永劫无间算RPG吗?别急,我来给你细细扒一扒!

2025-06-16 1:54:13 密语知识 思思

说起《永劫无间》,这款游戏简直火得不要不要的,网上争议也不少:“这是RPG吗?”、“它更像是哪个类型?”、“是不是吃鸡又带点儿剑侠?”先别急着下定论,咱们一块儿拨开迷雾,来个全方位扫盲。

首先,得弄清楚啥是RPG?“Role-Playing Game”,也就是“角色扮演游戏”,顾名思义,就是你在游戏里扮演一个角色,通常有剧情、任务、副本、角色成长系统。讲白了,就是你从一个啥都不会的小白,慢慢升级练技能,打boss,感受那层层递进的养成快感。

那《永劫无间》符合这几个点吗?咱们拆解拆解:

1. 角色设定和成长——有!游戏里有不同的角色(比如李白变形记什么的),但更多的是“选角”而非“养成”。换句话说,你选个角色嘛,有点技能特色,但打完一局,下局还是从基础打起,没有那种连续成长的升级系统。

2. 剧情——基本没有。游戏主打大逃杀模式,十几个人跑图抢资源,谁先活到最后谁赢。和典型RPG里的主线任务、副本剧情是两码事。

3. 角色扮演元素——其实也不多。你操作角色杀敌,装备武器,没有那种选项对话、道德分支、剧情影响啥的元素。

结合以上,按传统RPG的标配来看,《永劫无间》并不算。它更像是“武侠题材的大逃杀游戏”,夹杂了动作竞技和少量的角色技能差异。

当然,这么说话也有人会杠:“不是吧,游戏里角色有个性技能,这不也是RPG元素?”这就好比你去火锅店,点了个鸳鸯锅,证明这是麻辣火锅?不!它就是火锅,鸳鸯只是锅底的变种。技能特色确实给游戏增加了多样玩法,但不等于整个游戏变身RPG。

照我看,永劫无间属于“动作竞技+生存大逃杀”的范畴。它独特在于把中国武侠元素搬进了一锅武侠大逃杀花样红油里,刀光剑影飘逸又不失刺激感。你上场和敌人拼刀,靠身法和技巧赢,根本没时间慢慢升级练属性。

顺带说一句,游戏里有个别角色技能看起来挺像“打怪升级”里的技能,但其实它们更多是“开局自带技能”,不会慢慢升级升级。换言之,这技能像装饰品,RPG真正的养成感体验则是缺失的。

还有一点,这类对局游戏追求的是“每场独立竞技体验”,不能断档升级,哪怕你在上一局把人按地上摩擦了,下一局开始,还得重新摸鱼起步。听着是不是有点像是在说,永劫无间是个没有记忆的机器人?

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说回永劫无间,换个角度看它,不被RPG标签框住,反而能更爽快地享受那种快节奏的刀光剑影大逃杀体验。但是想RPG那种升级刷副本妥妥得去其他游戏,比如《原神》《巫师3》啥的。

难怪玩家们总会讨论永劫无间的分类问题,毕竟这游戏“像是武侠的RPG样,但其实更像是吃鸡的动作侠客版”,这味道很难用单一标签概括。就跟你点了个炸鸡汉堡,问它是主食还是零食,谁知道你到底是想干饭还是想休闲呢?

总之,RPG的传统定义和永劫无间的游戏体验之间,存在不小的鸿沟。永劫无间更倾向于竞技动作和大逃杀玩法,而非角色养成和剧情沉浸。不过嘛,游戏好玩不香才怪,分不分类没啥大不了,重要的是你在屏幕前能不能爽歪歪!

那么,各位大侠,你们觉得永劫无间算是RPG吗?还是另辟蹊径的“武侠大逃杀”?留言聊聊,看看谁的观点更毒辣!