聊起沙巴克,现在的小年轻可能觉得不就是个大型PVP嘛,只要我装备好、操作骚,有手就行?嘿,我只能说一句“年轻人,你对力量一无所知”!当年的沙巴克攻城战,那难度可不是现在这些“一键寻路、自动挂机”的游戏能比的,它难的不是操作,而是“人间真实”。
首先,你得有个组织。你以为是路边喊一嗓子“开黑啦,来个坦克”?做梦!那时候的行会,会长简直就是个操碎了心的CEO兼战地指挥官。攻沙前一个星期,会长就得开始“摇人”,在网吧的,打电话;在上课的,发短信;甚至还有跑到兄弟家里去敲门的。那动员能力,堪比社区网格员。YY语音频道里,指挥官的嗓子喊到冒烟,说的最多的就是“坐标XXX,集合!”“活着的都给我过来!”“谁特么又掉线了!”这种组织力,放到现在都能去搞个创业项目了。
其次,是真正的“钞能力”和“肝动力”大比拼。攻沙打的不是架,是药,是资源,是后勤!整个行会的仓库都得清空,金疮药、魔法药按捆算,不是一组一组,是几百几千组地往战场上运。每个参战的兄弟背包里塞得满满当当,连放个回城卷的地方都没有。那时候你要是知道玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,估计兄弟们的红牛钱和泡面钱都能赚回来了。战士们冲在前面,血条就跟过山车一样,喝药速度比你喝水都快。法师团更是“蓝药粉碎机”,一片火墙铺下去,一座金山就没了。那场面,简直就是移动的印钞机在互相“输出”。
再来说说那个让人闻风丧胆的“卡”。当年的服务器,你懂的,能容纳几百人同屏已经是极限了。沙巴克攻城?那是几千号人挤在一个地图里!那画面,根本不是战斗,是行为艺术。你看到的是一帧一帧的PPT,人物瞬移是基本操作,技能放出去能不能打中人全靠缘分。你以为你在走位躲技能?不,你只是在卡顿的间隙里,进行了一次“薛定谔的移动”。敌人在哪?你看不清。队友在哪?你也看不清。满屏幕都是技能的光污染和红红绿绿的名字,你唯一能做的,就是对着人最多的地方,把你的技能无脑甩出去,然后祈祷自己别先躺下。
战略战术更是斗智斗勇。什么“声东击西”“围点打援”都是小儿科。最经典的莫过于“堵门战术”。几十个高血高防的战士,像叠罗汉一样把皇宫唯一的门口堵得死死的,里面法师道士疯狂输出。外面的人想冲进去?那得踏着自己兄弟的“尸体”。每一寸土地都是用人命堆出来的。还有更骚的,提前派“卧底”潜入对方行会,攻城前一小时,会长突然被踢出行会,指挥系统瞬间瘫痪。这种“无间道”剧情,比电影还刺激。你永远不知道身边那个喊着“兄弟们冲啊”的家伙,是不是下一秒就会给你背后来一刀。
还有那令人绝望的复活点。你以为死了就完了?不,战斗才刚刚开始。沙巴克城外的复活点,常年驻扎着对面的“清尸小队”。你一复活,还没看清东南西北,屏幕就又黑了。反反复复,能把你心态搞崩。从复活点跑到皇宫门口那段路,比西天取经还难。很多人整个攻城战的时间,都是在“复活-死亡-复活”的循环中度过的,连皇宫的门长啥样都没见过。
所以,当服务器红字刷出“沙巴克攻城战结束,XX行会占领了沙巴克”时,那种激动和自豪感,是无法用语言形容的。整个网吧都会爆发出震天的欢呼,会长可能会激动得请全行会的人吃宵夜。那个顶在角色名旁边的“沙”字,就是身份和荣耀的象征。不过你以为打赢了就完事了?最难的,其实是守城啊,朋友!毕竟,从挑战者变成被挑战者,你猜猜,下一个周末,会有多少个行会联合起来,让你体验一下你曾经带给别人的痛苦?