导读
引发我想去了解《密教模拟器(Cultist Simulator)》是因为机核网创始人 赵夏 ,他在一次大型 游戏 测评会上是这样说的:
体验过这款 游戏 之后,我将从以下方面进行评测:
如果将 游戏 看做一件商品,那么大部分的厂商都会为它做大量的市场调查,这样的习惯往往让 游戏 的开发更加迎合玩家的想法,失去开发者的本心,相对这样的做法,我对于《密教模拟器》开发团队的话更加认同。
克苏鲁神话体系 的开发者是 H·P·洛夫克拉夫特 ,被誉为20世纪影响力最大的恐怖小说家之一,他一生所经历的痛苦折磨导致作品也大多具有 “黑色” 风格(不含幽默),深受克苏鲁影响的开发团队 气象工厂(Weather Factory) 所做 游戏 可以总结三个特点: 复杂的世界观,压抑的氛围和洛氏的恐怖(洛夫克拉夫特)。
气象工场也尝试过不同的方式发挥自己的特点。
文字网页冒险 游戏 《伦敦陷落》(Fallen London) ,一款号称 120万字 剧情的冒险 游戏 。 游戏 的世界以陷落的伦敦为背景,伦敦的统治者不朽的反叛女王陛下,为了拯救他丈夫阿尔伯特王子的生命,将城市出售给了巴刹,整座城市被蝙蝠带到地下,并生存三十年之久。主角需要以一个逃犯,小心翼翼的生存在城市的角落。这款作品使用庞大文字构造了复杂世界,局限于文字属性,氛围的构造并不够深刻。
另一部作品 Roguelike 类别 下的 《无光之海》(Sunless Sea) ,获得了英国作协“最佳 游戏 剧本”的提名,侧面反映出气象工场的背景刻画逐渐达到了很高的水准。这款 游戏 在前作《伦敦陷落》的背景下,加入了较为昏暗的画面和应景的音乐,玩家在无尽海洋中 探索 ,感受着洛氏恐怖氛围。
从文字到音画结合,气象工场的叙事能力得到了肯定,而他们并没有止步不前,不断寻找最能符合自己想法的载体,保持着一贯不介意的 小众风格 , 再度发力制作出了《密教模拟器》,这款 游戏 在延续他们设计风格的传统基础上,结合了时下流行的卡牌风格,可以说是克苏鲁模式的集大成体现。
1993年问世的《万智牌》集换式卡牌 游戏 (Trading card game),这种全新的媒介带来多变的组合,更加考验玩家的逻辑、记忆、心里的能力,气象工场则认为卡牌能够作为载体 全面的表达剧情 ,在此基础上 更好的营造氛围 ,《密教模拟器》应运而生。
《密教模拟器》延续了 克苏鲁 的神话世界设定, 玩家将在具有隐世诸神和多神秘史的1920年,扮演一名 探索 邪恶奥秘的人,在理解 游戏 行为,观察导致的结果及阅读各类卡牌文本的同时,去感受 游戏 所带来的乐趣。
小结:气象工场能够达到“我之所想”,坚持卓尔不群的内容设计,以独特的背景,尝试构造不同的 游戏 框架,并且目前看来这种构造是成功的。而这一切的基础是对克苏鲁文化的深入了解,对不同文化的学习 探索 ,来将内容不断深化,用古话来形容就是:和而不同。
新手指引
作为 游戏 专业人员赵夏说: 几乎看不懂蕴含的玩法。 官方的 游戏 指引没有以 线性 展开,反而直接以 游戏 展现,这种引导不是传统限制型教程: 你要怎么做,而是通过我这样做所得到的反馈来理解 游戏 每一步操作的意义。
如此设计下很少会有玩家直接离开,感受到 游戏 中各类卡牌未知的意义和第一次的挫败, 两种 情感 交织下所带来的对未知世界的好奇心,这种神秘的体验将是 游戏 前期最大的吸引力。
游戏 玩法
《密教模拟器》的玩法最困难之处,在于对内容的理解。 气象工场在继承克苏鲁文化的基础上,所增加的内容让人难以捉摸,其中甚至包含着《道德经》中的:埏埴以为器,当其无,有器之用。除去文化理解差异所带来的神秘感之外,较高 游戏 难度,让玩法介绍变得必不可少。
因此我着重介绍 游戏 与传统卡牌 游戏 的不同,至于将其如何组合产生不同的“化学”反应,将是你自己的抉择。
《密教模拟器》所带来的体验,就如同人生的一盘棋,从进入 游戏 开始选择角色,职业的不同属性就会带来不同的人生,即使同类职业不同的选择也将影响至深,正是这种不确定的随机性,更加符合人生的定义,没有人能指明属于你的生存公式。
职业本身就存在不公平和不确定性, 平民 工作所带来的收益将是基础性的1金币随时面临着被解雇的风险; 医生 相对来说较为稳定可以得到2金币的收入; 警察职业 的调查工作成功获得3金币,失败则得到2金币; 富家子弟 工作可以得到2金币,一段时间后将失去工作并得到一笔遗产。
这样的设计不同于传统卡牌的固定效果(如《炉石传说》《影之诗》),固定的卡牌属性随着 游戏 的发展,却会产生不同的反应,这种效果在卡牌 游戏 中所带来的体验是新鲜的,足以引发玩家对未知神秘变化的好奇。
《密教模拟器》的玩法如同茁壮成长的树苗,整场 游戏 随着各个枝干的延伸变得凌乱且复杂,玩家需要在其中抽丝剥茧,慢慢整理出一条“飞升”(通关)的道路,乍一看有很多 游戏 都以这种模式进行,但是气象工场的匠心独具体现在整体 游戏 之中。
玩家和厂商的冲突 :对于 游戏 初期的指引模式已经略显锋芒,厂商并没有迎合市场的一贯作风,这种不被理解的做法,虽然加大了玩家对内容的了解难度,但却保证了厂商在制作表达上的 自由度 。卡牌类别不同于其它 游戏 ,可以通过任务指引来发现设计者隐藏的玩法,因此大多以简单的模式进行,更多考验玩家对牌类组合的深入体验。
反观《密教模拟器》则是将内容一个个深入的 隐藏 ,一切设计都需要玩家去 体验 ,用结果去明白如何做是对的,如果传统的模式是引导玩家去“发现”额外的乐趣,那么《密教》就像是藏着无数宝藏的珍岛,处处都需要自己 挖掘 。
《三国杀》就是一款经典且传统的卡牌 游戏 , 游戏 模拟战场进行,玩家对英雄的理解以及随机卡牌的发放组成整场 游戏 ,是一种较为固定的模式。《密教模拟器》存在固定的合成公式: 活力+活力=1级 健康 技能+ 健康 ,这种设定是卡牌模式不可避免的,但是随着剧情的发展, 游戏 将打开“光界”、“藏宝库”等类似 副本 的地点以及 200余种形式 卡牌,也就是将卡组模式转换为卡牌的合理组合、使用,最终构成了如此庞大并独特的卡牌模式。
节奏,能决定玩家 游戏 时长。即时战略 游戏 (RTS)包括现今的一些角色扮演 游戏 ,都或多或少存在一些节奏把控的问题,原因无二,需要向玩家展示背景剧情,了解玩法操作,对于此类 游戏 玩家而言,更加注重“玩”的体验,是“我”在操纵 游戏 ,而 强制且不合理 的介绍将打断这种感受,就会让玩家产生不满,最终拒绝被动接受的内容,对于厂商来说得不偿失,其中国产经典RPG 游戏 《古剑奇谭》也出现了“静水湖三小时”的剧情梗,所以节奏能够体现一家厂商的制作“功底”。
节奏和剧情是卡牌 游戏 的难点,类似斗地主这种经典的棋牌类 游戏 ,往往会设置时长来推进 游戏 继续。《密教模拟器》的节奏明显是经过 推敲 和 实践 所得,整体的节奏以“时间流逝”为基调, 游戏 过程中可以看到“ 探索 ”、“工作”等基础操作台的计时,也存在“安逸”、“活力”等状态计时,亦有“恐惧”、“调查”等类似Debuff效果的计时。
各种计时结束都将产生各种影响,最为关键的是 饥饿、病痛、重伤、绝望、着迷、坐牢 等结果, 游戏 将直接结局、结束。多种计时方式的同时进行,整体节奏是给玩家一种 紧迫感 ,随之而来的就是 专注和投入 。其次 游戏 存在的“暂停”按钮将是新手的福音,获得额外的卡牌后,会去了解其 属性,内容 ,如何使用,而再次投入 游戏 ,这种思考方式和主动接纳剧情的模式,玩家接纳的信息可以把固态的卡牌化为动态的遐想。
节奏的准确把握和剧情的主动接受,最终转化为一种沉浸感,这亦是卡牌 游戏 中独特的设计。
玩法可以和剧情相辅相成。《密教模拟器》是坚持密教这一主题来展开玩法,从一个普通人脑海中浮现的异类思想,一步步创建自己的公会,宣扬思想,吸引信徒, 探索 未知之地,最终完成想法实现“飞升”达成结局,其中包含的思想“激情、入迷”等均是思想的产物,而“警探、信徒”则是不同行动所带来的后果,甚至警探本身都是可以转化为信徒的存在,较为真实的构造环境,让玩法变得不可捉摸,增加了趣味性。
《密教模拟器》的开发商以它独特的视角去看待 游戏 ,以自己的想法去制作 游戏 ,这一切都和市场主流格格不入。可以说这款 游戏 所构造的世界既给玩家带来了沉浸体验,也深刻的了解到 游戏 的剧情,从侧面可以体会到一些开发商所想表达的内容: 一次人生体验。
在现如今的手游设计来看, 市场调查和宣传 将占据绝大部分的精力,力求在 快节奏 的海量 游戏 中露出头角,亦或者类似芬兰手游《愤怒的小鸟》以 简单的欢乐 为获胜之道,鲜有《光遇》、《远方》这类 治愈系 的 游戏 内容,而对于 人生 这个偌大的话题,很少有人去刻画,并且触及人心。
卡牌类 游戏 的老玩家对于这款 游戏 ,往往也不能够找到最快的通关之路,因为 它是多变的 ;新手玩家更是一头雾水,因为这个模式是 全新的 ,世界是 未知的 ,需要 探索 的 。当熟悉这款 游戏 之后你会发现, 占用大量世界和精力去梳理玩法,了解内涵是有必要的,这种深入的 探索 过程,你会发现:这就是一场人生的体验。
《密教模拟器》改变了惯例,我不仅仅使用着小众的故事背景,神话色彩,还使用着卡牌的 游戏 模式,独特的 游戏 玩法,最终我还想让玩家体验到一场人生的旅行,这是一种态度,厂商为表达“我之所想”的基础上,寻找到最契合的玩法和化学反应,这种现象是玩家乐于见到的。
在约莫20-40个小时的游戏时长中,你可以:
在这个充满野心,食欲与厌恶的洛夫克拉夫特式的复杂世界之中,通过组合卡牌来讲述属于你的故事。腐邢蚀你的朋友。进食你的敌人。历史并非只有一重。
成立密教,追奉赤杯、双生巫女,或者白日铸炉。招募信徒,然后将他们提升为门徒,令其成为你麾下的窃贼,研究者与爪牙。利用你的门徒,靠他们供养自己——或者沦为他们的给养。
揭晓奥秘,解开那些不为人知的秘密。翻译魔法书,收集其中的秘密传承。寻找并劫掠被星辰击碎的神殿。刺探司辰的领域,在他们麾下赢得一席之地。或许,如果你足够狡黠,甚至能够一瞥漫宿的真容。
用智力战胜敌手,调查人员以及越来越起疑的当局。你自己被改变的胃口很可能会迫使你做出令人憎恶的行为,但你的大业绝对不能停下。
剧情唱驱动的继承系统能使你超越死亡。或许,你的后继者能够完成魂之埚仪式。或许,他们会在愉快的日常工作中获得安宁。又或许,他们能够带来拂晓。
密教模拟器无限金币破解版亮点
1、游戏的界面制作的颇为简单,但是也正因此视觉效果非常的棒!
2、简单的游戏操作方式,上手起来非常的容易!
3、收集丰富的线索,前往令人兴奋的地方,令人惊叹!
4、极具趣味性的游戏玩法,为玩家们带来了不少的新鲜感!
密教模拟器无限金币破解版说明
警告。这个游戏没有教程-挑战的一部分是弄清楚如何玩。这很难,但继续努力,你会掌握它。祝你好运!
抓住禁止的宝藏。朝鲜外星人。喂你的学位。
在这个臭名昭着的roguelike叙事卡片游戏中,在20世纪20年代主题的隐藏的神灵和秘密历史的神圣背景中扮演寻找者。成为看不见的艺术的学者。工艺工具和召唤精神。灌输无辜者。抓住你的位置作为新时代的先驱。
这款屡获殊荣的游戏首次在PC上发布,在全球拥有超过20万名玩家。现在我们将Cultist Simulator的宇宙奥秘带到移动设备上。
密教模拟器无限金币破解版指南
研究公式
灵感+灵感=1阶热情技能(想象)+热情;
灵感+灵感=灵感:学习经验(当拥有热情技能时);
1阶热情技能+灵感:学习经验*2=2阶热情技能+热情;
2阶热情技能+灵感:学习经验*3=3阶热情技能+热情;
3阶热情技能+任意知识+灵感:学习经验*4=4阶热情技能+热情。
共计额外获得4个热情。
用4阶热情技能打工时稳定产出2个或更多金钱,用时为56秒。
初期躁动是恐惧的主要来源。而躁动最便捷的消除方式就是画画时放入躁动。只要能消除躁动,就能解决绝大多数的恐惧。其他时候只要不乱逛俱乐部、乱逛月光小巷、狂刷光界资源,那么偶尔产生的恐惧,完全可以靠偶尔产生的安逸(比如恋爱的季节自己撸或者***)消除。即使在绝望的季节被吸入了一个恐惧,也不至于死亡,实在需要再用热情去工作产生安逸。
除了用热情工作外,投1个钱到入梦里也会稳定产生安逸。
绝望的季节如果没有吸到恐惧,会自动变成念头。入迷的季节如果没有吸到入迷,也会自动变成念头。没到季节也可以在入梦里手动消除。
密教模拟器无限金币破解版攻略
通关攻略
这个游戏的通关方法就是飞升,飞升很简单,用随便一种仪式卡进行工作,里面凑够36点同属性的各种物品,再加上6级欲望卡就行了。
飞升之后二周目可以选择使徒,使徒的通关方法就难了,具体找高阶攻略吧,不在本新手攻略范围。
了解了通关方法以后就知道接下来的目标了:仪式卡,各种物品,欲望卡。
仪式卡和秘传基本都是读书开出的,所有一并介绍。
物品主要分为:秘传,追随者,工具,原料。
秘传:基本都是读书开出的,书的获取方法前期靠莫兰书店和拍卖行购买,后期靠探索藏宝地。
莫兰书店和拍卖行购买的书开出的都是低级秘传,很难用来凑够36点,所以探索藏宝地是通关的必然途径。
追随者:在谈话里放入随便一种秘传,会找到熟人;在谈话里放入教派,加上熟人和秘传就能成为追随者。固定有21个有名有脸的追随者和8个大众脸追随者。
有名有脸追随者开始是只有2点属性的信徒,再次谈话教派放入信徒可以升级成5点属性的门徒,和你教派同属性的门徒可以升级成10点属性的使徒。
大众脸信徒只有1点刃属性,门徒只有2点对应属性,不能升使徒。
升级到使徒需要21点属性,除了门徒自带的5点,其他16点需要高级秘传和礼器来累加。
高级秘传还是要探索藏宝地。
礼器分为工具,原料和影响。
工具:基本都是探索藏宝地时获得,除了少数几个都是唯一的,而升级追随者的礼器会消失,所以最好不要用来升级追随者,留着飞升用。也可以和追随者谈话时当礼物送出,给追随者加一些属性。
原料:基本上也都是探索藏宝地时获得,虽然可以重复获得,但是种类多,每次探索藏宝地只能获得少量几个,凑齐都困难,所以最好也不要用来升级追随者,还是留着飞升用。
影响:就是恐惧安逸博闻活力那些的,都是2点属性的低级影响,高级影响需要合成,或者入梦探索漫宿时直接获得。
影响有时间,时间到了高级的会降级,低级的会消失,所以是升级追随者的最好选择,也是用来消除恐惧和入迷的小技巧。
藏宝地:说了这么多,都绕不开藏宝地,所以这个游戏的主线就是探索藏宝地。
探索里放入秘史类秘传就能得到藏宝地,所以藏宝地按秘史等级分为2.4.6.8.10.12.14七种,每种里有4到5个唯一的地点,全部刷完之后每种都会有一个可反复探索的重复地点,因为每次只能随机得到3个工具或原料,而工具和原料种类很多,所以缺少的工具和原料就需要反复的刷,注意需要的工具原料的等级和地点之间的级要合适。
秘史也属于秘传的一种,可以读书获得,但书基本也都是唯一的,所以能获得的秘史数量很少,秘史最主要的获得方式是入梦探索漫宿。
最低配置:操作系统Windows7orlater。处理器2GHzorbetter。内存:1GBRAM。显卡1280x768minimumresolution,post2012integratedgraphics。DirectX版本9.0c。存储空间:需要500MB可用空间。《密教模拟器》是WeatherFactory制作发行的一款卡牌类游戏,于2018年6月1日在PC端Steam平台发售。玩家将扮演一名探索邪恶奥秘之人,在游戏中逐忌宝,唤异神,创密教,成就不凡事业。
需要选择全屏模式。
根据豆瓣网资料显示,点击全屏图标可以进入全屏模式。模拟器下面边框有一排按钮,右下边第四个按钮,点击可以全屏。
密教模拟器是WeatherFactory制作发行的一款卡牌类游戏,于2018年6月1日在PC端Steam平台发售。