想找跟原神类似的游戏?你不是孤独的探险家。很多玩家希望在新作里继续那种开放世界的探索自由、角色养成和战斗的连击快感,同时又想看到新设计的故事线和美术风格。所谓“类似原神”,其实可以从几个维度来理解:画风是否二次元、世界是否开放、战斗是否偏动作、以及是否具备抽卡、角色收集和多元养成的系统。不同游戏在其中的侧重点各有差异,下面按偏好给出代表作和它们的独特之处,方便你快速锁定心仪的风格。
首先是以开放世界动作RPG为核心的代表作,Tower of Fantasy(幻塔)在画风、地图规模和玩法节奏上都贴近原神。玩家可以在广袤大陆间任意移动、攀爬、跳跃,遇到动态天气和丰富的支线任务。技能系统强调连携和快速输出,配合角色的独特武器与能力,战斗体验相当爽快。跨平台的联机设计也让你和朋友们一起闯荡世界,收集材料、锻造装备、提升角色层级,像极了“和原神背包一起上路”的日常。
另一个在美术和世界观上贴近原神风格的作品是 Ni no Kuni: Cross Worlds。它把那种温暖治愈的动画画风带进手机屏幕,世界观设定偏幻想童话向,剧情推进和任务结构有一定线性感,但在探索、冒险和角色养成上仍然给人许多原神式的满足感。游戏中的职业与技能组合让玩家能尝试不同的战斗风格,组队协作也成为乐趣之一。
Zenless Zone Zero则走的是都市奇幻的路子,画面色彩鲜明,人物造型依然属于二次元向。它的动作战斗强调即时反应和华丽的连段,武器与技能的切换带来更紧凑的操作感,抽卡与角色养成的机制让玩家在获取新角色和提升现有阵容之间来回切换。虽然故事背景与原神不同,但对于追求高强度操作感和社交互动的玩家来说,Zenless Zone Zero提供了一条很有活力的替代路线。
Honkai系列的新作也常被拿来比较,比如 Honkai: Star Rail。它偏向回合制战斗和叙事驱动的成长线,与原神的即时动作有明显差异,但角色收藏、成长与装备强化的核心逻辑仍然能吸引同样热衷于抽卡和阵容搭配的玩家。对那些希望把原神的优点与策略性战斗结合起来的人而言,Star Rail成为一个“换口味的延伸”选项。
Blue Protocol则把画风拉向明亮的日系+欧美美术混合的MMORPG,world design强调宏大且细节丰富,职业系统多样,战斗以动作输入为核心,连携技和团队协作在副本和世界任务中表现突出。它不是单机的探索驱动,而是强调多人共同完成挑战的节奏,适合喜欢和朋友一起开荒、打BOSS的玩家。
如果你偏爱科幻设定和大世界养成,Phantasy Star Online 2: New Genesis(PSO2: NGS)提供了一个未来感十足的开放世界动作体验。角色外观极其丰富,装备与技能系统深度不俗,任务和副本设计鼓励反复刷取以提升装备等级。尽管风格与原神不同,但对于追求细腻打击感和强烈角色定制的玩家,仍然有大量相似的乐趣。
把目光放宽一点,许多非日系作品也能提供类似原神的开放世界探索乐趣。例如任天堂的《塞尔达传说:王国之泪》以庞大世界和解谜要素著称,玩家在没有严格线性的情况下自由探索、解决难题,气氛和叙事深度对原神玩家有天然的吸引力。另一边厢,像 Immortals Fenyx Rising 这样的作品,以轻松幽默、宽广地图和多样的能力组合,成为想要换口味但保留开放世界体验的玩家的好选择。
如果你更看重深层故事、对话分支和世界观刻画,那么像 The Witcher 3 这样的大作也值得尝试。它在开放世界中的任务设计、人物关系和后期成长线有相似的沉浸感,尽管美术风格和系统并非一模一样。至于 PC 端的长期养成与多人协作体验,The Elder Scrolls Online 提供的是一个持续扩展的世界,玩家可以在不同区域进行冒险、打怪、制作、并参与公会活动。
选游戏时别忘了自己的优先级:更偏日漫风格与快速战斗,就像 Tower of Fantasy 和 Ni no Kuni: Cross Worlds;更重视玩法深度和战术组合,Zenless Zone Zero、Star Rail 或 Blue Protocol 会更合适;想要纯粹的叙事驱动和角色塑造,PSO2: NGS 与 Witcher 3 系作品也有可比之处。无论在哪个平台游玩,跨平台联机与设备性能往往决定你的日常游玩体验。
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你说,这世界到底是谁在给这张地图打上坐标?答案也许在你心里,也许就藏在背包空格里,下一步该往哪走,谁来决定?