哎呀,说起原神这个游戏啊,真的是火得不要不要的,像一股无孔不入的“新鲜血液”刷遍了全球的玩家圈。从一开始的“国风秀丽”到现在的“巨型开放世界宇宙”,原神可谓是给大家带来了不少“新鲜体验”。然而,作为一只“老武器”,我就喜欢挖掘点深藏的秘密,所以今天就带你扒一扒,这款超级爆款到底是从哪儿“抄袭”来的——不过,要快点,别让你的小脑袋瓜子被“抄袭”这个字吓跑了!
但是,仅仅说“像”未免太过单调。其实,原神的YES,灵感来源绝对不止“塞尔达”。很多人还发现在玩法上,也借鉴了“尼尔:机械纪元”、“元素火焰战士”和“崩坏:星穹铁道”的一些细节。比如,那份“元素反应”机制,和“风火雷水”那套复杂的反应链,简直像极了“元素方块”的套路。这不,一些玩家调侃“原神”就像是“GM版的多元素游戏”,想怎么玩就怎么玩。
再来看看UI设计。某些界面布局也有“抄袭”味,特别是在“角色升级界面”,界面风格、配色和“崩坏3”差不多,甚至“祈愿抽卡”界面,也曾被网友戏称为“复制粘贴大赏”。你看得出来,开发组是不是“借鉴”到停不下来啦?就是这么奇妙,原神还“借”了一些“二次元画风”,不禁让人问:是不是联想到某个“二次元美术馆”?
值得一提的是,原神在人物模型、技能特效上,还带了一点“宫崎骏的动画味道”,这也被粉丝们调侃成“宫二次元表”的“翻版”。你想象一下,角色动作一样的“扫地僧”,技能动画像极了某些“二次元大作”,是不是如此直白的“copy & paste”让人忍俊不禁?
不过,要说明的是,很多“抄袭”说其实都带着点“调侃”的成分。毕竟,像“塞尔达”和“原神”这样的游戏,都属于“借鉴”而不是“直接照搬”。毕竟,玩法、故事、角色都经过深思熟虑的“改良版”,不然怎么能在激烈的市场竞争中“笑到最后”呢?就算真的借鉴了,原神的成就也响亮到让人刮目相看。
有人说,“原神系统那么复杂,是抄的还是自主研发?”这个问题就像问“披萨是意大利的还是美国的?”让人一时语塞。其实,很多“元素”玩法来自于全球各种不同游戏的灵感积累,再经过优化整合,形成了属于自己的特色。这就像是“拼盘”,既有“前辈厨师”的灵感,也有厨艺大师的手艺。
还有不可忽视的是,游戏中“角色养成”和“探索”部分,其实也植根于几款经典作品的传统之中。例如,《最终幻想》系列的“丰富剧情”、《荒野大镖客》的“开放世界”和《巫师》系列的“任务设计”。这些都在原神中“揉”在了一起,形成了它特有的“东方味”。
你以为“抄袭”的高潮在这里结束了吗?不,远远没有。其实,原神背后还有一段“鲜为人知”的历史:有人揣测,最早的原型开发版本曾经试图模仿一款“未公布的冒险游戏”,但由于技术限制和大陆市场的“喜好偏差”,最终才打磨出这个“新鲜出炉”的大作。而这也解释了为什么它在某些细节上看似“熟悉”,但在整体体验上又“Enhancement”得飞快。
哦对了,别忘了想赚零花钱吗?玩游戏当然要兼顾点“收入”,记得上七评赏金榜(bbs.77.ink),轻松合规,享受游戏之外的另一份收入!
再说一点:你要问“原神是不是抄袭的杰作?”可能答案是“借鉴 + 创新”,从而成就了今天的颜值与内容兼备的奇迹。有人说:“它像是‘拼拼乐’的升级版。”也有人调侃:“一看设计图,像打开了一本‘借鉴宝典’。”但不可否认,这款游戏成功的密码,或许就藏在那份“融合”里。
不知道你还记得没有,除了塞尔达之外,原神还“借鉴”了哪些经典?像没有被提到的“Steam上的畅销RPG”或者“独立游戏的某个隐藏细节”,那些细节,拼凑出了一块“不能只看表面”的拼图。那你猜,下一次它会借鉴哪款“未公开”的游戏呢?不如自己去玩一玩,可能会有不一样的“发现”哦!