嘿,亲爱的小伙伴们,大家都知道原神这游戏,从一开始神似单机的“空灵世界”,到后来“躺赢养成”的轻松感,瞬间在玩家圈炸开了锅。那么问题来了:原神,会不会变成一个“全民多人互动”的大party呢?别急,咱们今天就来扒一扒这个“大神”可能的未来。
那么,从技术角度说,原神有没有可能转成多人在线的模式?答案其实很复杂。开发出一个“多人互动版”的原神,不只是“加个多人模式”那么简单,更多的是底层架构的调整。毕竟,原神用的Unity引擎,还有美轮美奂的画面表现,怎么保证多人同时在线不掉线?这瓜,吃起还挺复杂。
说到这里,有不少消息和猜测涌现:有玩家在测试服发现过一些“多人合作测试”的蛛丝马迹,比如多人组队、合作boss、副本联机这样的内容倒是见过,但都还不算正式上线。有人说,米哈游(原神的开发商)其实一直在试水多人玩法,比如“深渊联机”或者“合作挑战”,但是一直没有正式推出,是因为技术难点,还是怕核心玩法被稀释?
其实,现在的原神,虽然堆满了“剧情副本”“秘境挑战”,但都还停留在“单人”或者“队伍邀请”的模式。要变成真正的多人游戏,意味着要再加入“实时互动”、“多用户同步”、“服务器承载力”等一大堆技术难题。你得考虑:如果几十万人同时在屏幕前刷boss,是不是像那“打怪升级”的魔幻画面,热血沸腾?但一遇到服务器崩溃,那画面就变“闪退,卡顿,冻屏”,是不是特别“真实”?
当然“越难越想试”,有时候开发商也会迎合市场。有的游戏,像《我的世界》《赛博朋克2077》也都玩起了多人PK或合作,那为什么原神不可以呢?特别是在“联机探险”“多人组队副本”这块,未必不可能成为未来的趋势。有传言说,米哈游本身有“扩充多人功能”的打算,但可能会逐步推进,不会一刀切,毕竟,游戏的世界观、角色、剧情都是“单人体验”的重点,一旦变化,可能会冲淡原有的“私密感”。
而且,要开发一个“多人合作”的系统,除了技术难题外,还有设计上的考量:角色平衡问题。多人合作中,各个角色的强度、装备、技能,都是要精细调配的。假如你开局带了个“迪卢克”,旁边是“甘雨”,敌人都得逼逼叭哒变形,再加上“多人匹配”,怎么保证公平?这可比单人闯关复杂百倍。
还有一个细节不得不说:原神的“剧情叙述”都是围绕着“个人英雄主义”展开的,突然变成“大家一起来抢宝箱”的团体任务,感觉有点魔幻对吧?但这也是未来变革的潜在方向,只要逻辑合理,实现起来不“掉粉”,那就可以成为另一个“爆款”。
你以为我说完了?不!其实,除了技术、设计、体验方面,文化与社交因素也占了很大一块。你不愿意和陌生人一起打“深渊”,那多半还是“线下屏幕拣角色”的味道浓一点。而一旦变成多人模式,玩家关系变得更复杂——有人善意组队,有人疯狂“鬼混”,想“尬聊”,还得考虑“好友系统”“语音沟通”等新需求。
只不过,市场的风向就在“多人的世界里”逐渐显形,未来的原神,或许会在某个版本,偷偷摸摸加入“多人大世界”的元素,既然如此,咱们是不是可以预更——期待看到“两个玩家同时控制一个角色”,或者“多人合作共同守护稻妻”?
还有一句,再不加入这些“多人玩法”,是不是都觉得“只等被人玩”了?哈哈,别忘了,想在这个“虚拟世界”中赚点零花钱,去【七评赏金榜】看看,网站地址:bbs.77.ink—模仿现实的“赚钱神操作”,真是你的不二之选!
不过说到底,大不大,变化快不快,也许就像那“随机掉落的宝箱”,谁知道什么时候会被“开启”呢?哎呀,说多了,似乎多变的可能性比“深渊”里的“宝藏”还要丰富……
你们觉得呢?原神的未来,是不是可能“变成在线多人的大party”?还是说,他们更愿意保持“私密独享”的那份优雅?这个悬念,就像“神之眼”的秘密一样,留给我们慢慢猜猜。