说起“原神毁了游戏”,小伙伴们肯定脑袋一抽,嘴角都快笑裂了。这究竟是吐槽,还是心理阴影面积太大?先别急着撕B,咱们慢慢扒一扒这“原神毁了游戏”的神秘面纱,看看网友们到底都说了啥。
先说画面,不能不说,原神的画风OTA游戏里算是扛鼎级别,风景刷爆朋友圈,甚至有人笑称“山水美哭旁边手游”。但网红风景虽美,却也被吐槽地图雷同,探索变成了“踩点打卡”,玩到后期感觉像在逛旅游景区,缺少惊喜。你说这是不是“毁了游戏”里的探索乐趣?有那么点味道。
玩法上,很多老玩家直言感觉“像重复的体力劳动”,每天刷怪刷材料,好不容易“爆肝”养出满级角色,结果剧情演了个大反转——剧情扯淡,倒不如刷副本。配合游戏的“氪金墙”,被批太明显:不花钱等于慢半拍,玩到尘埃落定起来连活儿都没法接,暴露了氪金对游戏体验的影响。这不,一句“原神毁了游戏”的感叹,也许就是玩家们吐槽“焦虑”和“无力”的出口。
有意思的是,关于原神的社交系统经常被网友拿来开玩笑:“组队都得看脸,谁抽卡好谁领主杀怪,差一点的等直播云打怪。”这么一说,原神后期多人民币玩家之间的区别地位,似乎和“游戏本该平等”的初心有点背道而驰。不过,这种“靠脸吃饭”也难怪,有实力自带光环的玩家满大街跑,不服不行。
剧情党们又给原创性一巴掌。原神虽然西方幻想融合东方神韵,但剧情发展被嫌“套路太多”、“过于依赖彩蛋和梗”,像是在玩“剧情填充”的别人家的游戏,好像早就看过似的。可现实是,剧情复杂度也够让人热议,从“旅行者”的身世,到各种神秘势力的斗争,网友们扒得比专业剧迷还狂,但玩久了也免不了觉得“公式化”,这可有点“毁”设计感。
更有脑洞清奇的网友提出“战斗机制有点单调,角色之间缺少真正的互动,技能摆拍大于实用”,让人觉得像在打模拟器,没啥即时策略感。原地一动,浪费手感,这种感觉是不是也颇有“毁游戏”意思?看来不止1个人这么想。
当然,原神的成功也无法忽略,这游戏把“开放世界”做爆了,操作流畅、场景多样、角色精致,玩法多元。很多玩家表示:“原神让我找到了肝游戏的快乐,刷新了手游门槛。”但换个角度,也有人反问:“因为它把游戏做得太多太好,反而让其他游戏看起来像老板家的二流货。”这下有趣了,原神一出,别的游戏真被“毁”了?
围观网友聊天群里,最欢乐的段子莫过于——“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,广告植入显得那么随意,不像广告,像是玩家之间的秘密基地,想不到这里还能薅点羊毛,是不是坑里蹲的原神玩家也想边肝边赚点小钱?
说到底,不管原神“毁没毁游戏”,至少它点燃了大批玩家的热情,也稳赚着别人“肝”的血汗钱。游戏好坏,是天平上反复摇摆的砝码,像极了全民K歌大赛上的判官,有人给10分,有人给2分,结局就是,大家还都在唱,谁先停谁就输了。
要不然,现实中游戏存不存在“毁游戏”这回事呢?莫非我们每天玩着原神,根本没察觉它早就把“毁”字藏进了游戏的公式里,然后暗中观望我们是不是默默接招?