用记忆宫殿记天文数字一样。

一副扑克牌有54张牌,世界记忆力锦标赛的国际惯例是去掉大小王这两张牌,所以还有52张牌,一个地点上可以放两张牌,所以我们需要52/2=26个地点。因此,我们找一组26个地点的记忆宫殿,就能记住一副扑克牌。

2.扑克牌记忆实战

知道了记忆扑克牌的方法后,我们再来到第二个部分,扑克牌记忆实战。

比如,我们要记忆以下一副扑克牌,应该怎么办呢?

如图2所示。

在记忆之前,我们要先建立起自己的记忆宫殿。如图3所示,我给大家准备了一个新的记忆宫殿,我们可以在这幅图片上找26个地点。每个地点放两张扑克牌,也就是两个数字编码。这样我们就可以利用这个记忆宫殿记忆一副去掉大小王的扑克牌。

这是一个卧室,我们按照从左到右顺时针的顺序开始寻找地点。

第1个地点是门,第2个地点是衣柜的滑门,第3个地点是衣柜的挂衣杆,第4个地点是衣架,第5个地点是衣架上的衣服。OK,已经5个了,是一小组,可以强化回忆一遍。

第6个地点是空调,第7个地点是开关,第8个地点是床头灯,第9个地点是闹钟,第10个地点是床头柜的抽屉。好,又是五个,一个小组了,强化回忆一遍。

第11个地点是枕头,第12个地点是床上的被子,第13个地点是床下的空间,第14个地点是地毯,第15个地点是凳子。第三个小组了,强化回忆一遍。

第16个地点是显示器,第17个地点是键盘,第18个地点是鼠标,第19个地点是音箱,第20个地点是主机机箱。第四个小组了,强化回忆一遍。

第21个地点是百叶窗,第22个地点是窗户的玻璃,第23个地点是窗台上的仙人掌,第24个地点是窗台上的浇水壶,第25个地点是窗台的角落。第五个小组了,强化回忆一遍。

最后一个地点,第26个地点,是窗户下的篮球。

OK,这就是我们记忆所需的26个地点,如图4所示,我在图4上面标好了数字。

刚刚说了,一个地点可以放4个数字,两张牌两张牌一记,然后跟地点桩联系起来。

第1个地点是门,对应的前面第1、2张扑克牌是黑桃5和梅花5,转化成数字是1535,我们就可以想象门一打开,一只漂亮的鹦鹉,抓着一只大老虎,飞进房间门了。

第2个地点是衣柜滑门,对应的前面第3、4张扑克牌是红桃8和红桃A,转化成数字是2821,我们就可以想象,一个恶霸把衣柜滑门一夹,夹住了一条鳄鱼。

第3个地点是挂衣杆,对应的前面第5、6张扑克牌是方块10和红桃J,转化成数字是4052,我们就可以想象,司令站在挂衣杆上打鼓。

第4个地点是衣架,对应的前面第7、8张扑克牌是梅花7和方块2,转化成数字是3742,我们就可以想象有一只山鸡,飞到衣架上面在啄柿儿。

第5个地点是衣服,对应的前面第9、10张扑克牌是黑桃10和方块4,转化成数字是1044,我们就可以想象衣服上有条蛇,拿着棒球棒打衣服上的蛇。

第6个地点是空调,对应的两张扑克牌是梅花9和方块Q,转化成数字是3964,我们就可以想象空调上有个螺丝松动了,我们用一个三角板把螺丝拧进去。

第7个地点是开关,对应的两张扑克牌是黑桃Q和黑桃A,转化成数字是6111,我们就可以想象有个儿童拿着一双筷子去按开关。

第8个地点是床头灯,对应的两张扑克牌是红桃Q和梅花6,转化成数字是6236,我们就可以想象一头牛儿和一只山鹿分别从左右两边去顶床头灯。

第9个地点是闹钟,对应的两张扑克牌是和方块3和红桃6,转化成数字是4326,我们就可以想象一个死神拿着大镰刀砸向闹钟,闹钟的钟面破了,居然喷出很多水来,像河流一样。

第10个地点是床头柜的抽屉,对应的两张扑克牌是红桃2和红桃7,转化成数字是2227,我们就可以想象拉开抽屉一看,里面有一对双胞胎在戴着耳机听音乐。

第11个地点是枕头,对应的两张扑克牌是方块J和黑桃7,转化成数字是5417,我们就可以想象有一个青年很有探究精神,拿着一个仪器在看枕头是什么材质做的,上面有没有螨虫等等。

第12个地点是被子,对应的两张扑克牌是梅花8和黑桃8,转化成数字是3818,我们就可以想象妇女带着一个腰包,躺在被子上。

第13个地点是床下的空间,对应的两张扑克牌是红桃9和梅花4,转化成数字是2934,我们就可以想象床下面有个恶囚,在吃凉拌三丝。

第14个地点是地毯,对应的两张扑克牌是方块7和梅花10,转化成数字是4730,我们就可以想象有个司机在地毯上骑着三轮车。

第15个地点是凳子,对应的两张扑克牌是方块K和红桃5,转化成数字是7425,我们就可以想象有个骑士站在凳子上拉二胡,非常好听。

第16个地点是显示器,对应的两张扑克牌是梅花A和红桃3,转化成数字是3123,我们就可以想象电脑显示器上有一条大鲨鱼戴着耳塞,在屏幕上游来游去。

第17个地点是键盘,对应的两张扑克牌是黑桃J和梅花Q,转化成数字是5163,我们就可以想象有一个工人把硫酸滴到键盘上了。

第18个地点是鼠标,对应的两张扑克牌是方块5和梅花J,转化成数字是4553,我们就可以想象师傅戴着乌纱帽拿着鼠标在点击。

第19个地点是音箱,对应的两张扑克牌是红桃K和红桃10,转化成数字是7220,我们就可以想象有一只企鹅站在音箱上左右摇摆,嘴巴还叼着一根香烟。

第20个地点是主机机箱,对应的两张扑克牌是梅花K和黑桃9,转化成数字是7319,我们就可以想象把一本期刊放在主机机箱上,结果把机箱上的药酒弄泼了。

第21个地点是百叶窗,对应的两张扑克牌是黑桃3和方块A,转化成数字是1341,我们就可以想象医生拿着注射器在注射百叶窗上的死鱼。

第22个地点是窗户玻璃,对应的两张扑克牌是梅花2和黑桃6,转化成数字是3216,我们就可以想象有一把扇儿把一个石榴拍在窗户的玻璃上了,还流下了红色的液体。

第23个地点是仙人掌,对应的两张扑克牌是方块9和红桃4,转化成数字是4924,我们就可以想象一只湿狗咬了一个闹钟,把这个闹钟吐到了仙人掌上。

第24个地点是浇水壶,对应的两张扑克牌是黑桃2和方块6,转化成数字是1246,我们就可以想象站在椅儿上,把饲料装进浇水壶里了。

第25个地点是窗台的角落,对应的两张扑克牌是方块8和黑桃K,转化成数字是4871,我们就可以想象窗台的角落上有一块石板在烤鸡翼。

第26个地点是篮球,对应的两张扑克牌是黑桃4和梅花3,转化成数字是1433,我们就可以想象用一把钥匙打开篮球,发现里面有一颗星星。

我们用这一组记忆宫殿就记下了一副扑克牌。大家可以复习一遍,印象会更深刻一些。

记忆大师其实也是用这种方法记下上很多副扑克牌的。

大家如果想记忆扑克牌更快、更准确的话,需要你们对扑克牌的编码非常熟悉,一看到扑克牌,脑海里就立马能出现这张扑克牌所对应的数字编码的图像,此外,还需要对记忆宫殿非常熟悉以及出图、联想的能力强。

365极限挑战营

打扑克怎么记牌?

问题一:打扑克怎样记牌? 不知朋友你所指的是否现实生活中的打牌?依老夫之浅见,首先记住2/A/K等大牌慢慢练习记忆逐渐记住小牌,根据出牌顺序记住出掉的牌,辅之以手中所留的牌张可以大致推算外面还剩的牌张。然后要记住每家出的牌张和类型,反推之。比如他出了567890,一般可以说他没有666或777。或者出了00JJQQ,一般说他没KK,可能有KKK。那你打890JQ就可以冲了。为何说一般,是指按常理出牌。当然他可能是拆了6666炸打67890,那就得根据全局的牌做相应的判断与分析了。所以打牌讲究脑子灵活,计算敏捷到位,而且要有良好的判断与分析能力,根据牌局的进程不断做相应的调整,才能高屋建瓴胜算在握。回答完毕!

问题二:打牌的时候怎么样快速记住牌 赌神奉上:打牌是有规律可循的,技术高胜率就高。

一开始没必要也做不到全记住,只要记住最重要的,(比如最大的牌,对你有影响的牌,是否出了)。

能熟练记住后然后再渐渐记次要的。

最终能做到记住出过的所有的牌。

其实关键是记住出了什么牌对你有什么影响,从而使你下一步出牌能做出正确决策。

问题三:谁能告诉我记扑克牌的技巧 “记忆一副扑克牌”是我们所倡导的两项记忆体操之一,也是快速记忆力的入门训练方法之一。 本教程提供完整、系统的训练方法,只要按照这个训练方法去做,每天训练2个小时,只需训练一个月,大部分人都能够获得这样的训练效果:在3分钟之内记住一副扑克牌。 获得“世界记忆大师”这一称号有三个考核标准,其中一个标准就是能够在3分钟之内记住一副扑克牌。 因此可以说,按照这个方法训练,大部分人都能够在一个月之内获得世界级的记忆力!部分认真、努力的人甚至只需要半个月的时间,就能够达到这一训练效果,一个月之内就可以做到在100秒内记住一副扑克牌。 在此基础上进行深入训练,就完全有资格参加06年年底在上海举办的第二届中国记忆锦标赛,以及07、08年连续两年在中国举办的世界记忆锦标赛,并轻松成为世界级的记忆大师! “记忆一副扑克牌”训练,是帮助你成为“世界记忆大师”的入门训练! 当然,扑克牌训练最主要的目的,不是成为记忆大师,不是去表演,而是训练自己的记忆力。 快速记忆能力主要由联想能力与编码能力所组成,扑克牌训练就是锻炼这两种能力的最好的方法之一。 通过在最短时间内记忆一副扑克牌的训练,我们可以深刻地体会到快速记忆的整个过程是怎样的,到底是什么在影响着我们记忆的速度。 通过记忆扑克牌训练,我们的联想能力得到大幅度的提高,我们对编码法、定桩法的运用有了非常深入的体会,这时,我们就真正掌握了快速记忆的关键,以后再去尝试记任何东西,都会有完全不一样的感受。 更重要的是,通过扑克牌训练,我们的想象能力得到很大的锻炼,我们的想象速度被极大程度地调动起来,这对于我们进一步开发右脑潜能、全方位地提高我们的学习能力、创造能力、甚至艺术感受力等等,都有着非常重要的意义。 这是一扇通向全新世界的大门,走进这个门,你的人生将会从此与众不同! 记忆一副扑克牌训练:(60小时达到“世界记忆大师”标准)――每天训练3小时,共训练20天,最后效果为:在3分钟之内记住一副扑克牌,倒背如流。这20天的训练分为4个阶段,每个阶段训练5天。 52张牌(去掉大、小王)的对应密码: 1.四种花色的J、Q、K共12张为“人物牌”,每人按自己的喜好找出相应人物代替。建议黑桃、草花用男性人物,红桃、方片用女性人物。 2.其余的40张为“数字牌”,用数字编码来代替。规则为:黑桃代表十位数的1(黑桃的下半部分像“1”),红桃代表十位数的2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形),草花代表十位数的3(草花由三个半圆组成),方片代表十位数的4(方片有4个尖角)。例如黑桃1代表11,黑桃2代表12;红桃1代表21,红桃2代表22,草花3代表33,方片4代表44,依此类推。对于数字为10的牌,可当作0,即黑桃10代表10,红桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。 3.数字牌需要用到的数字编码包括10―49共40个编码。 数字编码: 1――树; 2――鸭子; 3――耳朵; 4――红旗; 5――钩子; 6――勺子; 7――拐杖; 8――葫芦; 9――球拍; 10――棒球; 11――筷子; 12――婴儿; 13――医生; 14――钥匙; 15――鹦鹉; 16――杨柳; 17――玉玺; 18――篱笆; 19――泥鳅; 20――耳环; 21――鳄鱼; 22――鸳鸯; 23――和尚; 24――盒子; 25――二胡; 26――河流; 27――耳机; 28――荷花; 29――阿胶; 30――森林; 31――鲨鱼; 32――仙鹤; 33――仙丹; 34――绅士; 35――珊瑚; 36――山鹿;......

问题四:打牌时怎样记牌才好呢? 如果在电脑上打的话就不用记人家出了多好张牌了,如果是扑克的话还要留意一下对手手里还有多少张牌,另叮看一下一些比较给力的牌,比如大王,2 A 等,还有那些本来该出却久不见的牌,很有可能是成炸弹了

问题五:双扣打牌,要记往,2,A,甚至10以上的打牌,请问有没有什么办法记住,或者说一些记牌的技巧?用记牌 据我的经验:1、并不是每张都要去记,记一些大的; 2、根据自己的牌,所缺的点也要记,以防有炸弹 . 这样就可以慢慢熟练了.祝你好运哦!

问题六:打板子怎么记扑克牌 有认牌 ,变牌,抓牌,回牌,截牌,搬运术,小猫钓鱼,色子技巧。

我都是看百天义师傅的教学视频会的。

问题七:用扑克牌可以提升记忆力水平吗? 好的记忆力不仅要有好的记忆方法,也要经常的训练,记忆力训练课程当中就有一部分是训练记忆扑克牌的,世界记忆大赛就有一项是记忆扑克牌!好好练习!

问题八:打牌如何记牌 技巧的东西很少,关键靠记忆

一般是分花色,用订除法记,世界级高手,可以在十几秒内算出二副牌中缺少的是哪几张牌

问题九:如何快速记住54张扑克牌? 刚打开包装的你记住规律让他随便拿一张然后你无意中看见他下面那一张你就知道他拿得是什么牌了

问题十:扑克牌算命怎么玩? 几个扑克牌占卜 ①每日运势 占卜方法先将鬼牌去掉,总共有52张牌,接着依照日期的数字决定切牌的次数。也就是说如果那天是15日,就切15次牌,然后在一边在心中默念“今天会是怎样的一天呢?”一边从中抽出一张。 出现红心意味着恋爱,今天容易出现跟恋爱有关的事情。 红心A今天绝对会出现好事,主动出击可能会成功。红心2、5、8、Q喜欢的人将会出现,也会知道最重要的对象是谁。 红心3、6、9、J跟那种危险类型的男生特别有缘,即使他主动告白也不要相信他。 红心4、7、10、K有出现短暂恋情的可能,而且可能会重重的摔一跤。 出现梅花意味着学业及友情,今天容易出现跟此两项有关的事情。 梅花A考试猜题命中率高,而且跟朋友的关系也非常好。 梅花2、5、8、Q对于有关数理方面的东西会不太顺利,对于朋友们的贴心小举动会很感激。 梅花3、6、9、J教科书外的研读计划进展顺利,跟朋友发现了新的游玩乐趣。 梅花4、7、10、K有大干一场的豪气,但小心对朋友说出太过严厉的话。 出现方块意味着金钱,今天容易出现跟金钱有关的事情。 方块A金钱运佳,随时会有意外的收入。 方块2、5、8、Q会被人敲诈,或是被人伸手借钱。 方块3、6、9、J会有得到意外之财的机会,却眼睁睁的看它溜走。 方块4、7、10、K有一些意想不到的赚钱机会,像是不错的打工机会。 出现黑桃意味着不吉利,今天最好要特别小心一点比较好。 黑桃A为了探索他人的秘密而陷入危机,小心不要泄密。 黑桃2、5、8、Q会被他人趁虚而入,小心推销员。 黑桃3、6、9、J会兴起一些坏念头,虽然会被你得逞,却会暗地里被他人怨恨。 黑桃4、7、10、K想要陷害别人,却反而害了自己。

②人生预测 把去掉大小王后的五十二张牌,彻底洗牌并分成两堆。各拿两堆牌上的顶牌,将其上的数字加起来。剩下的牌再洗一次,叠成一堆。然后,拿出和刚才二数之和相同的牌之张数。例如:加起来等于七,那第八张牌就是关键牌了。 此纸牌游戏可以预测你的过去、现在及将来的命运。预测答案 1.关键牌:黑桃 A――商业上的交易、谈判都会很顺利。 K――最近会有喜事。 Q――会遇到一个很中意的人。 J――沉沦于玩乐,会落得身败名裂的下场。 10――生活不安定,又逢意外灾难。 9――有非常好的属下和家庭。 8――有精神方面的焦虑症。 7――会有意想不到的事发生。 6――会给别人很好的印象。 5――平安无事,但若能从事新的工作,就会失败。 4――为了纠纷的事情,将会十分忙碌。 3――过去的事会暴光。 2――幸福的生活会有麻烦介入。 2.关键牌:红心 A――碰到初恋情人,并旧情复燃。 K――会有新朋友。 Q――与人合伙事业会成功。 J――受长辈的提拔嘉奖。 10――好运当头。 9――无论是年长者还是晚辈,都会信任你。 8――恋爱中的人,一定会达到目的。 7――素不相识的人,会坦白地向你透露心中的爱慕。 6――某人正暗恋着你。 5――有人会约你。 4――会被情人误会。 3――注意会掉东西。 2――会收到珍贵的礼物。 3.关键牌:红色方块 A――被麻烦事缠身。 K――注意意外事故。 Q――受到别人嫉妒。 J――计划会失败。 10――会遇到扒手。 9――失去财产。 8――被情人厌恶。 7――缺钱。 6――找到一线希望。 5――任何事都与愿相违。 4――和家人疏远。 3――情人背叛你。 2――注意生病。 4.关键牌:黑色梅花 A――事情会朝目标发展。 K――判断容易产生错误。 Q――过于干涉别人,别人也会受不了的。 J――注意忘记东西与掉落东西。 10――要财运亨通,起头是很重要的。9――长时间辛......

扑克牌快速记忆法

扑克牌快速记忆的方法,分别如下:

方法一:

记底牌。

有底牌的扑克游戏中,可以对玩家的底牌进行记忆,底牌是玩家手牌最明显的信息。如果底牌没有打出,再依次推断出其他牌型,会在玩家中组成什么排型。

方法二:

记缺牌。

玩家拿到手牌后,先观察自己手上所缺的牌,缺的牌可能会在别的玩家手中促成炸弹牌型,有可能组成大牌,通过了解牌型信息后,做出判断。

一副扑克牌共有54张牌,其中52张是正牌,另外2张是副牌分别为大小王,并且分为红桃、黑桃、梅花、方块四种花色,每组花色的牌各有1(A)到K示13张牌,玩法千变万化。常见的扑克牌的玩法:

跑得快。

比较适合四个人玩,可以选择一副牌也可以选择两副,规则比较简单,四个人中谁的牌先出完,就代表着胜利。

斗地主。

比较适合三个人玩,规则为两个农民相互帮衬与地主对抗,如果平民胜利,则地主失败;如果地主胜利,则农民失败。

二十一点。

比较适合二到六个人玩,只需要除大小王之外的52张牌,游戏的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。