资源混淆,将资源名称与目录进行混淆,提高了反编译的难度,同时减小APK文件的大小。安卓APK资源混淆加密重签名工具,可以对安卓APK文件的代码和资源文件进行混淆加密处理,可以对安卓APK文件进行加固,对代码和资源文件进行混淆,重新签名等功能。
具体步骤如下: 解压APK到指定文件夹,找到classes.dex文件。 使用安卓逆向助手中的dex2jar功能,将classes.dex转换为classes_dex2jar.jar。
调试器 比如IDA Pro、OllyDbg等等。调试器是进行逆向工程必不可少的工具,它可以帮助我们查看和分析程序内存、寄存器、堆栈等状态信息,方便我们定位和分析代码。脱壳软件 比如UPX、ASProtect、Themida等等。这些软件可以帮助我们对游戏进行脱壳,去除保护机制。
最后,就是多动手,多动手练习是掌握逆向分析技术最好的方法。
frida-ios-dump :一键砸壳工具,非常的好用。 https://github.com/AloneMonkey/frida-ios-dump Hookzz :通过Hookzz可以快速找到调用的方法,理清程序调用逻辑。
第四种: 动态加载技术,该技术在Java中是一个比较成熟的技术,而Android中该技术还没有被大家充分利用起来。
其中apktool.jar是解包工具,d表示解包,memo.apk是我要解包的软件,memo表示解包后输出到这个文件夹,等待片刻,就会生成memo文件夹,打开里面会有res文件夹下的所有文件和AndroidManifest.xml,用记事本就可以查看了。
U3D可以通过使用专门的代码混淆工具或者手动修改代码来进行代码混淆。代码混淆是一种提高代码安全性的技术,它通过修改代码的结构和变量名称等方式,使得代码难以被理解和逆向工程。在U3D中,进行代码混淆可以有效地保护游戏的核心逻辑和算法,提高游戏的安全性。
仅剩的办法就是自己将代码编译成DLL,混淆之后再添加到Unity项目中。顺着这条思路,笔者在《QQ乐团》项目上作了尝试。将项目中所有执行相关的代码(不包括编辑器扩展的代码)移出,指定相关的Unity依赖库,编译成DLL。再将此DLL复制到原项目中。这时意料之中的事情发生了——项目中所有资源上的代码引用全部丢失。
经过查看不少的资料,发现目前针对的U3D游戏引擎代码防反编译,主要是通过DLL文件进行混淆,而支持的DLL混淆的服务商有爱加密等等,通过DLL文件本身进行加密,防止DLL被反编译,并且对加密算法和密钥进行加密,对加密过程也进行了加密。
1、根本的解决办法是:先对DLL加密,然后在Unity的源码中加载程序DLL之前进行解密。这就需要通过逆向工程获得相应的Unity源码或者是直接向Unity购买Source Code License。
2、经过查看不少的资料,发现目前针对的U3D游戏引擎代码防反编译,主要是通过DLL文件进行混淆,而支持的DLL混淆的服务商有爱加密等等,通过DLL文件本身进行加密,防止DLL被反编译,并且对加密算法和密钥进行加密,对加密过程也进行了加密。
3、一键加密代码逻辑,无法反编译,无法dump内存。不降低游戏帧数,自带反黑引擎,驱动级别反调试,秒杀市面的所有调试器。