作者:棠海蝶梦
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一入宅门深似海,从此节操是路人。不知不觉已经入宅3年了。3年间我已经从推义妹都有抵触的萌新成长为任何神器都来者不拒的hentai!虽然baldrsky是我早期玩过的作品,但是这部作品所带给我的震撼不亚于任何一部galgame。所以我很高兴能够为这部作品写评价。对于这部作品,我想从游戏性,剧情和设定这三个角度来进行评价。
首先说说游戏性。如果说大家去看网上的排行,如果说到游戏性,那么baldrsky一般都在前三之列。但其实我对游戏性这个问题还是很苦恼的,因为本人是剧情党加手残,当初通baldrsky的时候多次因为打不过boss而GG,搞得我很是无奈啊有木有。加上我是学电影的,游戏性这种东西根本不懂。不过放到baldrsky这部作品上又不得不说。套用一句电影学的话,一部优秀的电影不仅需要具有艺术价值,更需要商业价值。那么galgame也是一样的。机甲战斗的游戏性明显提高的是baldrsky的商业价值。高达系列动漫在日本有很高的人气,开发商把战斗系统往这方向靠拢是明智的,不管任何商业产物都是以满足受众为首要目的的。事实证明它成功了。对于baldrsky的游戏性除了它的出发点其他出色的方面我觉得有三个。
1·繁多的招式和华丽的连招。
baldrsky的战斗在近距离,远距离,移动和冲刺四种状态下可以用不同的技能,远程的炮弹攻击,近程的物理攻击。只要玩家合理地设定技能,在不同的移动状态下可以打出华丽的连招,享受一下子把敌人连个大半死的快感,虽然我是个游戏小白,不过当时玩的时候对这个感觉也不错。
2.武器的升级系统。baldrsky的武器根据使用程度进行升级,有些武器需要在其他武器熟练度达到一定程度后才能解锁。这样的设定在一定程度上增加了游戏的多样性和可玩性,繁多的武器种类同样也增加了战斗的乐趣。
3.生存模式。生存模式的加入增加了游戏的难度和玩法,让这部游戏在除了推剧情以外多了一种游戏样式。在看完整部游戏的剧情后,挑战一下生存是不是也很有意思呢?
请原谅愚昧无知的我为赋新词强说愁地说了那么多关于游戏性的废话,毕竟这部游戏如果不谈游戏性还是太说不过去了。如果说的不好欢迎各位大大补充指正,鄙人实在是不懂T^T
接下来我们终于可以进入剧情的话题了。baldrsky虽然游戏性屡屡为人称道,但本人认为它在剧情上更应该称之为神作,baldrsky剧情的精妙之处主要表现在三个方面。
一.开篇悬念和层进式悬念。
baldrsky的剧情从战场上男主门仓甲失忆开始,从失忆这个点开始设置了悬念。在这里把悬念这个东西解释一下,其实设置悬念在剧本里并不是什么高端大气上档次的东西,只要保持剧中某些人知道真相而某些人不知道真相悬念就设置完成了。而baldrsky的亮点并不止在此,而是它在不断地设置悬念,我把它称之为层进式悬念。
我们把它放到游戏内具体说,在蕾篇中,从甲失忆到治疗的记忆溯行开始,不过短短的二章,而甲作为一个佣兵梦见的却是校园时代的小清新生活,那么一个问题又被抛出了,为什么曾经一个普通的学院生会变成杀人不眨眼的佣兵呢?悬念再次被设置,而这个问题也在随后的剧情里有一定程度的解答,就是甲坐列车去星修学院的时候,发现那里已经成为一片废墟。灰色圣诞节随之出现。看到这里之后玩家都会明白在甲身上一定发生了什么悲惨的事情,而这个事情究竟是什么?这个问题的设置又调起了玩家的兴趣。说到这里应该明白了吧,baldrsky的剧情不断地在设置悬念,在蕾篇的最后甲的记忆都没有完全恢复,但我认为这对一个平行世界的结局并没有什么影响,反而更加不断出现上一篇章的悬念在下一章解谜的情况,挑起了玩家对下一条线剧情的兴趣。不得不叹服编剧的巧妙安排,基本上到空篇的结束,所有一切的悬念才解开。剧情才终于串成一条完整的线,本人当初玩好的时候那种豁然开朗的感情真的是不可言喻的。
总体而言,baldrsky是以一种提出谜团为开始,解谜为过程,然后结尾补完的形势来叙述剧情的。这样既调动了玩家的积极性又使得剧情不至于割裂,这样的形势是本人十分喜欢的。
二.多种不同势力的立场关系与复杂的矛盾
如果说剧本中最吸引受众的因素是什么,那么毫无疑问就是矛盾。矛盾带给我们的可以是激烈的争端也可以是更加重口味的剧情。而baldrsky矛盾就是建立在多种不同势力的立场上的。作品的势力基本上有这几种,主角和蕾、魔狼、方舟集团、goat统合军、多米尼恩教会、德雷克斯勒机关、cdf军警队、dying-slave佣兵团八个势力。简直可怕对不对。其中魔狼和方舟、goat和cdf、教会和德雷克斯勒机关几乎为同一阵线。这八个势力除了dying-slave和多米尼恩基本是黑化组织以外,其他组织里的人基本上都是亦正亦邪的圆形人物。下面本人就来简单地分析一下各势力的立场和关系。
首先附上一张baldrsky人物关系图。
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主角:追查灰色圣诞节的罪魁祸首德雷克斯勒机关,魔狼首领是其父亲,方舟总裁橘圣良是其叔母。
方舟与魔狼:ai派系,支持通过ai造福人类生活,虽然整个游戏是以ai派为主导的,但方舟公司的方舟计划(将现实破坏使人永远活在ai中)同样不被认可。
goat与cdf:反ai派,反对ai进行人类的世界,与方舟魔狼和教会敌对。cdf军警须藤雅是主角等人的挚友,千夏是goat中尉,蕾的父亲熏是goat总大将。
多米尼恩:ai派,运用人对去世的亲人或者恋人的眷恋而控制他们的邪恶教会,几乎与所有其他势力敌对。水无月真作为多米尼恩的巫女。
德雷克斯勒机关:一群开发编译者的科学家组成的机关,其中包括菜叶的父母和主角的老师久利原直树,值得一提的是除了被十九操控的久利原之外,其他科学家均是好人。编译者本是开发出来净化城市的科学,而被久利原篡改成为毁灭世界的造物。
dying-slave:变态角色吉鲁贝鲁特率领的佣兵团,专门做坏事!
从上面的分析可以看出,baldrsky的矛盾可以说是浑然天成的。主人公门仓甲的亲人和挚友们分别被分在了不同的势力中,有许多关系甚至是敌对的,那么甲在面对亲人挚友作为敌人的时候,他会如何抉择呢?可以说,在不同的篇章中不同的矛盾被激化到了极点。因为其中每一个角色的立场都非常坚定,因为他们每一个人都有过悲惨的经历。甲看到空在面前溶化,千夏全身肢体报废换成了义体,熏的妻子因为信多米尼恩而死,真无法接受自己恶作剧害死了姐姐……这样坚定的立场使原本是挚友的他们或多或少地成为了敌人。每个人为了自己的立场而战,于是出现了蕾篇菜叶的死,菜叶篇千夏的死,雅的死,千夏篇圣良和亚季的死……虽然在最终的结局一切end的bad因素全部被化解,但是在通第一遍的时候,这种矛盾激化到最后迸发出来的火焰,的确是可歌可泣的。
三.情理之中意料之外的神转折
大家从小到大读书的时候,一定在语文书上看过这么一句话“给你的作文来个欧·亨利式结尾(如果没有看到过的同学不要质问我,反思一下自己有没有好好学语文),baldrsky中的转折有很多,包括蕾篇中甲背着的是蕾而不是空,千夏篇中方舟计划的出现,各个奇点的出现,0世界中甲死去的真相。而最可以被称之为神的就是0世界的真相。为什么这么说?因为编剧通过这个巧妙的设定来给我们讲述了两个故事,有人或许不太明白。其实空的戏份和对甲的爱情可以说是所有女主里面描述的最少的,作品主要描述的是男主对空的感情。这也使得许多人觉得女1毫无存在感,其实不然。作品开始描写的是其他世界甲在灰色圣诞节后为了替空报仇而追寻德雷克斯勒机关,从一个小清新成长为杀人不眨眼的佣兵的故事。让人感受到的是甲对空满满的爱意。那么在0世界呢?甲死去的世界空又在做什么?这样说就明白了吧,这两个故事一个主角是甲,而另一个主角就是空。甲能够为空做的事,空同样也为甲做了(值得吐槽的是空没有泡凯子而甲去泡妹子了),不过剧情需要也没办法。编剧在表现甲对空的爱的时候同样也表现了空对甲的爱,整部作品止此一处虽然略显单薄,但是也难掩编剧巧夺天工之处。
然后我们来谈谈设定。设定我想分为背景设定和人物设定来谈。人物设定并不是评价人物的画风好不好看,因为这是个人喜好的问题。有人也许喜欢这种画风而有人会认为很渣,本人认为baldrsky的画风并不算特别赞,而当时玩的时候一个从来不碰二次元的室友却跟我说蕾画的真漂亮……所以本篇人物设定只是进行人物的刻画和性格分析。
一、背景设定
一个好的背景设定可以决定一个故事的质量,这绝对不是一句危言耸听的话。试想,如果让你写一个剧本,背景设定只能在学院的普通学生身上,你就算写出花来也最多也就是校园爱情剧或者是什么重口味ntr的东西。而baldrsky将背景设定在一个ai虚拟技术和混论现实世界相结合的背景下,把战争、感情、人性等元素成功融合,不得不佩服编剧的脑洞。
二、人物设定
桐岛蕾
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蕾的人气可以算是baldrsky中最高的一个,本人也十分喜欢蕾这个角色,虽然不是最喜欢。而我认为蕾这个人塑造的好的地方在于她为男主的奉献和她本身的羞涩大小姐性格。蕾出现的时候就出现了这么一段剧情
lt;img src="" data-rawwidth="1366" data-rawheight="768" class="sisifanyi2ab5-91d5-98ce-0ccb origin_image zh-lightbox-thumb" width="1366" data-original=""gt;蕾旁若无人地睡在甲身边,没错,简直像个bitch一样,然后甲开始yy军旅生涯的女人是不是都这样。而看了后续剧情的我们很明显地知道蕾不是这样的人,正相反蕾是极其羞涩而高傲的大小姐。就像托尔斯泰在塑造卡列宁娜的时候,并不是让她以一个娼妇的身份对着别人喊:”没错,我就是她的情妇。“而是让她作为一个有修养的贵妇人的形象。这样反差的对比鲜明地映衬出蕾对甲深深的感情并且表现了蕾对甲的完全奉献精神。她就作为一个手下毫无怨言地跟在甲的身边,不离不弃。蕾旁若无人地睡在甲身边,没错,简直像个bitch一样,然后甲开始yy军旅生涯的女人是不是都这样。而看了后续剧情的我们很明显地知道蕾不是这样的人,正相反蕾是极其羞涩而高傲的大小姐。就像托尔斯泰在塑造卡列宁娜的时候,并不是让她以一个娼妇的身份对着别人喊:”没错,我就是她的情妇。“而是让她作为一个有修养的贵妇人的形象。这样反差的对比鲜明地映衬出蕾对甲深深的感情并且表现了蕾对甲的完全奉献精神。她就作为一个手下毫无怨言地跟在甲的身边,不离不弃。
我什么都无所谓,只要在中尉的身边。
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渚 千夏
lt;img src="" data-rawwidth="250" data-rawheight="300" class="sisifanyi98ce-0ccb-e74b-6461 content_image" width="250"gt;同蕾一样,千夏也是人气很高的角色,但是本人并不喜欢,也许本人喜欢的是萌系路线。千夏这个人物塑造的最大的亮点我认为是刻画了她作为一个女人的自私。包括在学院时代,所有女主几乎都喜欢甲,而只有千夏主动展开了攻势。可以说,千夏是一个敢爱敢恨的人,追求甲失败之后虽然一直表现的闷闷不乐,但是在灰色圣诞节那天她也祝福了空和甲。面对家里的困境的时候,她能够挑起重担,在腿伤无法扶持家庭的时候,她能够接受辍学的结果。但是千夏还是整个baldrsky中最偏执而自私的女主。学院时代她希望自己能够独占甲,加入goat后又偏执地对菜叶,亚季等人出手,虽然这一切源于她惨痛的经历,但是她对曾经的挚友和无辜的人动手却也是很难被原谅的。如果你爱一个人,那么就放他走。但是千夏不是那么做的,即使在千夏篇最后,她仍然是想独占着甲,所以千夏篇最终结局是整个baldrsky最悲伤的结局,这是甲的选择和千夏的自私的结果。同蕾一样,千夏也是人气很高的角色,但是本人并不喜欢,也许本人喜欢的是萌系路线。千夏这个人物塑造的最大的亮点我认为是刻画了她作为一个女人的自私。包括在学院时代,所有女主几乎都喜欢甲,而只有千夏主动展开了攻势。可以说,千夏是一个敢爱敢恨的人,追求甲失败之后虽然一直表现的闷闷不乐,但是在灰色圣诞节那天她也祝福了空和甲。面对家里的困境的时候,她能够挑起重担,在腿伤无法扶持家庭的时候,她能够接受辍学的结果。但是千夏还是整个baldrsky中最偏执而自私的女主。学院时代她希望自己能够独占甲,加入goat后又偏执地对菜叶,亚季等人出手,虽然这一切源于她惨痛的经历,但是她对曾经的挚友和无辜的人动手却也是很难被原谅的。如果你爱一个人,那么就放他走。但是千夏不是那么做的,即使在千夏篇最后,她仍然是想独占着甲,所以千夏篇最终结局是整个baldrsky最悲伤的结局,这是甲的选择和千夏的自私的结果。
即使我全身都不是我的身体,我依然爱你。
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说到十九这个baldrsky的最终boss,其实我是比较持否定态度的。因为作为一个优秀剧本的最终boss,绝对应该塑造成一个圆形人物的。但是编剧把十九几乎设定成一个非人类的东西了,他不断地追求ai科技,最终成为了人类都不是东西。所幸编剧还是给了十九一个比较好的设定,那就是十九曾经也是追求过感情,而他所追求的感情竟然主要是母爱。我认为这个情感是亲情而不是爱情的设定是比较不错的。十九毕竟曾经也是人类的存在,所以他内心中充满了对母亲的渴望,这么一个能力足以毁灭世界的狂人最终竟然只是像一个孩子一样渴望着母亲的爱。也许,让整个世界量子化并不是他真正的目的,他真正的目的仅仅是……像一个正常人那样生活罢了。
若草 菜叶
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好了,总算到了压轴戏,现在来分析本人最爱的若草菜叶啦。心情很是激动。菜叶这个角色让我用一句话说,就是纯净的像水一样的女人。她坚强地一个人在清城市的网吧打工为生。即便她没有户籍,即便她住的是窄的连厕所都没有的房子,即便她天天做的是又脏又累的活。她没有寻求任何人的帮助,哪怕是富二代的挚友亚季。蕾有甲的依靠,千夏有熏大叔的依靠,真无法接受现实进入多米尼恩。在战场上她们所有人都比菜叶强,但是在心灵上菜叶却强过她们所有人。因为菜叶依靠的仅仅是对甲的思念和自己而已。不仅如此,菜叶是整个baldrsky最纯的人,跟其他人不一样,她的手上没有沾上一点鲜血,到最后她仍然纯净如初。从她父母无故去世,她没有悲叹命运的悲惨,依然热情而又坚强地生活着。她没有才能,但她努力想要完成父母的梦想;她很普通,但她把爱心给了如月寮的每一个人;她喜欢甲,但她只是默默地注视着他。她是如此憧憬着父母,所以在灰色圣诞节之后她仍相信着久利原直树。她只是一个憧憬着爱情的女孩,她只是一个想把关爱带给他人的女孩,她只是一个笑对人生热情的女孩,她普通的不能再普通,她单纯的不能再单纯,这样的女孩为什么会作为全剧本最虐的一条线的女主?为什么会被植入编译者?为什么会被dying-slave轮x?不管什么时候,她都爱着她人,信任着她人,难道这样有错吗?在我看来,菜叶就像一朵百合,是那么温柔,那么纯洁。当奇点出现,菜叶体内的编译者停止,菜叶和甲在草原上拥抱的时候,我想菜叶一定是全世界最幸福最满足的人。
太好了,最终没有笨笨地把事情搞砸。其实……我从……一开始就喜欢甲了。
lt;img src="" data-rawwidth="1366" data-rawheight="768" class="sisifanyi6461-b058-f680-eb8b origin_image zh-lightbox-thumb" width="1366" data-original=""gt;后记
以上只是本人对baldrsky的一点个人观点,不喜勿喷。另外,欢迎各位同好和大神一起讨论该作。如果对本人的观点有什么批评指正欢迎补充。
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转自知乎,侵删
所以说不是知乎上面就有个一模一样的问题吗
虽然目前galgame产业在走下坡路,但21年后我们依然可以看到很多亮点和惊喜。 PARQUET的出现象征着柚子俱乐部的巨大进步,再次朝着他们走过的道路前进。 希望柚子社以后可以为我们带来更多剧情丰富的galgame。 Sakura Moment 体验版的推出,对galgame 玩家来说是一个助力。 作为gal世界唯一指定的救世主,Sakura Moment承载了galgame玩家长达六年的向往与等待。 希望未来的樱花时刻能给我们一个完美的答案。 月姬重制版的发布,绝对是星月厨房的狂欢。
月姬作为星月的创举,承载了太多对月姬的回忆和委屈。 终于,时隔21年,蘑菇终于兑现了诺言,给我们带来了一个中规中矩的答案。 作为推月姬的半月厨师,我也感慨颇多。 也希望Mushroom能早日推出Tsukihime R系列! 最后想对知乎的galgame圈说几句。 很荣幸能找到这样一个友好温暖的圈子。 在这个小圈子里,我们经历了疫情带来的繁荣,也经历了疫情后的沉寂。 看到老朋友的离去,新朋友的加入,我的心被深深地感动了。
我对知乎galgame圈未来的期待是,希望来年能看到大家活跃在知乎galgame圈。 每个人都是孤独的,galgame玩家尤其孤独。 但也正因为如此,我们才不得不发送自己的无线电波,努力与他人建立联系。 不要害怕,大胆写出你对galgame的所见所闻,并以友好的方式与他人分享你的经验和爱好。 我相信,在这之后,这个地方会成为你的家。 愿火的火花永不熄灭。
我来答知乎上没有的吧。
key社出品——《CLANNAD》
朋也对渚的表白。
夕阳下的…………意境真好……
女主哭了…………都怪你个白痴这么晚才表白。。。。。
其实当初看到这有种顺其自然的感觉,很唯美哈。
估计题主是看过知乎后过来的,要不然怎么名字都没变呢~
为了表示我的诚意,附上链接
望采纳~
生者,生者,路化冰河。人生没有四季,唯有寒冬的荒野。那流出的血泪,倘若不将其拭去,便会冻结成冰。 -《G弦上的魔王》