大家好哇!今天咱们来聊聊那个火爆全球的开挂神作——原神。有人问:原神算FPS吗?我一听这问题,差点没喷饭——你这是逗我呢吧?还真有人会把一个角色扮演(ARPG)和第一人称射击(FPS)搞混?别急别急,咱们就踏踏实实扒一扒这档子事。
但就算视觉上像FPS,游戏的机制才是关键点。否则,宁愿说它是“超级玛丽”,也没人会信。
先从【游戏视角】说起。原神采用的是第三人称视角(Third-person view),也就是你可以看到自己操控的角色在屏幕中间“秀肌肉”。与FPS的第一人称视角(First-person view)相比,后者更像你拿着枪,自己就站在“枪口”那一端,每次射击都像打铁一样直观。
其次【操作机制】是个硬核:在原神中,你用的是虚拟摇杆或者键盘操作角色跑动、跳跃、攻击、施法。你看,这完全不同于FPS里那种手指飞快点射、瞄准、跟枪似的“咻咻咻”。你甚至可以用技能或元素反应制造爆炸场面,这更像魔幻版的“神仙打架”。
再说【武器装备】。你拥有的武器不是子弹、不是弹药,而是剑、弓、法杖……听着像个奇幻故事吧?而这也是它区别于FPS的主要标志。FPS武器都是“枪”的概念,点射、冲锋、喷火,机关枪之类的。原神的角色是靠技能和元素反应,堪比一场“魔幻烟花秀”。
功能上的区别还在【游戏节奏】。FPS游戏喜欢快节奏、反应激烈,几十毫秒就能搞定一场战斗;而原神则是慢节奏,充满探索、解谜和剧情任务,没有快感冲刺的“枪林弹雨”。更像是个“养成+探秘”的大作。
不过,话说回来:“FPS”这个术语本身也在变化。去年某款游戏凭借虚拟现实(VR)技术,把第一人称体验带到新高度,就有人说它是“VR FPS”,而不是传统意义上的第一人称射击游戏。
那么,硬核总结:原神绝对不是FPS游戏。它更像一个融合了角色扮演、动作冒险、养成、策略、甚至一点点解谜的多元素大杂烩。它的核心玩法是“控制角色,施展元素魔法,探索提瓦特世界”,而不是“找人射死”。
不过,话说回来,很多玩家调侃:“原神的战斗像是‘元素混战’,更像在打一场‘魔法版的‘Call of Duty’。” 这话有点吓人,但也算有点道理:在这个“元素世界”,你用风、电、水、冰、火来制造火山爆发、雷鸣闪电,场景一瞬间爆炸,确实挺像“科技感满满的射击场”。
再 添点好笑的段子:有人说,原神的“射击”就是“吼呜吼呜”用法术干翻敌人,没子弹不好吗?真要说起“枪械感”,还不如那个“魔法弹“,可卖萌了。你要说“技巧”,倒是挺像个“魔法狙击手”。
你还没觉得够热闹?那就告诉你:如果你喜欢追剧情、看风景、享受慢节奏的探险,原神绝对合你的胃口。喜欢热血射击、快节奏刺激的,可能会有点失望——这游戏更像一场“心灵旅行”而非“枪战体验”。
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你要问:那以后会不会出个“原神FPS”版“穿越提瓦特,开启枪战新世界”?哈,这问题比天还高,反正我只知道:除了名字,fps和原神这两个词之后,碰面得比我和外星人还陌生……
所以,归根结底,无论你是“手残党”的萌新,还是“枪神”的大神,原神都不是FPS。但如果你非要硬说它是,其实也没错,毕竟:在“元素的世界里”,你想不想变成个“元素射手”?
你说除了问是不是FPS,没人能猜到:“其实,最适合形容原神的标签,是……魔法射击吗?”