最近在百家号上,关于“永劫无间铁马残红好恶心”的评论简直刷屏,各路小伙伴们的吐槽声此起彼伏,有人骂它颜值下线,有人嫌它技能尬,还有的直接来了个“辣眼睛”级别的评价。作为一个铁马的铁粉,看到这些声音,我忍不住要站出来说两句,毕竟这“恶心”二字背后的真相可没那么简单。
不仅如此,技能特效也是大“雷点”。许多朋友反馈,铁马的残红技能释放时的动画画面不够流畅,再加上特效颜色过于暗淡,导致攻击感明显减弱。尤其是在几个高光时刻,技能看上去像是在“慢动作回放”,让人忍不住怀疑自己错过了什么炫酷瞬间,体验感顿时掉到冰点。
当然,也有不少玩家提出,铁马残红的问题不单纯是“设计烂”那么简单,更多是因为它的定位尴尬。铁马本身就是“永劫无间”里那个稳重的骑兵形象,而残红皮肤的设计风格过于沉重且不符主流审美,这种“岁月沧桑”的感觉反倒切断了玩家和英雄之间的情感连接。你想啊,打个游戏也不想天天看个铁锈满身,心情都能跟着掉漆。
那有没有铁马的粉丝为它说说话呢?当然有啊!很多铁马死忠党觉得这种风格很带感,摆脱了千篇一律的华丽皮肤,反而显得个性十足,骨子里透露出一股“老兵不死,只是渐渐凋零”的悲壮美。有人说,铁马残红就是铁马的“老酒”,越看越有味道,特别是对游戏故事剧情党来说,绝对具有收藏价值。
而且,我们不得不承认,永劫无间这款游戏的美术风格本身很大胆,有时候敢突破玩家的审美习惯其实就是一种创新。自己的铁马兄弟被喷“恶心”,其实多多少少也酝酿着一种“反主流”的文化姿态:我要的不是西装革履的帅气,我要的是真实时代的铁锈质感,谁说游戏皮肤就得像时装秀?
说回游戏体验,铁马残红的技能强度和英雄本身的操作难度,其实没有太大差别。可精致的操作和策略配合,一样能用铁马残红打出漂亮的战绩。顶着“恶心”的外号,也还能听到不少大神们变着花样用它开黑,硬吃对面痛打。这样一来,“恶心”也变得有点像是“另类称赞”了,毕竟恶心到被频繁提起也是一种存在感,不是吗?
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当然,有网友也站出来调侃说,铁马残红这种颜色设计,实际是给了色盲玩家一个福音,毕竟“看不清”才不会有“恶心”感觉嘛,这操作想想就蛮神奇的。更别提一些机智的网友还拿它开玩笑,把铁马残红比成“血迹斑斑的打工仔”,一秒钟抓住了该皮肤那种“泥泞又真实”的风格。
那这样的皮肤到底是设计师想要设定的独特美学,还是一种“没调味料”的粗糙产物呢?不同玩家有不同标准,但根据我的观察,大部分贬低意见集中在三个关键词:暗沉、不协调、特效不足。相反,喜欢的人则用“硬核、复古、有故事感”来形容它。
因此,“铁马残红恶心”并不是个简单的好恶问题,而是玩家审美差异和游戏设计方向碰撞的一次生动体现。毕竟,游戏世界那么大,能让大家有话题聊、不也是种乐趣嘛。
好了,话说到这儿,铁马残红究竟是不是最烂皮肤,你们怎么看?毕竟恶心的东西,别人吃了也许还挺香呢。你敢不敢用“恶心”来形容一下你身边的奇葩游戏体验?说不定,答案会让你大跌眼镜……