最近网上一个挺火的吐槽,原神是“子共向”游戏,大家都在问,“啥玩意儿?子共向又是哪门子方言?”其实这里说的“子共向”可不是啥方言,是个挺有意思的网络梗,意思是说游戏内容偏向儿童或者青少年,也就是适合“小朋友”玩的那种。那原神到底是不是“子共向”呢?咱们今天开开脑洞,轻松聊聊这个问题。
别急,咱们先拿几个点来剖析剖析:
1. 画风与角色设计——原神怎么说呢?画风是二次元,但不算幼稚。角色有帅气的、可爱的、甚至有点酷的,适合各种审美的人群。是啊,有些角色萌得像卡通儿,确实吸引小年轻和青少年,但成年人群也多了不少粉丝,甚至还有老玩家大喊“我只是为了剧情!”
2. 剧情内容——剧情层层推进,挂着家族、友情、冒险、甚至阴谋,复杂度远超过一般给娃娃看的儿童动画。娃娃们听着可能还没完全get到深意,成年人玩起来就能细细品味,这不挺好嘛?
3. 游戏机制——抽卡机制、角色养成、各种副本挑战,这些玩法有点“氪金”味儿,也有一定策略深度,等于说小白和大神都能玩,偏“儿童”方向还真说不过去。别看抽卡像小孩子掰糖果,实际上是货真价实的烧钱包技能。
4. 实名认证和防沉迷——国内版本还落实了各种防沉迷措施,这说明游戏厂商并不想让小孩子玩太久,甚至做了限制,这和“子共向”想法有点反差萌。
有趣的是,很多玩家觉得原神“萌”是萌给自己看的,是大龄玩家的御宅天堂。毕竟谁没有个喜欢抱着萌妹子啃剧情的梦呢?到头来,大家都说自己是“老司机”,其实心里还是那个渴望童真的小孩子。
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回归主题,原神到底算不算“子共向”?很多大佬分析,所谓“子共向”其实是个相对模糊的说法,它更接近“受众年轻化”和“画风可爱优先”。但原神包含的内容深度和玩法复杂度,已经远超小孩子能懂的范畴了。
总结一句——原神是那种“萌得让人想掐一掐脸颊,玩着却得用脑子的游戏”,这怎么是简单的“子共向”能概括了?毕竟你见过小学生拿着攻略分析人物技能搭配的么?
说到这里,小伙伴们有没有想起小时候玩游戏的乐趣,有那么一刻,自己也是“子共向”的忠实粉丝,结果长大了成了“原神向”的老司机。
最后来个脑洞:如果原神真的是“子共向”,那是不是意味着未来咱们老了也能靠玩原神当“专业养老”项目?这事儿,等你们自己去试试,别问我,问游戏里的风神吧!