嘿,朋友们!今天我们要讲的这个话题可是悬疑十足——“原神”这款火得不要不要的游戏,它的前身到底是哪个神秘的游戏?是不是很多人都在问:这个游戏背后藏着什么“秘密武器”?别急,今天我带你梳理一波头条搜索出来的料,让你秒变“原神研究员”!
第一,广泛被提及的就是“崩坏系列”。没错,那就是米哈游早期的作品!其实,原神的前身之一,是米哈游从“崩坏3”逐渐“孵化”出来的想法。用户们经常戏称:“崩坏是原神的‘前世’,原神是崩坏的‘后世’”。为什么这么说呢?因为两者在美术风格、角色设计上有不少共通点,比如那个独特的动漫风,火热的战斗场面,浓厚的东方幻想色彩。
第二,关于“崩坏系列”的传说:据一些开发者访谈和游戏圈内幕消息,原神最早其实还叫“崩坏:新世界”?甚至有传闻说,最原始的计划是一个“崩坏”的全新续作,但因为市场和技术原因,逐渐演变成了一个开放世界的大作。而这个“演变”的过程,可真是不知道藏了多少“神操作”。
第三,另外一个被提及的“前身”其实是“幻想大陆”系列(FANTASY WORLD)?虽然说得没有那么官方,但有玩家在推特上分析过,原神中的“提瓦特大陆”的地理和文化设定,多少带点类似早期某些幻想类游戏的影子,像是《魔兽世界》或者《上古卷轴》。这让不少小伙伴猜测,原神或许是某款“幻想题材”游戏的升级版。
第四,值得一提的是,米哈游早期也曾表露过,他们想过打造一个“全新世界”,包括了多线叙事、角色互动、开放世界探险,这其实算是从“早期概念”逐步演变来的,所以说,原神它的“前身”其实是公司内部某个未正式命名的“创意试验品”。
第五,有趣的是,有网友曾经爆料:原神开发过程中,内部曾经考虑过要不要借鉴一些“神话元素”。比如,希腊神话、北欧神话、甚至中国古代神话的元素都在设计素描上出现过。这种“文化拼盘”式的试验,可能也是原神从“雏形”到“现形”的一个隐形推手。
第六,或者说,“原神的前身”可以追溯到米哈游早期的卡牌游戏作品,也就是其早年的“崩坏卡牌”游戏。虽然玩法完全不同,但在角色立绘、故事背景和玩家定位上,其实都埋下了“原神”的“血统”。
第七,值得补充的是,米哈游还曾表示,原神也是对其“动漫+游戏”生态的升级版。早期他们尝试了很多“合作幻想”,像是漫画、动画、模型设计等,逐渐“孵化”出今日的庞大IP。而这些“多元生态”某种程度上也是原神的“藏身之处”。
第八,有一种说法认为,原神其实从字面上看,就是“元素幻想”游戏的升级版。在开发的早期,团队调研了大量的“元素“文化””和“神话”题材,然后将它们融入到一个巨大开放世界中。也就是说,从一开始它的“前身”就不是某一个单一游戏,而是一个“集大成者”。
第九,不得不提的是,这个谜一样的“原神前身”,其实也“暗示”了游戏开发者的心路历程:他们在不断试错、不断尝试,最终才有了现在这个“人人爱玩”的天灾人祸——嗯,是天赋异禀的“全球现象”!
最后,如果你还在迷糊,或者还想知道谁是原神的“幕后黑手”——告诉你,最早的“雏形”其实存在于米哈游在内部的“沙盘”上,是无数个梦和构想的结晶。游戏的“繁花似锦”,背后可是铺满了很多“未公开”的心血和脑洞。
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总之,关于“原神”前身到底哪个游戏的问题,从探索的角度看,就是没有一个“明确”的答案,它更像是一个“集合体”——由无数点点滴滴、灵感碰撞而成的“艺术品”。你说,是不是很像一场“穿越时空”的时光机?那么,你觉得呢?是不是黏在“崩坏”那块土壤里,还是藏在“幻想大陆”的秘密里?
哎呀,不打扰你了,这个谜题到底让我欲罢不能,下次见!