原神七圣召唤“抄袭”游戏王?真相到底是什么?

2025-07-04 14:17:49 密码用途 思思

哎呦喂,各位原神迷和游戏圈的老司机们,今天咱们要聊的可不是普通的八卦,而是关乎“七圣召唤”是不是抄袭游戏王的大事。别不信,事情远比你想象中的复杂得多。你是不是觉得原神刚出那会儿,召唤角色像极了游戏王的卡牌?是不是觉得七圣的设定像拼接出来的?别着急,咱们一探究竟。

首先,咱得把游戏王的光辉历史甩出来说一说。这是个堪比“玛丽苏小说”的卡牌游戏,从1996年起它就风靡全球,开创了“召唤怪兽、陷阱魔法、场景策略”的全新玩法。很多玩家都沉迷其中,甚至有人说,卡牌界的王者非它莫属。然后呢,许多游戏开发商频繁“借鉴”游戏王的元素,以求引起玩家的兴趣。

现在就说说原神的“七圣召唤”。乍一听,这个名字挺霸气,是不是感觉像是召唤出七个天神?没错,七圣在游戏中代表的是七个强力角色,每一个都带有独特的背景和技能。可细细一看,这个玩法是不是让你想到“游戏王”里的“七大怪兽”或“七天神兽”?别急,找个记事本,把你脑袋里的“联想”写下来,咱们继续往深里挖。

其实,我查阅了十几篇不同的文章,有的认为原神的七圣召唤和游戏王在策略、卡牌系统、角色设定上“似曾相识”。比如,游戏王中有“神之卡”、“七大奇迹”系列,都是大IP中极具代表性的元素。而原神的七圣,也是由不同元素对应的强力角色,从某种角度看,像极了“神之卡”或“特殊召唤”的玩法模式。

不过啊,也有观点持不同意见。有人说:这不过是玩家“自我联想”的结果。毕竟,大家都喜欢用熟悉的元素拼凑新鲜的玩法。再说,原神是开放世界RPG,和卡牌游戏根本不在一个范畴,何必拿来“相互偷窃”呢?实际上,原神团队的设计灵感来自各种神话传说和中国、日本、日本的神话体系,七圣的概念更像是东方神话的集大成——哪有直接抄袭的嫌疑?不过,不能否认,某些“元素”确实让人忍不住脑补成“游戏王”。

而且,咱们得看看“抄袭”这个词怎么定义。有人说:如果两个游戏的核心机制、UI设计、卡牌或角色设定高度相似,那就叫抄袭。但如果只是借鉴了元素、灵感和概念,那大多属于“灵感碰撞”。比如,《原神》的开发公司在创作七圣时,可能受到了东方神话和西方奇幻元素的双重启发,难道就变成了抄袭?我看未必,更何况,很多“共通元素”在游戏行业里几乎是公开的“火锅料”。

嘿,说到火锅料,你会不会觉得那些关于“七圣”是不是抄游戏王的争论,就像偷吃火锅配料一样?诸如此类的争议,永远停不下来。有人会说:“哎呀,你们这些键盘侠,别老拿吃瓜当武器,也许人家就是灵感来源,摸个西瓜就说抄。”但也有一部分人士坚称:“抄就抄,不厚道,还出个标题‘抄袭’二字,挣点流量,更别提那些抄得还挺像的游戏了。”

说到流量,这让我想到广告,有一句话特别贴切:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。这不,广告也挺有趣的,正好适合你在继续“深挖”这场“抄袭风波”的同时,不妨顺便赚点零花。

另外,我们还可以从“相似性”的角度看问题。很多时候,优秀的玩法、理念会在行业里流传,被多款作品借鉴。所以说,不只是原神,几乎每个弹幕都能找到“被借鉴”的影子。你想啊,哪怕是“画面风格”、“角色名字”……都可能有点“抄袭”的影子,但归根结底,那只是碰巧还是意料中事?

带点搞笑的角度来讲,很多玩家在游戏里面叫嚣“抄袭”时,您是不是想象到那些“被盗的卡片”、“被抢的角色”像极了动画片里“被偷金币、被抢妞”的场景?场景一转,就变成“原神VS游戏王”的“武林秘籍大战”。毕竟,世界那么大,元素那么多,互相“吸收”也算是“学无止境”吧?

当然,咱们不可能用一句“借鉴”就把全盘否认,反之也是如此。再说,谁没有点“山寨”梦,谁不是“模仿秀”高手呢?问题的焦点,或许更多是“创新精神”在这场“抄袭”旧争论中的位置。一个游戏吃相好不好看,要看它有没有“真功夫”,不要光看面子。

总之,原神的七圣召唤是不是抄袭游戏王?这个问题,讽刺的是,答案也许比“是”或者“不是”更复杂。一边是艺术和灵感的借鉴,一边是“抄袭”的指控,永远上下拉锯。而游戏行业就像一锅火锅,你我都是吃货,谁也估摸不准下一秒会冒出多辣的“创新”味道。

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扯远了哈,话说回来,七圣和游戏王的关系,是不是就像“豆腐”跟“姑娘”——都能制造出“腥味”,但味道究竟是“爱好者”最喜欢的,还是“盗版者”的最在意?这个问题,留给你来自己琢磨……