最近刷国内游戏圈,发现一件辣眼睛的事儿:各大游戏媒体对《原神》这款全球爆火的游戏,居然采取了“看不见、不评论、不报道”的神操作?这波操作是真尴尬,还是另有玄机?想知道怎么回事,咱们一起来八一八。
好几个资深玩家和游戏编辑都吐槽:“原神都不见踪影?这逻辑是想让它自动消失吗?”你说奇不奇怪?网上各种爆料、评测、玩家讨论热火朝天,但网站首页却安静得像是“原神禁区”,这画风放谁头上谁想不通。
说到底,这里面掺杂了好多瓜。第一,很多游戏媒体对国产游戏其实有“特殊情感”,那叫个又爱又恨,毕竟《原神》火起来太快,刷了不少同行的风头。毕竟当年捧不起的明星突然走红,谁心里不膈应?
第二,原神的商业模式和内容设计,让人又爱又恨。它的免费+抽卡机制,虽然让玩家钱包瘦了不少,但成绩摆在那,确实是个市场现象级产品。有人直接怼那些媒体,“你不报道是想让玩家都忘了原神?”
再来讲讲媒体焦虑,毕竟内容原创与跟风之间,每篇报道都得掂量着来写。动不动洗版“原神”,怕是抢了其他游戏的风头,特别是国内那些想做“老铁专属”的小众游戏,岂不是势均力敌、寸步难行?
还有媒体眼里那个“原神”, 能不能说是“个别利益集团”的博弈场?不少行业内部消息暴露,某些平台背后有利益牵扯,媒体故意不扶持或者谨慎提及它,毕竟谁都想吃蛋糕,奶谁都得先看“契约精神”。
当然,不排除技术层面原因。你看,游戏爆红不仅靠玩法,更靠用户口碑和媒体宣传加持。但原神的宣传策略独辟蹊径,花在社交媒体、用户互动上的能量巨大,反倒“绕开”了传统媒体的宣传链条,导致他们抓不住热点。
那么玩家们怎么看呢?不少粉丝基本就是“看起来像隐形的花”,每天抱怨媒体不报道原神的消息,但对游戏本身依旧忠诚。有趣的是,甚至有玩家跑去给那些游戏媒体留言,问“你们是不是游戏盲呀?原神不报道让我情何以堪!”
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回头看各种评论,最搞笑的是不少游戏博主戏称媒体对原神的“无视”操作是一种“逆向营销”,你不理它,它反而更火。就像藏着掖着的暗恋,越隐忍越火热,完全像一部狗血剧。本来可以做头条的游戏,偏偏被“忽略”,这剧情走向也太戏精了!
你看,有的评论炸开了锅:“哎,媒体这操作还不如我们玩家自己来盖个‘原神报道小分队’,让新闻不挨饿!”更有意思的是,网友们肆无忌惮地开起了脑筋急转弯:
“为什么原神能赢,媒体偏偏不提它?”答案:因为媒体是盲目追星,盲目‘忽视星’——这波真的是“盲目”到家了。
所以,这场“媒体无视原神”的戏码,还真是让人忍俊不禁。看着原神粉丝群里各种发泄,有人说“不报道我就去直播绕馆”,有人说“那我就自己写成了”,甚至还有人干脆自己开了个博客,每天盖楼安利原神的彩蛋信息,成了半个KOL。
最后,这波事件的背后,可能不仅仅是游戏的火爆,更像是一次新旧媒体和游戏生态的撞车。谁赢谁输先放放,咱先带着好奇心看热闹,毕竟,这档“局”还没散场呢……