话说,最近朋友圈被一款叫“原神”的游戏刷屏了,有人说它是“开放世界RPG”,有人说它是“二次元宝藏”,还有人怀疑它其实是“卡片游戏的远房表亲”。那问题来了:原神到底初始是什么游戏?它是从哪条游戏血脉里长出来的呢?今天咱们就来扒一扒原神的“家谱”,带你轻松get真相!
不过,听我说完,不要急着喷。虽然从视觉体验和玩法上原神有很大“借鉴”,但是它不同的是加入了深度的角色养成系统和卡牌抽取机制,这种带“氪金”和“肝帝”属性的设计,明显是插上了“卡牌养成类游戏”的翅膀。早年那些大火的卡牌手游比如《阴阳师》、《明日方舟》不都给原神的抽卡系统打了个招呼嘛?差别是原神把这个系统和超大地图结合,变成了“探索+角色收集+元素战斗”三合一的派对。
如果非要说原神初始是啥游戏,那它其实是由“开放世界动作冒险”和“卡牌养成抽卡”两大流派硬核拼凑而成的神奇混合体。原神的开发者miHoYo(后改名为HoYoverse)之前就造过一款叫《崩坏》系列的游戏,也是以角色养成和剧情驱动著称,算是这家公司的老本行与技术积淀。不过,这两者又迥然不同,原神有自己独特的元素能量系统,虽然模仿,但又创新得有鼻有眼。
自媒体圈甚至有些调侃说,原神就是“塞尔达开了外挂”,外挂就是那股“绝美画风+多角色切换+元素连携”的技能。这套系统不是塞尔达的强项,但却成了原神最吸睛的亮点。元素之间的反应,比如火遇风会扩散、雷遇水会电击,打斗中的连招爽感给不少玩家磕上了迷魂汤。简直就是“原神玩家与塞尔达玩家的性格大不同”,一个喜欢细水长流慢慢肝,一个喜欢烧脑连击心跳加速。
说到抽卡机制,那更是令原神锦上添花的独门秘笈。你想想,一个开放世界游戏都敢用“十连抽”,这在传统游戏设计里是逆天的创新。而且原神里每个角色都有自己鲜明的身份和技能,好比“收集控的终极天堂”。这套机制让玩家不仅仅是“游山玩水”,更像是在组团开Party,天天挑选装备打怪,氪金啥的自然水到渠成。就凭这一点,不管你是“小氪党”还是“大佬”,都有事儿做不完。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,就连边肝边攒零花钱都有着落!
事实上,原神初始游戏的DNA还可以追溯到更早的中国二次元手游风潮,比如《崩坏3》不仅是miHoYo的前身大作,也为原神培养了大量忠实玩家。大家买账的不只是画面和玩法,更多是故事和角色的塑造。原神的剧情不像其他日系RPG那样晦涩难懂,而是和玩家互动频繁,情节跌宕起伏,设定丰富,哪怕你是路人甲,也能感受到剧情doge的吸引力。
不少玩家留言感叹,“我没玩过啥崩坏系列游戏,结果一下子爱上了原神”——这无疑说明原神成功打造了跨平台、跨圈层的游戏魅力。并且,它并没有拘泥于单一玩法,而是融合了“开放世界自由探索+趣味元素反应+养成抽卡竞赛+剧情冒险”多维度玩法的复合体验。
如果翻盖历史的话,你还能发现原神这种“开放世界+卡牌抽取”组合还藏着浓浓的手游市场实验味道。传统的开放世界游戏多半是单机加DLC模式,像塞尔达是任天堂的“年度大作”,而原神将这种开放世界做成了“持续更新+跨平台服务”的大生意,又深挖了中国手游市场的“大肝大氪”基因,成功引爆了全球玩家的兴趣。
不过你要问原神到底是不是从某个游戏“原生”出来的?严格来说,它是miHoYo多年游戏研发经验沉淀的结晶,是二次元、开放世界、角色养成游戏三者的精妙融合。每一个系统背后都像是在拼拼图,虽然能看出塞尔达、崩坏和卡牌手游的影子,但它并不是一味复制粘贴,而是在创新与模仿间找到了一个超级平衡点。
最后,轻松甩个脑筋急转弯送给你:假如塞尔达是森林里的大树,崩坏是花园里的蔷薇,那原神究竟是……什么呢?来,大家评论区见,聊聊你心中的原神亲爹是谁!