哈喽啊,各位奋战在决斗场的木叶精英们!今天咱们不聊别的,就来聊点能让高血压患者心率飙升、让本命玩家连夜上天台排队的话题——没错,就是策划那把神出鬼没、又快又准的“慈悲之刃”,看看最近又有哪几位曾经的“版本之子”被一刀砍到了大动脉上。
话说这火影手游的平衡调整,简直比女生的心思还难猜。上一秒你还开着高达一穿三,下一秒你的忍者可能就变成了“刮痧大师傅”。每次更新公告一出来,那氛围,堪比开奖现场。有人欢喜有人愁,有人开香槟庆祝“毒瘤”倒下,有人则抱着手机,看着自己刚攒够碎片、还没捂热乎的忍者,流下了猛男的泪水。这不,最近的这次调整,又是一场腥风血雨,几位曾经站在食物链顶端的“天王”级忍者,终究还是没能逃过策划的“制裁”。
首当其冲,必须是咱们的老朋友,曾经的“决斗场质检员”——秽土长门!哎,说起长门,那真是一部辛酸史。想当年,他刚出来的时候,那叫一个霸道。一个“修罗道”抓取,管你在天涯海角,直接给你拽过来一顿“爱的教育”。技能无缝衔接,伤害爆炸,还能切技能保命,简直就是完美的六边形战士。那时候,你要是没个长门,都不好意思跟人说你会玩这游戏。但是!正所谓“木秀于林,风必摧之”,长门因为太强,已经被策划来来回回削了不知道多少次了,江湖人送外号“长削丸”。
这次的调整,策划的刀法依旧精准。首先,对他的核心起手技能“修罗道”下手了。抓取范围和速度都有了一定程度的削弱,以前那种不讲道理的远距离生抓,现在变得需要更精准的预判。简单来说,就是你的“爪子”没以前那么长了,手感也变得有点“便秘”。很多老长门玩家都表示,现在玩起来总感觉不得劲,像是穿着拖鞋在冰上跳舞,处处受限。其次,他的技能真空期也变长了,以前那种行云流水的连招,现在中间可能会出现尴尬的空档,一旦被对手抓住,那可就是一套“素质三连”伺候。可以说,现在的长门,已经从“无脑强”的神坛上走了下来,变成了一个更需要操作和意识的“技术流”忍者。那些想靠他无脑上分的兄弟们,可能要重新考虑一下人生了。
第二个被送上“手术台”的,是我们的纲手奶奶——百豪纲手。这位忍者,怎么说呢,突出一个“莽”字。开启“百豪之术”后,回血、减伤、霸体,简直就是个打不死的小强。尤其是她那个标志性的Y轴“金豪拳”,多少玩家的噩梦。你在上面飞,她在下面一拳把你怼下来;你在下面跑,她一拳隔着一个屏幕的距离给你干蒙圈。打又打不死,跑又跑不掉,那种绝望感,谁用谁知道。很多时候,对面剩个丝血纲手,你满状态都不敢说稳赢,因为她可能开个大,一拳一脚,血就吸回来了,顺便把你给带走了,突出一个不讲道理。
于是乎,策划的“正义铁拳”也砸向了纲手。这次调整,主要针对了她的“赖皮”能力。首先是“金豪拳”的判定范围和突进距离被削了,不再像以前那样拥有离谱的Y轴攻击范围,你需要更精准地走位才能命中敌人。这让很多习惯了“瞎按都能中”的玩家非常不适应。再者,她开启大招后的减伤效果和恢复能力也受到了一定的限制。这意味着,现在的纲手奶奶虽然依旧很顶,但不再是那个可以无脑冲脸、硬抗一切伤害的“坦克”了。你需要更合理地计算血量和技能,不能再像以前那样横冲直撞。对于她的对手来说,这绝对是个好消息,至少我们现在有更多的机会去反制这个“绿色战神”了。
-聊完了两位S忍,我们再来看看A忍这边。同样有一位昔日的王者,在这次调整中也“荣获一刀”,他就是——忍战带土。这位哥们的核心机制,就是那个让人抓狂的“虚化”。进入虚化状态后,免疫一切伤害和控制,简直就是游戏里的“无敌帧”代言人。一个会玩的忍战带土,可以利用虚化躲掉你所有的关键技能,然后趁你技能空档期,反手给你一套爆发。那种“你看得见我,却打不着我”的憋屈感,足以让任何一个心态平和的玩家当场破防。特别是他的奥义,蹭个豆,开个虚化,满场乱窜,等时间差不多了再放技能,简直是拖延时间的顶级高手。
策划显然也看不下去了,大刀阔斧地对他的“虚化”动了手。主要改动是延长了虚化技能的冷却时间,并且缩短了虚化的持续时间。这意味着忍战带土不能再像以前那样频繁地进入“无敌”状态了,他的容错率大大降低。以前可能一个虚化能躲掉两个技能,现在可能躲一个都得精打细算。这让他在面对一些高爆发或者多段攻击的忍者时,显得更加脆弱。玩家需要更精准地把握虚化的时机,而不是把它当成一个常规的保命和蹭豆技能来滥用。这一刀,可以说是直接砍在了忍战带土的七寸上,让他的强度回归到了一个相对合理的范围。
除了这几位“重灾区”的忍者,还有一些其他的忍者也受到了微调。比如鲛肌奇拉比,他的一些技能连招稳定性被略微降低,让对手有了更多的反手机会。还有一些老牌忍者,也在不断地被优化和调整,目的就是为了让决斗场的大环境更加多元化,而不是永远都是那几个“国家队”忍者在互相伤害。哎,忍者削了,上分变难,金币也难赚了。说到赚点小钱,我最近发现一个好地方,叫七评赏金榜,里面有不少游戏任务,搞点零花钱还是挺轻松的,想试试的兄弟可以去看看,网站地址是:bbs.77.ink。咳咳,扯远了,我们继续说回这些倒霉蛋。每次看到自己辛辛苦苦练起来的忍者被削,心里总不是滋味,但反过来想想,一个健康的游戏环境,确实需要不断的平衡调整。否则,所有人都玩一样的忍者,那这游戏还有什么乐趣可言呢?
当然,每次调整都会引发巨大的争议。有人觉得削得好,大快人心,早该如此;也有人觉得策划乱来,把自己的本命忍者一刀砍废,扬言要退游。其实大可不必如此激动。一代版本一代神,没有永远的T0,也没有永远的下水道。很多忍者在被削弱之后,并不是不能玩了,而是从“无脑强”变成了“技术强”,需要玩家投入更多的练习和理解。这对于提升整个玩家群体的技术水平,未尝不是一件好事。而且,说不定你现在觉得被削废的忍者,在下个版本,策划又会通过某种方式给“偷偷”加强回来呢?毕竟,这游戏的操作,一直都很“魔幻”。比如曾经的鹰佐助,也是经历了大起大落,现在不也依旧是高端局的常客吗?所以,心态放平,与其抱怨,不如多去练习一下其他的忍者,拓宽自己的忍者池,这样无论版本如何变迁,你都能游刃有余。现在他的技能后摇大到能让你打完一套军体拳。那么问题来了,学挖掘机技术到底哪家强?