老铁们,今天咱们来聊一个直击灵魂深处的哲学问题,一个能让峡谷CP当场分手、宿舍兄弟反目成仇的终极拷问:王者荣耀,它到底是不是个2D平面游戏?我敢打赌,这个问题一抛出来,公屏上立马就能分成两大阵营。正方辩手可能会拍着桌子说:“那必须的啊!我不就只能在屏幕上左右上下滑溜吗?这不就是个平面地图?跟超级玛丽有啥本质区别?”反方辩手则会一脸不屑:“兄弟,格局打开!你没见过3D视角下的貂蝉姐姐有多美吗?你管那叫2D?”
别急,别急,都先放下手里的键盘,咱们今天就来当个“峡谷侦探”,把这事儿给捋得明明白白的。首先,咱们得承认,之所以会有这场世纪大辩论,完全是因为王者荣耀这小子太会“伪装”了。你每天打开游戏,进入5V5的峡谷地图,看到的是啥?是一个上帝视角,或者说斜45度角锁死的视角。你的英雄,就像棋盘上的棋子,在这个固定的“棋盘”上移动、放技能。从这个操作体验和视觉感受上来说,它确实给人一种强烈的“平面感”。你不能像玩吃鸡或者原神那样,把视角拉到和英雄平齐,去看看草丛里到底藏着哪个糟老头子,也不能旋转镜头360度无死角欣赏野区风景。所以,很多人直观地认为:“嗨,这不就是个画面做得精致一点的2D小游戏嘛!”
如果你真这么想,那我只能说,你被天美这波操作给秀到了。我直接一个好家伙,告诉你一个颠覆你三观的事实:王者荣耀,它从里到外,从头发丝到脚底板,都是一个货真价实的3D游戏!对,你没听错,是3D的!惊不惊喜?意不意外?感觉自己这么多年的王者都白玩了?别慌,这不叫被骗,这叫游戏设计的艺术。
证据呢?你肯定会问。证据那可太多了,简直就是满坑满谷。最直接的证据,就是你每次进入英雄界面的时候。来,随便点开一个你喜欢的英雄,比如那个飘逸的李白小哥哥,或者那个风情万种的妲己小宝贝。你看看界面右下角是不是有个“3D视角”的按钮?点它!点它!点它!怎么样,现在你可以像搓手办一样,把这个英雄360度无死角地旋转、放大、缩小了吧?你能清楚地看到他/她模型上每一个细节,从盔甲的光泽到衣服的褶皱,这不就是三维立体的模型吗?如果王者是个2D游戏,那英雄就应该是一张“纸片人”,你一转,它就变成一条线了,还能让你这么翻来覆去地看?
再说了,王者荣耀是基于什么开发的?是强大的Unity3D游戏引擎。听听这名字,Unity“3D”!人家引擎的名字都把身份给交代得一清二楚了,这就像你问一个叫“张三”的人他姓啥一样。用一个专门做3D游戏的引擎,去吭哧吭哧地开发一个2D游戏,天美的程序员小哥们不得哭晕在厕所?这简直就是用造航母的技术去打个铁锹,属于降维打击了属于是。
游戏内的蛛丝马迹也多得是。你有没有注意到,当你的英雄走过防御塔或者墙壁时,地上会有动态的影子?这个影子的方向和长短,是会根据光源(就当是峡谷上空的太阳吧)和你的位置发生变化的。这种光影追踪和渲染,是典型的3D图形学技术。2D游戏里的影子,通常就是个固定的黑色椭圆贴图,跟着脚底板走就完事了,哪有这么讲究。还有英雄的技能特效,比如吕布开大的时候从天而降,那气势,那落地瞬间的立体感;或者娜可露露召唤她的鹰从高空俯冲下来,这些都包含了Z轴(也就是高度)上的变化,是纯粹的2D平面无法实现的复杂空间动态效果。
那么问题来了,既然是个彻头彻尾的3D游戏,为啥非要把自己伪装成一个“看起来像2D”的样子呢?这就得说到MOBA类游戏的精髓了。MOBA游戏,全称是“多人在线战术竞技游戏”,核心在于“战术”和“竞技”。为了保证竞技的公平性和操作的便捷性,一个清晰、稳定、信息量巨大的视角是至关重要的。如果王者荣耀也搞成自由旋转的3D视角,那画面可就太“美”了。你可能一个转身,视角就被防御塔或者野区的墙壁给挡住了,完全看不到后面冲过来的五个大汉,那还玩啥?或者,有些玩家把视角拉得特别远,有些人则喜欢怼脸看,这在信息获取上就造成了极大的不公平。所以,开发者们非常聪明地选择了一种折中的方案,也就是我们常说的“2.5D视角”。
啥是2.5D?这个词其实不是一个严格的技术术语,更像是一种通俗的说法。它的本质就是“3D建模,2D视角”。也就是说,我用3D技术构建了一个完整的、立体的世界,里面有立体的英雄、立体的建筑、立体的花花草草,但是,我给你玩家的镜头,是一个被锁死在斜上方的好位置。这个位置既能让你看清英雄的动作,又能让你对周围的环境有足够广阔的视野,方便你进行战术判断和技能释放。这种设计,既享受了3D技术带来的精美画面和酷炫特效,又保证了2D平面操作的简洁和公平。简直是天才般的设计,你说对不对?
其实,市面上绝大多数的MOBA游戏,比如英雄联盟、DOTA2,都是采用的这种2.5D视角模式。这已经成为了该类型游戏的“标准配置”。所以,下次再有朋友跟你争论王者是2D还是3D,你就可以把这篇文章甩给他,然后清清嗓子,用一种“你还是太年轻”的语气告诉他:“小了,格局小了。王者荣耀玩的是一种高级的艺术,它身在三维,却心系二维,这是一种情怀,一种对经典的致敬!”听听,这逼格是不是瞬间就拉满了?玩游戏嘛,不仅要操作秀,理论知识也得跟上,这样才能在朋友面前显得自己特别有东西。就像有些人不仅游戏打得好,还能找到门路,听说现在玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这信息差不就来了嘛。
所以你看,王者峡谷的这个世界远比你想象的要立体。虽然你不能像在开放世界里那样自由探索,但每一次技能的释放,每一次位移,都是在-个真实的三维空间里发生的。你以为你在平面上走位躲技能,实际上你的英雄正在一个看不见的立体空间里上蹿下跳呢。比如,河道其实是比两边的路面要低的,这在3D模型上是有高度差的,虽然在我们的固定视角下看不太出来。这种 subtle(微妙)的高度差,有时候甚至会影响到一些技能的判定。所以,别再被它那“朴实无华”的上帝视角给骗了,我们每天征战的王者峡谷,可是一个深藏不露的3D世界。
现在我们搞清楚了,王者荣耀是3D游戏,采用了2.5D的视角呈现方式。这个结论是不是让你对这个熟悉的游戏有了一点点新的认识?以后再看到那些精美的皮肤、华丽的技能特效时,你心里就该明白,这背后都是3D建模师和特效师们一根根多边形、一帧帧渲染出来的血汗。我们能在手机上体验到如此流畅且华丽的战斗,正是得益于这种聪明的游戏设计。所以,现在你是不是可以挺直腰板,自信地告诉所有人,你玩的是一款顶尖的3D手机游戏了?那么,搞清楚了这个问题之后,咱们再来思考一个更深层次的问题:既然英雄模型都是3D的,那为什么镜的镜像能完美复制所有动作,而元歌的傀儡却有时候显得有点呆呢?