原神到底跟哪个游戏最像?别急,听我细细道来

2025-07-25 13:48:26 摩斯密码知识 思思

嘿,朋友们,最近大家都在问一个神秘又高频的灵魂拷问:“原神跟哪一个游戏一样啊?”这问题就像猪队友在关键时候突然掉线,打破了日常平静。咱们今天就来扒一扒,参考了十来篇大神们的吐槽和点评,帮你把原神和它“亲戚”游戏的关系捋清楚。

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好了,回归正题!原神这位圈内“人气炸裂”的大哥,许多人说它是“开放世界版的塞尔达”,不少玩家连它和任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》画上等号了。为什么这么说呢?别急,咱细细分析——

首先,原神的开放世界地图设计、自由探索机制、攀爬、滑翔,甚至采集系统,都让人一秒联想到旷野之息。你那风吹草动都像是在跟 Zelda 学习走光速,差点以为米哈游偷偷学了任天堂的教科书。小游戏拼图、解谜机关,也深得这位老前辈的精髓。

不过,这不意味着原神就是“照搬粘贴”,它有着自己独特的味道。比如说,原神的角色收集和养成系统简直就是抽卡爱好者的福音,融合了“卡牌养成”和“动作RPG”双重享受,细节点亮了许多的玩家银弹钱包。相反,旷野之息更偏向于单角色扮演,没有卡池抽雷电将军的那种刺激感。

有人说原神跟《崩坏3》也很像,毕竟同属于米哈游家族。其实,两者在战斗风格上有共通的快速连招、华丽技能特效,还都会不时发布各种活动蹭热度。只不过崩坏3走的是快节奏弹幕射击加硬核打击感路线,原神则是慢慢探索、氪金抽卡慢慢发育的氪金版“慢热王”。

再说说《侠盗猎车手5》,听到这个可能有点surprise,但有玩家吐槽原神的开放世界好像GTA风格,随便乱逛还能做很多任务。嗯,这个不骗你,开放世界确实是共通点,但GTA系列侧重的是都市社交和黑帮打斗,气质根本不搭边。

那如果不谈硬核动作和开放世界,原神和哪些游戏更近似?不少玩家把神作stigma挂在口边,认为和《魔兽世界》的团战和社交机制有异曲同工之妙。虽然原神没有传统MMORPG的组团打副本大杀特杀,但角色之间元素反应打出combo,几乎是新一代社交协作的表现形式。

还有种说法说,原神和《塞尔达传说:旷野之息》融合了《英雄联盟》的“团队配合+角色养成”加上轻度RPG动作玩法。说白了,就是把MOBA里的角色丰富性和技能组合玩法移植到了大世界冒险中,玩家们爱不释手。

如果你是个“老玩家”,可能会觉得原神的剧情风格和《最终幻想》系列有异曲同工的细腻与宏大。原神的故事线铺陈细致,角色塑造丰满,场景氛围极具幻想魔法色彩,甚至人物对话和世界观深度,都跟“最终幻想”有几分相似。

对了,喜欢多人合作的小伙伴常说原神和《怪物猎人世界》有那么点“亲缘关系”,因为两者都注重团队协作打大怪,还有狩猎元素。这点尤其体现在原神副本的BOSS机制上,原神让你玩的是“元素配合”,怪猎玩家玩的是“狩猎技巧”,同一个套路不同讲述。

有人说原神和《暗黑破坏神》系列一样,是能让人“废寝忘食”的游戏。这话一点不假!无论是刷材料,还是肝新角色,抽卡的心跳加速,都让玩家完全沉迷丧失理智。要不要这么大boss爽,伙伴们你怎么看?

还有网友大胆对比原神和《阴阳师》,尤其是在画风和角色抽卡系统上。原神虽然走3D立体路线,阴阳师则是2D和风画面,但同样靠人设圈粉靠“卡池流水线”获取不停,氛围感都很浓厚。

最后,不知道你有没有发现,原神在氪金体验上的设计哲学,某种程度上和《明日方舟》相似。都有那种“慢慢攒资源,爆发出惊人战力”的感觉。玩家从萌新秒变氪金深渊中自拔不出,心塞但又停不下来。

说了那么多,原神确实就是个“大杂烩”,集结了多款游戏精华而成一锅热腾腾的美味锅巴饭。有点塞尔达的地图魅力,有点崩坏的动作流畅,有点魔兽的剧情味道,还有点阴阳师的抽卡成瘾感。如果非要硬拉个“原神的孪生兄弟”出来,估计得让它先去学会开车,毕竟目前除了打怪旅行,还没见它能在城市跑酷呢。

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《原神》到底像哪个游戏?这瓜保熟!

哈喽,各位旅行者们,大家好!今天咱们来聊聊一个游戏圈的未解之谜——《原神》到底像哪个游戏?这个问题啊,简直比“先有鸡还是先有蛋”还让人头大!

自从《原神》横空出世,关于它“碰瓷”其他游戏的说法就没断过。有人说它像《塞尔达传说:旷野之息》,开放世界、探索、解谜,要素确实挺像;也有人说它像《崩坏3》,毕竟是米哈游自家的游戏,画风、战斗系统有相似之处也不奇怪。还有人说像《GTA5》,因为都能在游戏里自由自在的搞事情,哈哈哈,开玩笑啦。

但要我说,《原神》就像一个大杂烩,啥都有,啥都不精。它吸收了各种游戏的优点,然后揉吧揉吧,就成了现在这个样子。这就好比你妈做的菜,看着像红烧肉,吃起来像乱炖,但味道还挺独特,你还挺喜欢吃,这就是《原神》的魅力所在。

咱们先说说《塞尔达传说:旷野之息》。这游戏绝对是《原神》的灵感来源之一。看看那广袤无垠的地图,看看那自由自在的探索方式,再看看那随处可见的解谜元素,简直就是一个模子里刻出来的!

当然,《原神》也不是完全照抄。《塞尔达传说:旷野之息》的核心是探索和解谜,而《原神》则更注重剧情和角色养成。你可以理解为,《塞尔达传说:旷野之息》是一个孤独的冒险家,《原神》是一群小伙伴的奇幻之旅。

再说说《崩坏3》。作为米哈游的“亲儿子”,《崩坏3》在技术上给《原神》提供了不少支持。比如那流畅的战斗系统,那精美的画面,都离不开《崩坏3》的积累。但是,《崩坏3》是一个纯粹的动作游戏,《原神》则更偏向于角色扮演。你可以把《崩坏3》看作是《原神》的战斗引擎,让《原神》的战斗体验更上一层楼。

除了这两款游戏,还有人说《原神》像《怪物猎人》、《上古卷轴》、《尼尔:机械纪元》等等。反正只要是市面上火的游戏,都能在《原神》里找到一些影子。

那么,《原神》到底是不是抄袭呢?我觉得这个问题没必要太纠结。游戏行业本来就是互相借鉴、互相学习的。只要不是完全照抄,而是取其精华、去其糟粕,做出自己的特色,那就是好游戏。

而且,从另一个角度来看,《原神》的出现,也让更多的人开始关注国产游戏。以前,大家都觉得国产游戏就是氪金、换皮、垃圾。但是,《原神》用自己的实力证明,国产游戏也能做好,也能让全世界玩家喜欢。

当然,《原神》也存在一些问题。比如剧情有点拖沓,角色强度不平衡,氪金元素有点多等等。但是,哪个游戏是完美的呢?只要米哈游能不断改进,不断创新,相信《原神》会越来越好。

说实话,玩游戏嘛,开心最重要。如果你觉得《原神》好玩,那就玩呗,管它像不像哪个游戏呢!反正我玩《原神》的时候,感觉自己就是一个无情的元素反应机器,噼里啪啦一顿操作,怪物就倒下了,爽就完事了!

而且,玩游戏还能交到朋友!我在《原神》里认识了不少小伙伴,我们一起打副本,一起聊天,一起吐槽游戏,简直不要太开心!

对了,最近手头有点紧,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,听说能赚点小钱,补贴家用。

最后,给大家讲个笑话:

一个旅行者问派蒙:“派蒙,你觉得我像哪个角色?”

派蒙:“你像应急食品!”

旅行者:“……”

为什么《原神》里的丘丘人永远不会失业?

因为它们总是被旅行者反复"优化" (刷材料)!