原神抄袭了哪些游戏?扒一扒这锅到底谁背得起!

2025-07-03 18:13:55 密语知识 思思

各位游戏老铁们,今天我们来聊聊最近老友圈炸得不行的话题——《原神》到底抄袭了哪些游戏?别急,咱们先理清楚这条“案发现场”,顺带带大家开开脑洞,挖挖这背后操作的“灵感搬运工”到底是谁?毕竟,什么叫“灵感”,什么叫“抄袭”,在二次元和游戏圈子里,分分钟都能引发大辩论。

先说《原神》的“小黑板”:它是由米哈游开发的一款开放世界动作RPG,画风是大受欢迎的二次元动漫风,玩法则结合了开放世界冒险和元素战斗的特色。听起来新鲜?但说起来,遇到原神的“原材料”可能比你点的外卖还多。

先拿《塞尔达传说:荒野之息》说事吧。只要认真玩过荒野之息的铁子们都知道,那打开地图、攀爬各种地形、自由采集,甚至是那锅炖菜都酷似得一模一样。有没有像抄的?嗯,至少‘灵感’不会让你怀疑人生那种。荒野之息那超自由的世界诱惑人,原神这锅“盛饭”大概就是先拿了荒野的碗,再加上自己的料。

紧跟着来个动作系统。原神的元素互相克制和联动,看起来有点儿像《风之旅人》的元素交互升级,但比“风之旅人”要复杂得多。这种元素战斗机制,让原神虽然看似“抄袭”,实际上倒更像是把已有玩法升华了。这波是借鉴+创新吗?说个不怕吓死你的——是的。

再来说说角色设计,二次元游戏大户比如《崩坏3》《闪耀暖暖》等,原神的人物形象多少从这类游戏那里“溜号”过来的?光看那组花里胡哨的技能和服装,估计不少玩家脑子里自动闪过“崩坏姬”的影子,也不奇怪吧!只是米哈游用得更加广阔和开放,让角色玩法多元化一些。

至于剧情部分,有不少网友调侃原神的故事线简单得很“日系动漫割草+解谜”,容易让人联想到《命运冠位指定》那种类型剧本。不骗你,剧情虽然玩起来脑洞大,但那种被迫接受“你要做的就是一环扣一环推进剧情”的设计,多少有点Fate的味道。

当然了,还有游戏界“最受欢迎的”元素收集玩法,原神的探索、找材料、升级装备系统,和《魔兽世界》《最终幻想14》之类的大作多少都有点类似。你要说“我觉得这就是抄”,别人立马举牌说“人家是行业通用套路”,怪谁哈哈?

真正让人忍俊不禁的是,有朋友居然贴上《守望先锋》的影子,怎么说?角色技能和元素灵活切换玩得像极了几位英雄的定位,不过这勉强算“借鉴”吧,毕竟动作设定谁不爱耍帅呢。

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再回来,原神被说“抄袭”也是活该,毕竟圈圈里,谁不看谁家的招数,毕竟人家开挂这么多年的“传统套路”谁不想学学?我们可不嫌别人“偷师”,还跟着一起玩变魔术呢。借鉴融合才有创新,还是那句老话,想抄得漂亮,得会变花样。

总结成一句话:原神的“抄袭名单”可以列得一长串,从《塞尔达传说:荒野之息》的开放世界,到《风之旅人》的元素融合,再到《崩坏3》的角色设定,《最终幻想14》的元素收集玩法,甚至顺带上了点《守望先锋》的动作操作。偶尔挖掘新玩法没错,但够胆你敢争,我敢黑。

哦,对了,刚才说了这么多,你有没有注意到原神的地图搞得那么大,里面那些宝箱和隐藏剧情是不是让你感觉“冒险过度了”?别急,反正游戏里谁捡到的材料比谁多,才是真正的老大——毕竟你门手速不够快,打不过怪,你叫我怎么办?直接跳过了,这就是我,蓝屏跳跳萌!