嘿,各位小伙伴们,今天咱们来扒一扒“原神”这个火得不要不要的游戏背后的“谜团”。有人会问:“原神**最早**是主机游戏吗?”答案似乎比吃瓜还复杂,像一个悬在半空的谜题,等着我们一探究竟。让我们像福尔摩斯一样,用智慧的放大镜,挖掘出这背后隐藏的秘密!
其实,关于原神是不是最早的主机游戏这个说法,大家可以从多个角度来看。先别急,咱们要搞清楚原神的诞生背景和开发路线。原神由米哈游研发,这家公司在2012年就开始搞事儿了,互联网上的小伙伴们都知道,米哈游最出名的作品无非是《崩坏》系列以及后来火到天上的《原神》。
从一开始,原神就被定义为一款“跨平台”游戏,支持PC、主机(PS4、PS5)以及手机。有人可能会搞混,觉得“跨平台”是不是意味着最早是主机游戏?其实,严格来说,这是同时开发的多平台版本,绝不哪一只鸡先跳上了主机的舞台。更何况,原神的开发计划早在2019年就公布了,同一时间,开发团队就着手PC和移动端的优化。那会儿,主机版本只是“同步开发”的一环,绝不是“先行版”。
搜索十篇知乎、贴吧、游戏媒体的相关文章,结果显示,早期的原神开发过程中,主程们首先是按照PC端和手机端的需求去设计,但很快发现,将游戏移植到主机上其实不算难,毕竟Unity引擎支持多平台嘛。于是,开发团队反而在同时推进各个平台版本的优化工作。由此可见,原神并不是一款“最早只在主机上打天下”的游戏。它的出现更像是现代游戏行业的“多面手”,全部阵线并行,哪一方都没拔得头筹。
再看看官方的介绍,米哈游当时强调“跨平台体验”,也是想让玩家无论在哪个平台都能爽快玩,只要账号一绑定,世界就能~跟你随时相伴。有人或许会说:“那是不是可以理解为,原神是第一款‘先在手机上测试火爆,然后再上主机’的游戏?”这个说法也不完全对。毕竟,早在2017年,米哈游就开始努力做“原神”的前身项目,甚至在2018年就推了几个测试版本,特别是在移动端打基础。到2020年正式上线,全平台同步,各平台都在开花,但不意味着它最早是在某个平台“独立发声”的。
查阅各种资料后发现,业内人士普遍认为,原神的研发策略是一种“多向布局”,没有“先做主机再移植”的路线。这个策略,也符合2020年游戏市场的趋势——跨平台、无缝体验,加之疫情期间居家娱乐需求膨胀,不管是哪一端开花,都是多管齐下。想想也是,不是有句话说,打铁还需自身硬:原神在所有平台都做到“流畅”,证明开发团队的功底够硬,早期的究竟是哪个平台“主导”都没那么重要。更像是一场全民参与的大秀,谁都不让谁先登台,也不一定谁站在最前端。
在查询了不少知乎、百度知道、游戏论坛的看法后,发现大家有个共同的结论:原神并没有像某些游戏那样,先在某个平台“独占”几年后才移植到其他平台。它的“多平台同步”策略,让人觉得更像是一个全平台“同步出场”的明星,不像那些主机独占大作充满传奇色彩。
想搞懂这事,不能只看官网和知乎一些“官方调调”,还得翻翻这游戏的“幕后故事”。在各种采访中,米哈游的负责人也提到过,原神的目标就是跨平台,做到真正的“全天候无缝连接”。这说明,原神的“横跨平台”特性,是在开发一开始就被规划进去的,不是后来填充的“补丁”。
有网友打趣说:“原神就是一锅大杂烩,各平台齐上阵,想个清单都能写满。”的确,开发团队在保证画面品质的前提下,采用Unity引擎这是个明智的选择。这引擎的最大优势是“多平台支持”,也就是说,开发者不用专门为主机、手机、PC分开做不同的游戏,而是一套代码走遍天下,简直就是“吃干饭看菜谱”的节奏。
当然,关于原神是不是“最早是主机游戏”的说法,还会有人引用一些早期拿到演示包或者测试版的旧照片来“证据”,但仔细对比发现,例如2019年的一些官方宣传资料显示,早期的版本目标就已经明确是“跨平台”而非单一平台。也就是说,它从一开始就是一个“多面手”,而非“主机先行”,再移植到移动端的“后续演变”。
话说回来,忽然想到一句网络梗:原神这么火,绝对不是靠“闪电侠”一样单一的战术,而是多支“箭”齐发的战术组合,才让它稳稳当当地站在了风口浪尖。当然啦,要说“原神最早是主机游戏”这个问题,答案的答案其实挺玄的,就像搞笑段子一样:你永远猜不到答案到底藏在哪个角落。来点趣味互动吧,你觉得哪个平台才是真正的“发源地”?或者,你觉得“同步发行”是不是就是历史上最牛逼的“神操作”? 顺便提醒一下:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。