哈喽,原神玩家们,今天咱们不聊主线,也不讲深渊,就是聊聊游戏中那群被“支线任务”虐得不轻的奇妙经历。毕竟,游戏不就是活久见的奇葩剧情和吐槽大军的聚集地嘛!
先说说那种经典的“找人”“送东西”支线。你以为就是拿着物品跑个腿,结果……NPC就在地图右上角的天边上,跑得时候还有风声呼呼,累得像打了三局王者还没吃鸡。别说自己脚短,打着游戏还得训练下“地图机动性”。对了,话说回来,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,玩累了还能顺手赚点零用,也是个不错的选择。
之后,有些支线就神展开了,比如那个“迷路小动物”系列。你追着一只小狐狸跑,跑着跑着发现它突然跑进了某个神秘洞穴,恰巧你原本以为要去的是个卖蘑菇的NPC,结果变成探险队的临时队长。是不是感觉自己突然升级成为了“动物猎人”?不过任务大佬设置了个隐蔽点,少敲两次键就能节省几分钟时间哦。
有的支线任务更戏精,简直就是真人秀现场搬到了提瓦特。像那种“帮NPC解决烦心事”的任务,有时你帮忙递个信,结果变成了帮她和老公和好的戏码;帮买个菜,顺便还当了个“菜市场翻译官”。谁说RPG游戏单调?谈恋爱、解矛盾、跑腿买菜,一条龙服务送上门,这才叫生活气息浓厚哦。
说到这里,千万别忘了原神里的NPC们,各个性格鲜明又带点神经质。有次一任务让我帮调解两个邻居的矛盾,结果一边说话一边翻白眼,气氛一下子尴尬得像电影里的老套情节,搞得我差点笑出声。说真的,这些细节设置,才是让游戏世界活色生香的关键。
而且,原神的支线任务对地图的探索往往有意无意地进行“考验”。有些任务地点藏得跟宝藏一样,爬上山顶,下潜湖底,甚至找隐藏入口。于是你就发现,原来支线任务不是让你“划水”,而是变相训练你成为“提瓦特探险家”。有时候挺无情,但确实让人忍不住感叹设计师脑洞大开的同时,也心疼自己的耐力值。
还有一种让人哭笑不得的就是支线任务里的谜题设计。看到“打开机关,解锁宝箱”这种提示,打起精神来可是必须的。经常是你打开一个机关,结果附近突然蹦出来一群怪物,吓你一跳。或者机关设计太隐秘,没做点笔记你绝对会被难倒。这里,光是“破解机关”这点,就足够让你笑中带泪,说不定还能和其他小伙伴分享“超惨”经历,交朋友的好话题绝不是说笑的。
游戏支线任务不光是打发时间,还有很多有趣的彩蛋。像地上的一张纸条、NPC偶尔一句无厘头的调侃、甚至某个隐藏的物品,都让你觉得提瓦特世界灵气满满。更别说在这些支线探索的过程中,顺便刷到的各种材料和经验,根本停不下来。
顺带提一句,相信很多小伙伴都深有体会:支线任务有时候除了让你老命快没,还会莫名推动剧情发展。比如帮助某个村民完成了私事,接下来主线相关的NPC突然态度180度大转变,你还得感慨:这小细节设置得也太秀了吧!
对了,原神支线任务的互动性超高,设计里经常会触发超多剧情对白,有深情款款,有逗趣爆笑,不同的选择甚至会影响后续的发展。你要是在关键对话选错了话,立马就会被“吐槽机”NPC炸成“笨蛋”,不服不行。
最后跟大家开个脑筋急转弯:你们知道原神什么支线任务最难?不是打怪升级,也不是找隐藏道具,而是……找到自己发去哪了的背包钥匙!哎,这不是开玩笑,现实中的“迷路任务”才最虐心啊。